17.7 C
Berlin
火曜日, 9月 2, 2025

「チームへの祝福」サイバーパンク2:タイトルが決定し、重要な壁を突破しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイバーパンク2が動き出す。CD Projekt Redは、待望の『サイバーパンク2077』の後継作のプレプロダクションを開始しました。しかし、ナイトシティへの帰還までにはまだ時間がかかります。

ナイトシティのネオンが再び輝き始める: CD Projektは『Cyberpunk 2』について多くの新情報を公開しました。

最も重要なのは正式名称です:サイバーパンク2077の続編は正式に「サイバーパンク2」と名付けられました。以前の仮タイトル「オリオン」は廃止されました。

また、ポーランドのスタジオは、最新の事業報告会で、サイバーパンク2の開発進捗状況とリリース可能性についても言及しました。

現在のサイバーパンク2の状況

CD Projektの財務責任者ピオトル・ニエルブウォビッチは、サイバーパンク2077の拡張パック「ファントム・リバティ」の継続的な成功に言及しました。この拡張パックは「新たな販売マイルストーンを達成し、1000万人のプレイヤーに購入されました。これは、発売からわずか20ヶ月で達成された素晴らしい結果であり、ゲームコミュニティがサイバーパンクの世界観への継続的な関心を示していることを証明しています。」

「これらの進展を受けて、このフランチャイズの次なる大作に関する私たちの作業の重要な段階を発表できることは、私にとってさらに大きな喜びです。数週間前、サイバーパンク2(以前はプロジェクト・オリオンと呼ばれていた)がコンセプトフェーズを完了し、プレプロダクション段階に入りました。チーム全員に祝辞を送ります!」

『Cyberpunk 2』は すでに長い間秘密ではなくなっていました。2023年に、CD Projektの米国ボストン支社がロールプレイングゲームの続編を開発中であることが初めて明らかになりました。

プレプロダクション(事前制作)では、ゲームの基盤となる要素が決定されます:ゲームの規模はどのくらいか、主要な機能は何を含むか、デザインはどのようにするか?

これらすべては事前に決定されなければなりません。これにより、グラフィックデザイナー、レベルデザイナー、プログラマーが制作開始時に異なる方向に進むことを防ぐためです。

https://www.youtube.com/watch?v=VTrH3zxMLEM

未来への大きな計画

CD Projekt Redは現在、2024年末にフル生産段階に入っていた『The Witcher 4』に焦点を当てていますが、Cyberpunk 2は来年、強力な後押しを受ける見込みです。CD Projektの共同CEOであるミハウ・ノヴァコフスキ氏は、投資家向けコールで、Cyberpunk 2の開発チームが2025年の「主要な採用対象」になると述べました。これは、チームが今後数ヶ月で拡大され、開発を加速させることを示唆しています。

サイバーパンク2:現実的なリリース日はいつ?

このニュースが意味するところ:サイバーパンク2のリリースは依然として遠い未来にあります。2030年末または2031年初頭と推測されるリリース日程について尋ねられたノヴァコフスキは、否定しませんでした。彼は冷静に説明しました:「以前の会話で述べたように、プレプロダクションから最終リリースまでの当社のプロセスは平均で4~5年かかることを繰り返すことができます。」

ただし、ノヴァコフスキは、各プロジェクトには独自の特徴があり、多くの要因が最終結果に影響を与えると付け加えました。「具体的な年を指定することはできませんが、おおむねその通りです」と、投資家に対してまとめました。

ナイトシティのストリートバトルに戻れるまで、もう少し我慢が必要だね。タイトル以外、サイバーパンク 2 に関する具体的な詳細はまだほとんど明らかになっていない。しかし、開発に携わっているペン&ペーパーの原作者のマイク・ポンドスミスが、最近、衝撃的な詳細を口走った。

それによると、サイバーパンク2はナイトシティだけでなく、もう1つの都市も舞台に含むとのこと。この都市はシカゴである可能性が高い。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Bleifuss は、Screamer と名称を変更し、Need for Speed: Underground、Burnout 3、そして Tekken の高速版のようなゲームプレイを実現しています。

