PlayStation 5 (Pro): En los juegos con VRR, el juego se entrecorta cada ocho segundos, y nadie sabe por qué.

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Algunos juegos de PS5 se entrecortan cada ocho segundos exactamente cuando el VRR está activado y no hay limitación de la frecuencia de fotogramas. Es difícil investigar las causas.

Tanto la PlayStation 5 como la PS5 Pro están experimentando un problema inusual: si la función VRR (Variable Refresh Rate) está activada sin limitación de la velocidad de fotogramas, el juego puede sufrir un tartamudeo considerable.

Así lo informa Digital Foundry en su último vídeo de YouTube, basándose en sus propias pruebas exhaustivas. En muchos juegos, por ejemplo, se produce un breve tartamudeo después de jugar entre 20 y 30 minutos. Curiosamente, este fenómeno se observa en un ritmo exacto de ocho segundos:

El quid de la cuestión: a partir de los síntomas indicados, la investigación de las causas de los problemas de tartamudeo de la PlayStation 5 (Pro) resulta enormemente difícil.

En el caso de los juegos afectados, por ejemplo, no se puede encontrar un denominador común. En la lista de Digital Foundry se encuentran juegos antiguos y nuevos, independientemente de si los títulos fueron lanzados al mercado por Sony como editor. Entre otros, Digital Foundry menciona los siguientes juegos como llamativos:

  • Diablo 4
  • Elden Ring
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Metaphor: Refantazio
  • The Last of Us Part 1 y Part 2

Según Digital Foundry, también se puede descartar como causa un modelo de televisor concreto.

Así, las presentaciones iniciales de los espectadores de DF se han centrado en posibles problemas con los televisores LG, pero según los expertos, el tartamudeo de VRR también se produce en los modelos de Sony.

  • Lo mismo ocurre con el motor subyacente: mientras que Dragon’s Dogma 2 funciona sin problemas según Digital Foundry, Resident Evil 4, que también se ejecuta en el motor RE, se encuentra en la lista de juegos afectados.
  • También se está descartando una adaptación defectuosa a la consola de Sony en el caso de Kingdom Come: Deliverance 2. El RPG de Warhorse muestra los problemas en la PlayStation 5 (Pro), pero en la Xbox Series X/S el uso de VRR con una velocidad de fotogramas ilimitada no causa problemas.

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