「本当に恐ろしい」 – 次作マーベル映画の最強の悪役がついに姿を現し、ファンから大絶賛

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』は2025年7月に公開決定。待望の惑星喰いガルクタスの初公開画像が公開されました。

暗い声で「ファンタスティック・フォーの地球を小さなスナックに食べたい」と呟く。惑星喰いガラクタスは『ファースト・ステップス』でこのような台詞を口にすることはないだろうが、その意図は明確だ。なぜなら、世界を丸ごと飲み込むことが彼の日常だからだ。

ついに、新しいマーベルの悪役の最初の正式な画像が公開され、ファンは恐怖に震えています。当然です。これほど巨大な宇宙の生物を間近で見たことは、これまでなかったからです。

まるでコミックのようです

マーベルの映画『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップ』の新しいポスターには、主人公のミスター・ファンタスティック(ペドロ・パスカル)、インビジブル・ウーマン(ヴァネッサ・キース)、ヒューマン・トーチ(ジョセフ・クイン)、ザ・シング(エボン・モス・バッハラッハ)が前面に登場しています。

しかし… なんてこと!4人の頭上にかすかに見える巨大な影は一体何なのか?そう、それはギャラクタス(ラルフ・イネソン)です。 巨大な惑星を食い尽くす怪物です。 ここでその写真をご覧いただけます:

ガラクタスについてよく知らない方のために: コミックでは、ガラクタスは惑星ターで生まれました。彼はビッグバンを生き延びた唯一の者であり、以来、「ガラクタス」という宇宙の存在として銀河を旅し、惑星を食い尽くしています。

ちなみに、この世界破壊者はコミックのキャラクターとよく似ています。ただし、実写版では色が少し抑えられており、 悪役がやや淡い印象になっています。 以下に直接比較画像があります:

ポスターに書かれた「Snapple」という言葉の意味が分からない方は、 Snappleは、現在マーベル とコラボレーションを行っている、紅茶とソフトドリンクのブランドです。そのため、現在アメリカでは、新しいヒーローグループのメンバーがそれぞれ印刷されたジュースのボトルが販売されています。

ファンたちはガラクタスのデザインについてどう思っているのでしょうか?

Redditでは、悪役の見た目がすでに熱く議論されています。 毕竟、Galactus はもはや雲ではない、以前の映画Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (2007)ではそうだったように。

ファンたちはこの発表に大興奮しています。ただし、その蒼白な外見だけが批判の的となっています。以下に例を挙げます:

  • 「このガラクタスは轟くような声で、非常に恐ろしい存在になるだろう。ラルフ[イネソン]はこの役柄にぴったりだ。彼はやり遂げるだろう。」 – ユーザーpistolpete2185
  • 「彼の顔が老いて風化したように見えるのが気に入っています。」 – ユーザー Rick_Napalm
  • 「色の彩度が低いのが気に入らないが、それ以外は完璧だ。」 – ユーザー PoloBar11
  • 「これは本当に素晴らしいです、4/4。」 – ユーザーThemanaaah
  • 「これは20年前にあった雲よりもずっと良いです。人々がこの[古い]バージョンを好むなんて信じられません。」 – ユーザー VeganInTheWild

その全貌は、2025年7月24日から鑑賞できます。その日、Fantastic Four: First Stepsが国内の映画館で公開されます。新しいヒーローチームはAvengers: Doomsdayにも登場し、Thunderboltsのおかげで、彼らがMCUの「聖なる」タイムラインにどう到着したかもおそらく判明するでしょう。詳細は上記リンクの記事をご確認ください。

