『Fatal Fury』のようなマイナーなブランドが、ほぼ30年を経て続編をリリースするだけでも奇妙な話だ。しかし『City of the Wolves』はさらに非常に異例の direction を追求している。
3万人を超える人々が、大きな疑問の目を向けて私を見つめている。少なくとも、同僚のモーリスがロサンゼルスの真ん中でサマーゲームフェスト2024のカメラの前に私を引きずり出し、グロンクスのライブ視聴者にジェフ・ケイリーショーのハイライトを熱く語らせるため、そう想像しています。そして、私のハイライトは『Fatal Fury: City of the Wolves』です。
今どき『Fatal Fury』を知っている人はいるだろうか?あるいは、そもそも『Fatal Fury』を知っている人はいるだろうか?1990年代初頭のドイツの子供部屋では、『Street Fighter』が格闘ゲームの頂点に君臨していた。3D時代になって初めて、『Tekken』『Soul Calibur』『Virtua Fighter』などが、リュウとケン一色の単調な世界に加わってきた。
1991年の『Fatal Fury』は、セガ・ゲームギアを持って村中を歩き回り、ゲームボーイの2色画面がどれだけダサいかをみんなに自慢していた、あのヒップスターの子供でさえも知らないほど、あまり知られていないゲームでした。まあ、その子供はゲームギアのバッテリーを常に充電していたため、外でほとんど見かけることがなかったのですが、へへ。
しかし、Fatal Furyは素晴らしかった——ストリートファイターに匹敵する品質のゲームだった。開発元のSNKを格闘ゲームの大手パブリッシャーの仲間入りに押し上げ、今日まで残る大物タイトルを確立した。その代表が『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(元はFatal Furyのスピンオフ作品)だ。しかし、Fatal Furyシリーズ自体は1999年に消滅しました。2000年直前に発売された『Garou: Mark of the Wolves』は、最後の素晴らしい続編で、今でも素晴らしい見た目です。しかしそれ以来、何もありません。
今までは!
『Fatal Fury: City of the Wolves』とは何ですか?
『Fatal Fury: City of the Wolves』は、一見すると他の格闘ゲームと変わりません。17人のキャラクターが、絵のように美しい背景と激しい音楽の中で、互いに殴り合い、蹴り合い、火の玉を投げ合い、理想的には相手がイライラしてゲームパッドを噛み砕くまで戦います。しかし、2つの大きな特徴があります:
- キャラクターは、1999年の『Garou: Mark of the Wolves』のベテランプレイヤーにはおなじみですが、今でもトップクラスの実力を誇っています。City of the Wolvesのファイターは、全員が明確なシルエット、クールな個性、激しい技を持っています——クリスティアーノ・ロナウドを除いては。一体、パブリッシャーはこれらのコラボレーションで何を考えているのでしょうか?現代のサービスゲーム最大の悩みの種:
キャラクターについて:皆さんは、キャラクターをなかなか覚えられないゲームで遊んだことがあるでしょう。まるで自分の頭から滑り落ちていくような感覚です。時にはあまりにも汎用的で、時には競合他社の模倣品のようなキャラクターです。Fatal Furyのファイターたちはその逆です。一度見ればすぐに記憶に残ります。
例えば、豪華なドレスをまとったディーバ、B・ジェネット。彼女は、そのヒールで誰もが粉々に砕いてしまいます。または、最初の『Fatal Fury』の老練なヒーロー、テリー・ボガート。彼は80年代後半のベースボールキャップを、メンター風のフライトジャケットに交換しました。またはヴォックス・リーパー、タトゥー入りの頭蓋骨を持つプロの殺し屋。またはケビン、SWATのキャプテン。またはケイン、白い燕尾服を着た貴族風のギャングのボスで、良いアニメの悪役らしく、すべての攻撃をドイツ語で予告する。黒い炎とか。
そして、ストリートファイターの対抗馬という部分について。
高度な格闘ゲームへの完璧な入門作
これは矛盾しているように聞こえるかもしれないが、Fatal Furyは複雑な格闘ゲームの世界への完璧な入門作だ。なぜなら、それは本当に 初心者には厳しい からだ。
少し説明させてくれ。
多くの現代のファイティングゲームは、初心者向けにできるだけ簡単に設計されています。例えばストリートファイター6では、浅いレベルの豊富なオープンワールドキャンペーン、簡素化された操作、ボタン連打だけで驚くほど進めるなど、初心者向けの要素が盛り込まれています。もちろん、深く掘り下げ、ランクマッチに挑めば、数百時間プレイしてもマスターできない複雑な格闘ゲームであることは変わりません。しかし、ストリートファイター6は最初のうちはプレイヤーを圧倒しません。
Fatal Furyはそうではありません。紙面上ではオプションの操作方式も用意されていますが、City of the Wolvesは機械的な精度を非常に重視しています。具体的には、アーケードモードの最初の敵でも、操作を理解していないとすぐにボコボコにされます。
シングルプレイヤーオプションも、ストリートファイターやテッケンに比べて明らかに…地味です。アーケードモードでは、いつものようにいくつかの戦闘を戦い抜き、最後にボスを倒します。より大規模な「Episodes of South Down」では、キャラクターをレベルアップさせ、より多くの装飾品をアンロックするために、数十の戦闘を繰り返し戦います。
しかし、このちょっとした演出は、ゲームの核心から目をそらすものではありません。この戦闘システムをマスターする必要があります。このゲームでは、転倒した後にただ転がるのではなく、4つの異なる方法で転がることを理解する必要があります。短いジャンプ、長いジャンプ、そして本当に長いジャンプがあることを確認する必要があります。謎めいた「Revボタン」が5つの異なる機能を持っていることも学ぶ必要があります。
これはおそらく厳しく聞こえるし、実際そう感じるかもしれませんが、このメダルには裏の面もあります:Fatal Furyは複雑ですが、他の格闘ゲームに比べて明らかに遅く、読みやすいです。オンラインの格闘ゲームマッチを観戦すると、ウィフ・パニッシュ、オキゼメ、ミート、ポーク、リバーサルなど、あらゆる用語が飛び交います。
Street Fighter 6は初心者向けの親しみやすさで、最終的にこれらのテクニックを習得する必要があることを隠しています。Fatal Furyは、最初は冷たい水に放り込まれるような感覚ですが、その後、これらのテクニックを非常にわかりやすく学ぶことができます。豊富なチュートリアルや練習モードなどが用意されています。多くの競合ゲームとは異なり、Fatal Furyでは各ファイターの能力に大きな差はありません。つまり、ゲームの仕組みを理解すれば、すべてのキャラクターをうまくプレイできるようになります。
Fatal Fury: City of the Wolves は非常に珍しいゲームです。26年経って新しい Fatal Fury が発売されるとは思っていませんでしたが、このゲームは競合他社が必死に試みていることとは一線を画しています。格闘ゲームが本来持つ残酷さを隠そうとせず、プレイヤーを容赦なく打ちのめすのです。このゲームは、私を挑戦的な格闘ゲームの世界に深く浸らせるためのすべてのツールを提供してくれます——ただし、そのモチベーションは自分自身が持たなければなりません。