31.7 C
Berlin
木曜日, 8月 14, 2025

PS5 Proのリーク情報:大規模なPSSRアップグレードが間もなく登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

信頼できる内部情報筋によると、ソニーはPlayStation 5 Proに搭載されたAI解像度アップスケーリングアルゴリズム「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」の大規模なアップグレードを開発中とのことです。このリーク情報が正確であれば、PS5 Proユーザーは一部のゲームを最大8K 60fpsでプレイできる可能性があります。

PS5 Proは予想通り複数のハードウェア改善を特徴としていますが、ソフトウェア面では最も注目すべき要素がPSSRです。これはソニーが初めて採用する、ニューラルネットワークと専用AIを駆動する解像度アップスケーラーで、NVIDIAのDLSS、AMDのFSR 4、IntelのXeSS技術と類似した技術です。PS5 Proを実際にプレイしたユーザーからは、PSSRが印象的なデビューを飾りました。最適化されたゲームのほとんどが、低解像度から4Kへアップスケールされ、画像品質の低下はほとんどありませんでした。一部のPS5 Proゲームでは、PSSRにより8Kモードも実現しました。

ソニーはPS5 Proの発売以来、PSSRの改良を裏で進めてきました。内部情報筋の「Moore’s Law Is Dead」によると、アルゴリズムの次期進化はかなり野心的なものになるそうです。最近のYouTube動画で、この内部関係者はPSSRの次期バージョン(彼が「PSSR 2」と名付けたもの)が大幅なアップグレードであり、ゲームを4Kで120fps固定、さらには8Kで60fpsでアップスケール可能にする機能を搭載すると主張しています。もしこれが事実なら、現在の8Kディスプレイ所有者が極めて少ないことを考慮すると、非常に高い目標ですが、ソニーがPS5 Proの将来性を確保し、甚至いはPS6への道筋を敷く意図を反映している可能性があります。

PS5 ProのPSSRアップスケーラーが1440p対応の可能性

さらに、ソニーはPSSRが現在ネイティブ対応していない1440pと1080pのサポートを追加する計画だと報じられています。1440pのサポートは数年前からPS5のベースモデルに追加されているため、PS5 ProのPSSRで対応するのはそれほど現実的ではない。より注目すべきは、PSSR 2が720p、540p、甚至い360pといったはるかに低いベース解像度からのアップスケーリングに対応する点だ。これにより、開発者はパフォーマンスや低スペック環境向けのレンダリングモードをターゲットにする際に、より柔軟な選択肢を得られる。その点について、ソニーは開発段階でPSSR 2を軽量化かつ実装しやすいように最適化していると言われています。

目標は、PSSRに関連するパフォーマンスの負荷を最小限に抑えつつ、アップスケーラーを開発者にとってより利用しやすいものにすることです。MLIDはPSSR 2が複数のバージョンを経てきたと主張していますが、現時点ではソニーはこれについてコメントしておらず、この情報は参考程度に留めておくべきです。ただし、MLIDはPS5 Proの公式仕様を最初に漏洩したメディアであり、ソニーは以前、FSR 4をPSSRに統合する作業を進めており、2026年にアップグレード版をリリースする計画であることを確認しています。

RELATED ARTICLES

新たな世界が待っている – 謎に包まれた『アサシン クリード ミラージュ』DLC

ユービーアイソフトは沈黙 – 噂が沸騰中 ユービーアイソフトは、わずか数ヶ月前にシリーズの最新作『アサシン クリード シャドウズ』をリリースしたばかりだが、スタジオは過去との決着をまだつけていないようだ。ファンは、おそらく間もなく『アサシン クリード ミラージュ』に関する新たな情報を手に入れられるかもしれない – しかも完全に予想外に。 この噂を後押ししているのは、有名な リーカー「j0nathan」がX(旧Twitter)で暗号めいた画像を共有しました:古代の寺院、繊細な装飾、その背後には荒涼とした砂漠の風景と岩山。その下にはただ一言:「新しい世界が待っている」。これだけでコミュニティは興奮に包まれた。 この示唆は、2025年1月のフランス紙「Les Echos」の報道と奇妙に一致しています。当時、サウジアラビアのSavvy Games Groupが、未発表の「Mirage」DLCの開発に投資していると報じられていました。しかし、公式な発表はこれまでありませんでした。 「新しい世界が待っている」 – 私たちはどこへ行くのか? Ubisoft が、発売から数年経った古いゲームに新しいコンテンツを追加することは珍しくありません。しかし、間もなく 2 周年を迎える『Assassin’s Creed Mirage』の場合、そのタイミングが意外です。砂漠の真ん中に立つ寺院は、新たな地域や、甚至いは未踏の時代を暗示しているかもしれません。公開された建造物の建築様式は、歴史家やファンを困惑させています:北アフリカの影響、アラビア建築、あるいは古代史への旅でしょうか? 新しい世界が待っている...