RELATED ARTICLES

『Humankind 2』は2027年に登場し、気候変動を戦略の一部に組み込む

Amplitudeは文化の発展要素を拡充し、環境の変化が文明に直接的な影響を与えるようにした。Amplitude Studiosは、『Civilization』のライバル作を新たな段階へと進化させる。Gamescom Opening Night Liveにおいて、フランスのスタジオAmplitudeは『Humankind 2』を発表した。2021年に発売された4Xストラテジーゲームの続編となる本作は2027年にリリース予定で、単に文化の追加やマップの美化にとどまらない。最大の新要素の一つは、何世紀にもわたってゲームの世界を変容させる可能性のある気候システムだ。最初のトレーラーでは具体的なゲームプレイはまだ控えめだが、Amplitudeはすでにいくつかの詳細を明らかにしている。それによると、『Humankind 2』には新しい進行システム、刷新されたユーザーインターフェース、グラフィックの向上、そしてゲームプレイそのものへの数多くの調整が盛り込まれる予定だ。これには、第1作の発売以来、スタジオが収集してきた経験やフィードバックも反映されるという。文化同士の相互関係がより強固に前作の基本原則は維持されます。プレイヤーは、最初の集落から近代に至るまで文明を導き、都市を建設し、技術を研究し、他の帝国と交易を行い、必要に応じて戦争に踏み切ります。異なる歴史的文明間の切り替え機能も復活しますが、今回は複数の時代を通じて一貫性のある文明を築き上げることに、より重点が置かれる予定です。新しい時代を迎えるたびに、別の文明を引き継ぐことができます。新要素として、より充実した発展ツリーが導入され、これを通じて各文明固有の特性をアンロックできるようになります。その際、以前の文化の影響は維持され、後の決断と結びついていくことになります。時代が変わるたびに単に新しいボーナスパッケージを引き継ぐのではなく、Amplitude社は、これによって何世紀にもわたる帝国の発展をより理解しやすい形で継続させていきたいと考えています。歴史的な正確さにこだわる必要は依然としてありません。文化の実際の発展に沿うことも、意図的に別の道を歩むことも可能です。サッカック、エトルリア人、スキタイ人などが、さらなる多様性を生み出すことになりそうです。今回は気候も影響を及ぼしますまた、前作よりもはるかに強く、環境がプレイヤーの計画に介入するようになっています。気候変動により、ゲームの進行中にバイオーム全体が変化する可能性があります。ある時代には好立地だった都市も、そのせいで後に新たな問題に直面するかもしれません。同時に、重要な資源が消滅したり、重要性を増したりすることもあります。Amplitudeは、この仕組みを通じて、その影響が数世代後に初めて顕在化するような決断をプレイヤーに迫ろうとしています。短期的な成長は長期的に見て裏目に出る可能性があり、一方で都市や経済の適応に向けた投資は、当初はコストがかかるものの、後々メリットをもたらすでしょう。ただし、こうした変化が実際にどれほどダイナミックで深遠なものになるかは、現時点ではまだ判断できません。『Humankind 2』においても、Amplitudeはコミュニティを早い段階から開発に巻き込みたいと考えています。Amplifiersプログラムを通じて、すでに登録が可能で、後日テストやフィードバックセッションに参加することができます。ただし、現時点では具体的なリリース日は未定です。確定しているのは、『Humankind 2』が2027年中に発売される予定であるという点だけです。