新しい Screamer は、同名の旧作とはあまり関係がありません。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、熱狂的なアーケードゲームは常に人気があるからです。 「現実の鎖を打ち破る何かが必要だった!」と、ゲームディレクターのフェデリコ・カルディーニ氏は、gamescom でのスクリーマーのプレゼンテーションの冒頭で述べました。ゲームショーで何百回も耳にする、よく練られたフレーズのように聞こえます。たいていは、「エキサイティング」、「驚愕」、「完成時」などの空虚な言葉とともに使われます。 しかし、この場合は、この男性は間違っていません。なぜなら、開発者によると、新しいスクリーマーは「リメイクでもリマスターでもなく、再構想」であるからです。そして、その現実を覆す部分は、活気あふれるアニメの世界に見られます。 アニメ?本当に? アニメのルーツはゲーム全体に見られます。それは、6人のドライバーのデザイン、ワイルドなヘアスタイル、鮮やかな色使いから始まります。そして、それぞれの車両にも表れています。これらの車両は(ドイツで「スクリーマー」シリーズとして知られていたオリジナルの「Bleifuss」と同様)本物のスポーツカーやスーパーカーからインスピレーションを得ていますが、実際の車名は使用されていません。その代わり、限界を超えるほどクールにチューニングされています。 各車両は、その所有者の個性を反映しています。例えば、「ストライクフォース・ロマンダ」チームの3人のドライバーのうちの1人である茜は、初心者にも最も適しており(開発者も試乗に推奨)、その車両はアイロン台のように道路上で安定していますが、あらゆる面で平均的な性能しか発揮しません。 「グリーンリーパーズ」のライバル、ロイシンは、それに比べてかなり不安定な走りをするが、その代わりに、短いターボブーストを何度も連続して発動することができる。 美しい新しいドリフトの世界 チームリーダーたちが登場すると、その違いはさらに明らかになる。なぜなら、彼らはオリジナルゲームに登場する「Bullet」に匹敵する、非常に高性能な車に乗っているからです。非常に高速で、非常にデリケートですが、ヒロシやリツコのスポイラーモンスターを一度制御できれば、もともと高速だったスクリーマーは、フラッシュも羨むほどの狂気のスピードを発揮します。 このゲームの特筆すべき点は、その珍しい操作方法だ。左スティックで車を操作するのは当然だが、リッジレーサーやオリジナルのリードフットとは異なり、ここではボタンを押したりブレーキに触れたりしてドリフトを開始することはない。その代わりに、ゲームパッドの右スティック(またはマウス)でドリフト操作を行います。これにより、ドリフトの強さを完全にコントロールできるだけでなく、ブレーキやターボブーストなどの機能と組み合わせることもできます。「これは単なるギミックではありません。プレイヤーが常に完全なコントロールを行えるよう、意図的にこの設計を採用しました」と、フェデリコ・カルディーニ氏は述べています。 皆のための、より多くのエネルギー! Screamer のもう一つの特徴は、そのエネルギーシステムです。gamescom では、そのすべてが少し圧倒的でした。エコー?シンク?エントロピー?アクティブシフト?展示会では、これらすべてを直接試すことができましたが、実際のゲームでは、これらの機能は最初からすぐに利用できるわけではありません。 「Sync」では、ドリフトを成功させるなどしてエネルギーを蓄積し、そのエネルギーを使ってブーストを発動することができます。このターボは「エントロピー」メモリを補充し、敵と戦うために必要となります。エントロピーメーターが満タンになると、「ストライク」を発動することができ、一時的に加速できるだけでなく、接触した敵をすべて火の玉に変えることができます。バーンアウトゲームに詳しい方は、うなずくことでしょう。 Gears of War のプロたちが「アクティブシフト」というキーワードを聞いたときと同じです。マーカス・フェニックスが「アクティブリロード」でブーストを得るように、スクリーマーでも完璧なタイミングでシフトアップすると、短時間の加速と追加のシンクエネルギーが得られます。 車輪の上の鉄拳 ドライバーたちは、車種が大きく異なるだけでなく、性格も大きく異なります。それは、彼らの運転スタイルと、レースを取り巻くストーリーの両方に表れています。開発者によると、このストーリーは、競合他社の「ねえ、あなたは新参者ね。ちょっと車をプレゼントしてあげる!」というありきたりなストーリーよりも、はるかに多くのものを提供しているそうです。 これは、Milestone がインスピレーションを得るために、他のレーシングゲームだけでなく、多くの格闘ゲームも参考にしたことも一因です。絶え間ない行き来、エネルギーバー、そして路上での多くの戦闘など、このゲームは、まるで車輪の上の鉄拳のようなものだという印象を実際に与えることもあるでしょう。結局のところ、選択するのは車ではなく、ファイター、いえ、ドライバーなのですから。 編集部の結論 2024 年末に新しいスクリーマーが発表されたとき、私の感情は、トレーラーの再生時間中に「えー!それ、欲しい!」から「アニメ?ハンドルってどういうこと?」へと一変しました。このリブート作品に対する私の期待は、映画『ワイルド・スピード』の新作と同じくらいでした。しかし、gamescom で実際にプレイしてみたところ... まだ完全に回復したわけではないので、7メートルのスポイラーや夜の街の輝きといったシナリオはもう少し控えめでも良かったと思います。しかし、プレイ感はすごく良い!右スティックでドリフトするというコンセプトには慣れるまで時間がかかり、最初の10分間は、あらゆるバンパーから抜け出すことに専念しました。 しかし、このシステムはすぐに慣れることができ、突然、私は最も難しいカーブを繊細にドリフト、スライド、スリップしながら走り抜け、まったくの非現実的なスピードまで加速し、ライバルたちは火の玉と化し、すぐにバックミラーから消えていきました。 これは「Bleifuss」ではありません。これは「Screamer」です。Need for Speed: Underground と Burnout 3:...