バトルフィールド6のベータ版では、あるトリックを使うことで非常に厄介なスナイパーポジションを確保でき、開発者が意図した設計かどうかがファンの間で議論になっています。

意図的に狙うプレイヤーは、ベータ版の3つのマップの1つで完全に安全なスナイパーの隠れ場所を確保できます。これが意図された機能かどうかは不明です。 スナイパーが自分の位置を隠すことは、バトルフィールド6ではほぼ不可能です。照準器の反射効果が非常に強いため、1キロメートル離れた場所からでも、ノーマンズランドに飾られたクリスマスツリーのように目立ってしまうのです。 そのため、スナイパーは少なくとも敵が簡単に到達できない安全な場所に隠れるよう努めます。ベータ版では、その場所はほとんどの場合、非常に高い場所でした。 屋上を駆け巡るパルクール ベータ版の最初の週末、「カイロの包囲」マップでは、多くのプレイヤーがマップ全体を見渡せる高速道路上に陣取りました。しかし、道路につながる階段やはしごはまったく見当たりません。しかし、複数の動画がその秘密を明かしました:How to get on the overpass(Siege of Cairo) 投稿者:u/ImVeryPogYes inBattlefield 上記のRedditの投稿で、ImVeryPogYesが道路に到達する方法を示しています。これはかなり複雑で、ほぼ2分間かかります。彼はまず廃屋の屋根に登り、そこから別の家の屋根に到達します。そこからImVeryPogYesは他の屋根に飛び移ったり、パラシュートで滑空して移動します。最終的に十分な高さに到達し、道路に飛び降りることができます。 ソーシャルネットワークでは、このよく保護されたスナイパーの隠れ家が話題になっています。ファンたちは、開発者が高速道路にアクセスできるように意図していたかどうかについて意見が分かれています。この登り方をエクスプロイトだと考える人もいれば、屋根や高速道路はアクセス可能であるべきだ、あるいは将来はアクセス可能になるだろうと考える人もいます。 これらの屋根は、ここには立ち入ってはならないはずなのに、かなり詳細に作られていますね。 ああ、確かに。奇妙な場所に多くの見えない壁やバグのあるヒットボックスがありますが、それにもかかわらず、屋根の上をパルクールするために作られたと思われる小さな突起や物があまりにも多すぎます。完成したゲームでそこに行けるようになっていても不思議ではありません。ImVeryPogYes また、開発中に屋根がアクセス可能だった可能性も検討されていますが、その後 完成したマップから削除された可能性があります。最終リリースまでにマップに何らかの変更が加えられる可能性もあります。他の分野でも開発者は既に発表しています 収集したフィードバックに対応することを発表しています。 ただし、ファンたちは屋根を追加の戦闘区域として望むかどうかについて意見が分かれています。一部のファンは より多くのスペースを、もともとかなり小さなマップに希望する一方、戦闘がより混乱しすぎて分かりにくい でしょう。ただし、リリースまでにすべてのマップに新しいルートが追加される予定です。これは、トレーラーでも紹介されているまったく新しいガジェットによって実現されます。ストームソルジャーは、外から家の 1 階に素早く侵入できる、一種の折りたたみ式ランプを手に入れることになります。このガジェットがどのように機能するかは、まだ不明です。

50歳のゲーマーが『バトルフィールド6』に年齢を感じ、妻がかわいいけど少し意地悪な解決策を提案

新しい『バトルフィールド』は高速シューターで、年配のゲーマーはゲーム自体は素晴らしいと感じているが、自分ではプレイしたくないと考えている。 「この手のゲームにはもう年を取りすぎた」と、RedditユーザーPoorly-Timed-Gimlyはバトルフィールド6を見て思う。このシリーズのファンである50歳の彼は、新作には興奮しているが、自分ではもうこのゲームを十分に楽しむには年を取りすぎたと考えている。 彼の妻は、愛情に満ちた、しかし容赦のない反応を示し、年配のゲーマーのための解決策を考え出しました。 シューティングゲームのストレス Poorly-Timed-Gimly は、Battlefield 6 はこのシリーズがかつての威光を取り戻した作品だと評価しています。「これはバトルフィールドそのものだ」と彼は説明する。 https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1mmu2jh/what_should_i_do_with_my_dads_steam_account/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button このシリーズの前作で何千時間も過ごしたにもかかわらず、彼はマルチプレイヤーシューティングゲームが楽しくなくなった。そのゲームに時間の半分以上を費やしていたにもかかわらずだ。 彼にとって、そのゲームは「不安とストレスしか生まない」ものになっている。このジャンルにかつて熱中していたことを考えると、それは奇妙な発見だ。彼は BF 6 で 10 ゲームしかプレイできなかった。 彼は、単に「年を取り、疲れている」だけだと推測している。コメント欄には、同じような年齢のプレイヤー Hoot151 が投稿している。彼は、今では追いつくための「反射神経が欠けている」と説明している。 さらに、シューターゲームの友人グループはもはや存在しないという。 「長年一緒にプレイしてきた人たちは興味を失ってしまった」と彼は説明する。この2点については、Poorly-Timed-Gimlyも同感だ。 老人のモード Poorly-Timed-Gimly の妻は、夫の問題に対して興味深い解決策を提案しています。ただし、その解決策は、年齢の問題という痛いところをついている面もあります。 彼女は、ゲームに「老人のためのモード」を設けることを提案しています。これは、彼が「好きな」パスタソースのより消化の良いバージョンに例えています。その名前は「センシティブ・マリナーラ」です。 ラオ社のマリナーラソースの賛否を巡る議論に加え、一部のプレイヤーはこのアイデアに熱中しています。ユーザー icecream_specialist 例えば、シューターはこのようなモードでプレイするでしょう。コメントには、年齢とともにPvPシューターでの楽しさを失ったというプレイヤーが多くいます。彼らのアドバイスは、自分のペースでプレイできるストーリーシューターや、他人と競う必要がなく、チャンスがないと感じたり、遅れをとっていると感じたりしない協力プレイシューターです。