16.8 C
Berlin
Pondělí, 4 května, 2026

V RPG senzaci Pillars of Eternity můžete deset let po jejím vydání konečně bojovat jako v Baldur’s Gate 3.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pillars of Eternity před 10 lety dokázalo, že hry na hrdiny ze staré školy nejsou mrtvé. K výročí přichází do hry nový bojový systém

Je to stále probíhající debata.Jsou souboje ve hrách na hrdiny ze staré školy lepší v reálném čase s pauzou, nebo zcela tahové? Někteří na funkci pauzy přísahají; koneckonců vyvolává příjemné vzpomínky na klasická RPG díla, jako je Baldur’s Gate. Jiní naopak nadšeně ukazují prstem na tahové bitvy v moderních mistrovských dílech RPG, jako je Baldur’s Gate 3.

V každém případě obojí může být velmi zábavné, a proto nyní existujírole-playing hry, které jednoduše nabízejí obojí Mezi ně bude brzy patřit i Pillars of Eternity, která vyšla v roce 2015 a zahájila takzvanou renesanci her na hrdiny ze staré školy. U příležitosti desátého výročí nyní vývojářské studio Obsidian oznámilo, že si brzy budete moci zahrát celou hru kolo po kole.

Jak to celé vypadá v akci, ukazuje krátké video:

Velkolepá hra na hrdiny s tahovými bitvami

Pokud přicházíte z Baldur’s Gate 3 a zvykli jste si na tahové souboje, možná byste měli přeřadit na jinou kolej a podniknout rozsáhlou exkurzi do Eory, fantasy světa Pillars of Eternity – a nedávno vydané a vysoce ceněné akční hry na hrdinyAvowed.

I když Pillars of Eternity nemůže konkurovat grafické nádheře a dokonce ani herním možnostem Baldur’s Gate 3, v obou hrách bije stejné srdce.Pillars of Eternity je koneckonců velmi přímo inspirováno hrami Baldur’s Gate 1 a 2.

Hra nabízí neuvěřitelně hluboký příběh, jehož středobodem jsou duše všech živých bytostí. Setkáte se s mnohovrstevnatými postavami, můžete svou postavu rozsáhle rozvíjet a pravidelně jste konfrontováni s opravdu ošemetnými rozhodnutími.V testu hra na hrdiny získala senzačních 92 bodů.

Při vydání se složité bitvy stále odehrávaly v reálném čase s pauzou, stejně jako v Baldur’s Gate,v průběhu letošního rokuaktualizace pak přidá nový tahový soubojový systém. Přesné datum však zatím není známo

A funguje to?

Může hra jednoduše přejít z real-time na tahový systém? Konkrétně v případě her na hraní rolí ze staré školy ano. Většina z nich byla v nějaké podobě odvozena od hry Dungeons & Dragons, jejíž celý systém pravidel je navržen pro tahové souboje. Real-time s pauzou byl již v minulosti kompromisem, protože real-time zažíval svůj rozkvět na počátku tisíciletí.

Ve skutečnosti jakýsi tahový systém stále funguje na pozadí, ale je do značné míry automatický a spoléhá se na časovače místo kol. Přechod na nový systém není triviální, ale již několikrát byl dobře implementován. Například ve hrách Pathfinder od Owlcatu a Pillars of Eternity 2 byl následně tahový systém zaveden.

Pillars of Eternity 1 bude pravděpodobně po vzoru svého nástupce. Na rozdíl od Pathfinderu se v PoE 2 musíte na začátku zavázat k jednomu z obou systémů a nemůžete kdykoli přepínat mezi tahovým a real-time systémem. Tak tomu bude pravděpodobně i v PoE 1.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Star Wars: Galactic Racer – simulátor závodů v podech s nádhernou grafikou má konečně datum vydání

V říjnu mohou fanoušci Star Wars šlápnout na plyn.Dne 6. října 2026 totiž vychází Galactic Racer, závodní hra ze...

Středověká budovatelská hra Farthest Frontier nyní přibírá kočky a psy – a to je důležitější, než by se mohlo...

Kdo je hodný kluk? No, když už se na to ptáte: psi a kočky byli ve středověku mnohem víc...

Citadela ze hry Mass Effect je zpět… v 10. sezóně Stellaris!

Paradox Interactive slaví desáté výročí hryStellarisradikální změnou směru.10. sezónavás odvede od statických hranic k životu mezihvězdných nomádů. V centru...