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流放之路。3.15的补丁说明让社区陷入混乱

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新的联盟远征的补丁说明引起了争议,因为开发者真的在削弱一切。PoE的创造者现在已经证明了这一决定的合理性。

2021年7月23日,流放之路。远征》是动作角色扮演游戏的最新联盟。然而,巨大的3.15更新不仅包含了很酷的新机制,还包含了巨大的平衡补丁–现在在社区中引起了很多人的不满。许多人甚至怀疑,你可能面对的是有史以来最糟糕的联赛。

Shitstorm because of massive nerfs

是关于什么的?随着新的《PoE: Expedition》扩展的宣布,Grinding Gear Games的老板Chris Wilson暗示,你将迎来一个全新的元游戏。所有的建筑和角色预计都会减弱20%左右,以抵制所谓的力量蠕动。

当时不清楚的是,开发者并不只是减少你的伤害,还在改变技能和辅助宝石的法力成本和功能。相关的削弱对许多玩家来说显然太高了,以至于他们现在认为远征中的乐趣因素将落入下风。

目前被反复提及的一些最大的批评点。

– 由于法力倍增器的大量增加,许多玩家担心现在需要在法力预算方面进行微观管理。

– 根据社区的初步计算,减少的损失可能大大高于目标的20%。根据宝石的成分,在六连杆设置中可以损失60%到80%的损害。

-许多追逐物品–值得努力的有价值的物品–因调整而变得明显不那么有趣或完全贬值,例如Awakened Hextouch Support Gem。因此失去了一个巨大的激励因素。

–活动中的怪物,许多玩家认为这只是真正游戏前的苦差事,它们的健康状况最多可增加46%。再加上其他的削弱,这进一步拖累了不受欢迎的故事情节。

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PoE创作者回应批评

《流放之路》社区喜欢经常批评,这不是什么新鲜事–毕竟这里有很多粉丝多年没有玩过其他东西,已经把游戏玩得炉火纯青。然而,这一次的负面反应是如此的严厉,以至于PoE的发现者Chris Wilson现在不得不在Reddit上发表了一篇广泛的帖子,亲自发声。

开发商是这样解释这些变化的:根据威尔逊的说法,权力蠕动–角色变得更加强大,旧的内容随着每个主要补丁变得更加容易–已经达到了一个临界点。关于《流放之路2》,平衡调整也是绝对必要的,他说,迟早会有。

“不幸的是,我们最近在权力蠕动方面已经达到了一个极限,真的需要解决这个问题。同时,社区的很多人对游戏的发展方向越来越不满意。老实说,我们觉得这部分是因为随着时间的推移,我们已经离自己的愿景越来越远了。

所以你们不满意,我们也不满意,这意味着我们真的是时候开始把事情做对了。我们在《远征》中做出的改变是经过深思熟虑的,听起来很吓人,但对你玩游戏的方式产生的总体影响可能比你猜想的要小。这些变化确实为未来开辟了可能性,使我们处于一个良好的位置,为《流放之路2》的发布而努力。

在给社区写信时,我通常尽量避免说什么是有趣的,什么是不有趣的(因为那是很主观的),但我们非常有信心,新的《流放之路》将更加有趣。那里有大量强大的新建筑可以探索,说实话,我们已经迫不及待地想看到你们的成果了。”

尽管开发商的回应似乎在一定程度上安抚了社区,但仍有很多批评。根据玩家的说法,在即将到来的更新中,开发商只修复了他们自己不满意的地方–而不是玩家批评的一刀切、冗长的Atlas进度和物品膨胀等问题。如果GGG也攻击了其中一个或多个点,那么这个补丁肯定会在第一时间得到更好的回应。

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