ファンは『State of Decay 3』の登場を6年間待ち続けてきた――ついに、最初のプレイヤーがプレイできる時期が確定した

長年の待ち時間を経て、『State of Decay 3』がついに本格始動する。このゾンビサバイバルゲームは2027年に発売される予定だが、その前に今年末までにクローズドベータテストが開始される予定だ。2020年夏に初めて発表されて以来、『State of Decay 3』に関する情報はほぼ完全に沈黙していた。しかし間もなく、開発元のUndead Labsとマイクロソフトは、より多くのユーザーに向けて情報を公開する予定だ。2026年末までに、公式クローズドベータテストが開始される。正式リリースは2027年にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5で予定されている。来年まで待てないという人には、今後数ヶ月のうちに初めて実際にプレイするチャンスが巡ってくることになる。クローズドベータの内容クリエイティブディレクターのケビン・パッツェルト氏によると、今回のベータテストは、4月に実施された非常に限定的な第1回アルファテストの知見に基づいて構築されているとのことです。その際は、主にアニメーション、天候や光の効果、そしてひげ、メガネ、服などを追加した拡張キャラクターエディタに関する基本的なフィードバックが焦点となりました。クローズドベータでは規模が大幅に拡大され、特に以下の2つの重要な新機能がテストされる予定です:シリーズ史上最大のオープンワールド:ゲームの世界は前作2作よりもはるかに広大で、荒々しい荒野が舞台となっており、プレイヤーは複数の集落を領有し、管理する必要があります。協力プレイ:マルチプレイヤーモードでは、ついに「テザリング」が廃止されました。最大4人のプレイヤーとの協力プレイでは、もはやホストのすぐ近くにいなければならないという制約はなく、互いに独立してマップ上を移動できるようになりました。パーマネントデスにおけるより厳しい影響:コミュニティの古参メンバーが死亡した場合、システムの見直しにより、感情的にもゲームプレイ的にも、これまでよりもはるかに重い負担となるよう設計されています。変異したフリーク・ゾンビとの戦い:特殊な感染者が改良された形で再登場し、戦闘においてより高度な連携が求められるようになる。「これはこれまでで最大のマップであり、制限のないマルチプレイヤー環境では、あらゆる機会を活かしてゲームを徹底的にテストし、微調整を行わなければなりません」とパッツェルト氏は説明する。プレイテストへの参加登録方法プレイテストへの参加は無料です。運試しをしてみたい方は、公式プレイテストサイト/a>に、メールアドレスと希望のプラットフォームを入力して登録してください。開発者によると、春にアルファ版への登録を済ませている方は、自動的に抽選の対象となります。ベータテスト初日の正確な開始日はまだ未定ですが、招待状は年末までに段階的に、数回に分けて送付される予定です。6年間も待った今、皆さんはまだ『State of Decay 3』を心待ちにしていますか?それとも、この間にゾンビサバイバルというジャンルへの興味は薄れてしまいましたか?また、どの機能に最も期待していますか?ぜひコメント欄で教えてください。

『The Expanse: Osiris Reborn』― トレーラーでガニメデでのアクション満載の潜入シーンを公開

Owlcat Gamesが、近日発売予定のアクションRPGの新たな動画を公開した。映画のようなストーリーと遺伝子改変モンスターとの戦闘が融合した本作は、2027年春に発売予定だ。gamescomにて、Owlcat Gamesは、近日発売予定のアクションRPG『The Expanse: Osiris Reborn』の最新トレーラーを公開しました。この新しい動画では、ガニメデを舞台にしたゲーム中盤のミッション――具体的には、失敗に終わった潜入作戦、新たな仲間との出会い、そしてハイブリッドとの遭遇が紹介されています。ガニメデでの潜入:戦闘システムとストーリーテリングの実演ガニメデでは、盗まれたデータを破壊するために敵の基地に潜入しなければなりません。当初はこの作戦は順調に進んでいましたが、間もなく状況は制御不能に陥ります。その間、シネマティックなストーリーテリング、アクション戦闘システム、探索、そして会話システムなど、ゲームのさまざまな側面が実際に動作している様子を見ることができます。プロトゲン基地での大混乱と2027年春のリリース「キャプテンと彼女の妹Jは、ピンクウォーターIVで盗まれた個人データを確保するため、秘密のプロトゲン基地に潜入しなければならない」と説明されている。「チーム全員が協力し、技術的なサポートと精神的な後押しで彼女たちを支援する。」「当初はすべてが計画通りに進んでいるように見えた。プレイヤーたちは変装して基地を探索し、プロトゲンの従業員と遭遇しながら、データが保管されている倉庫へと潜り込もうとする。しかし、第三者が現れ、その結果として遺伝子操作された怪物が基地内に解き放たれてしまうと、兄妹は生き延びて地表へ戻るために、その場しのぎの対応を迫られることになる。」『The Expanse: Osiris Reborn』は、PC(Steam、Epic Games Store、GOG)、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに開発中であり、2027年春にリリースされる予定だ。