Водещият разработчик на средновековната ролева игра споделя колко силно Oblivion е повлиял на Kingdom Come 1 навремето. За добро или за лошо
ОбливиониKingdom Come: Deliveranceимат много повече общи неща, отколкото си мислите. Разбира се, едната е високофантастична ролева игра, а другата се фокусира върху средновековния реализъм без никаква магия.
Но освен обстановката, те много си приличат: динамичният свят, елементите на пясъчника, ежедневните дейности на NPC, системата за изравняване на нива и т.н. Това в никакъв случай не е съвпадение, както обясни директорът на KCD Дан Вавра. Според него Oblivion е оказал най-силно влияние при създаването на Kingdom Come.
И откакто прочетох това, го забелязах още повече. Включително и потребителския интерфейс. Нека преминем през най-интересните изказвания на Вавра по този въпрос
„Обичани и мразени неща “
Информацията идва от тази Х-текст (в която Вавра отново заема чудесно ясна позиция относно омразните коментари срещу еднополовите романси в KCD, но това е друга тема):
Отново в забравата 🙂 Това беше играта, която повлия най-много на KCD. В добрия смисъл (нещата, които ме вдъхновиха) и в лошия също (нещата, които мразех и правех по различен начин). Определено е една от най-влиятелните игри изобщо. Ремастърът е добре. Страхотна работа @BethesdaStudios и… pic.twitter.com/1kaz2AhMdw
– Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 22 април 2025
Завръщане в Забвение 🙂 Това беше играта, която повлия най-много на KCD. За добро (нещата, които ме вдъхновиха) и за лошо (нещата, които мразех и направих по различен начин). Определено една от най-влиятелните игри в историята (…).
В коментарите той става малко по-конкретен. Например по темата за Интерфейс на потребителя Разработчиците от KCD са го създали още тогава, използвайки за основа Oblivion – и дори крайният резултат да е различен, все още можете да го разпознаете. Особено скомпаса
Лично аз забелязвам прилики, особено във взаимодействието със света. Както Oblivion (и Morrowind преди него) бяха започнали, Kingdom Come след това овладя в моите очи: Светът и неговите често странни обитатели наистина се чувстват живи. Изречение, което много ролеви игри с отворен свят изписват в рекламите си, но за моя вкус рядко могат да оправдаят.
И двете серии игри имат смелостта да бъдат глупави на моменти. Или включват куестове, които работят по съвсем различен начин от останалата част на играта – спомнете си за цветните тролове от Oblivion или за манастира Сасау в KCD. И, разбира се, и в двете винаги има напълно абсурдни взаимодействия с NPC, дори ако KCD изглежда много по-достоверна
По мое мнение разликите също са много ясни: KCD се фокусира много повече върху вълнуващия и забавен основен куест. А при Хайнрих и върху игрови персонаж с фиксирана роля в света. Oblivion ми дава повече свобода в това отношение, но плаща за това с много по-малко лични моменти
Това не означава, че критикувам който и да е от двата пътя, те просто са различни. И това е нещо прекрасно!“
Какво припокриване виждате между Kingdom Come: Deliverance и Elder Scrolls – по-конкретно оригиналния Oblivion? Какви разлики ви харесват и кой подход предпочитате вие лично? Споделете с мен в коментарите! Ако някой постави меч на гърдите ми и ме принуди да взема решение, бих избрал KCD. Мъката е просто силен аргумент.