Borderlands 4:このルートシューティングゲームのリリース、ストーリー、キャラクター、クロスプレイに関するすべて

Borderlands 4 が間もなくリリースされ、新しい舞台、ユニークなハンター、そして新たな挑戦が約束されています。リリースに関するすべての情報は、当社の概要でご覧いただけます。 ギアボックスソフトウェアのルートシューティングゲームシリーズ最新作「ボーダーランズ 4」が 9 月に発売され、再びアクション満載の混沌とした世界が約束されています。新しい惑星、強力な敵、新しいクラス、そしてもちろん無数の武器があなたを待っています。この協力プレイシューティングゲームのリリース、価格、ストーリー、キャラクター、クロスプレイに関する重要な情報をすべてまとめました。 リリース: ボーダーランズ 4 はいつ発売されるのか? プラットフォーム: 新しいボーダーランズはどのプラットフォームで発売されるのか? Switch 2: ボーダーランズ 4 は任天堂のコンソールでどの程度快適に動作するのか? 価格とエディション: ボーダーランズ 4 の価格は? ストーリーと設定: ボーダーランズ 4 のストーリーは? キャラクター/クラス: どんなハンターが登場する? ゲームプレイ: このルートシューティングゲームはどのようなプレイ感ですか? マルチプレイヤー: 協力プレイや クロスプレイについて、何がわかっている? Borderlands 4 の主な情報 リリース:Borderlands 4...

バトルフィールド 6 は、サーバーブラウザに関して、皆さんにとってセンセーショナルな良いニュースがあります。

バトルフィールド 6 は、ポータルモードに永続的なサーバーを導入し、ファンの大きな要望に応えます。 EA は、バトルフィールド 6 の重要な機能を確認しました。ポータルモードは、パーシステントサーバーをサポートします。つまり、作成したサーバーは、誰も接続していなくても、オンラインでサーバーブラウザに表示され続けるということです。 コミュニティの長年の願いが叶う このニュースは、一見単純に見えるかもしれませんが、その影響は甚大です。今後、ポータルモードで、独自のルール、マップローテーション、変更、さらには改造マップを使ってサーバーを作成した場合、最後のプレイヤーがサーバーを離れた後も、サーバーは簡単にシャットダウンされることはなくなります。 代わりに、サーバーはサーバーブラウザに永続的に表示され続けることになります。これは、多くのファンにとって重要なポイントでしょう。 この変更により、特定のサーバーを中心に固定のコミュニティを構築することが可能になります。カウンターストライクのベテランプレイヤーの方は、伝説的な「Kifferstübchen」を覚えているかもしれません。そのSteam グループは、今日でも 75 万人以上のメンバーを擁しています。 お気に入りのサーバーをお気に入りとして保存しておけば、作成者がオンラインであるかどうかを気にする必要なく、いつでもそのサーバーを見つけることができます。 カスタマイズされたルールのあるハードコアサーバーでも、お気に入りのマップが 24 時間 365 日ローテーションでプレイできるサーバーでも、これらの場所は、何度も訪れたいと思う、真のデジタル上の出会いの場となるでしょう。 サーバーブラウザと設定オプションの概要は、こちらでご覧いただけます。 その重要性 この決定の重要性を理解するには、このシリーズの最近の歴史を簡単に振り返ってみる価値があります。バトルフィールド 5 では、いわゆる「コミュニティゲーム」は永続的ではありませんでした。サーバーが空になると、すぐにシャットダウンされていました。そのため、特定のサーバーに忠実なプレイヤー層を結びつけることは事実上不可能でした。 バトルフィールド 2042 でも、この機能がないことが当初、強く批判されました。DICE はその後、アップデート 2.2...