5.7 C
Берлин
петък, октомври 31, 2025

Minecraft 1.21.5: Голямата пролетна актуализация е тук – това са най-важните нови функции

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пролетта на живота е първата голяма актуализация за годината и се отнася предимно до средата за живот. Това са бележките за кръпките

Minecraftне може да бъде убит и това вече е отразено в новата кръпка. Актуализацията 1.21.5 – или „Пролет към живот“ – буквално вдъхва нов живот на вашите светове, като пуска в играта повече варианти на мобове, нови звукови пейзажи и ефекти на околната среда.

Нови варианти на мафията

Най-голямото нововъведение вероятно са вариантите за селскостопанските животни. В Minecraft има широка гама от различни биоми, а те вече се отразяват и на техните обитатели

В студените райони сега ще срещнете пухкави прасета, дългокосмести крави и сиви пилета. От друга страна, в сухите и горещи райони цветовете им са адаптирани към пясъчната среда.

Овцете вече също са боядисани в съответствие с биома, а вълната, която стрижете от тях, е в съответния цвят.

Поради това в студените биоми ще срещате предимно черни овце, докато в топлите местообитания се движат предимно кафяви овце. В районите с умерен климат все още най-често срещани са белите овце

Актуализации на околната среда

За да се чувстват новите местни жители като у дома си, различните среди са обновени. В горите например вече ще се спъвате в паднали дървета, а в блатистите местности вече има блокове за светулки

В допълнение, новите блокове вече позволяват на листата и цветята да се носят във въздуха. Новите диви цветя, храсти и трева с различна височина също гарантират по-разнообразна природна среда. В пустините кактусите вече имат определена вероятност да раждат кактусови цветове.

Новите декоративни блокове осигуряват и свеж звуков пейзаж, така че Minecraft вече не се усеща чак толкова тихо без музика. Говорейки за звуци: вълците вече вият в шест различни варианта, от „сладък“ до „намръщен“

Обновяване на картографа

В селата има картографи, които могат да ви предоставят карти на околността. С актуализацията те са разширили обхвата си. Седем нови карти ви показват пътя към допълнителни села и други структури в различни биоми.

Пътуващите търговци вече ще приемат от вас и търговски стоки, за да можете да печелите изумруди. Те също така са намалили цените си, така че да можете да си сложите изумрудите направо на главата.

Minecraft Java 1.21.5 – бележки към кръпката

Нови функции

  • Добавени студени и топли варианти за прасе, крава и пиле
  • Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват
  • Добавени са нови звукови варианти за вълците
  • Преработен е външният вид на всяко отглеждано животно, за да се подобри четливостта и достъпността
  • Добавено е генериране на паднали дървета
  • Добавен е блок с храст от светкавици
  • Добавен е блок с листни отпадъци
  • Добавен блок за диви цветя
  • Добавен блок с храсти
  • Добавени са блокове за къса и висока суха трева
    Добавен е блок
  • Кактусово цвете, което може да расте върху блокове с кактуси
  • Добавени нови частици от падащи листа към всички блокове с листа, които все още не са ги имали
  • Добавени са нови звуци на блоковете от околната среда в биомите пустиня и пустош
  • Добавена езикова поддръжка за киргизкия език

Варианти на селскостопански животни

  • Добавени топли и студени варианти за следните животни:

    • Свине
    • Крава
    • Пиле

  • Вариантът се определя от биома, в който се появяват
  • Умерен вариант – Вариантите, които всички познаваме, се появяват по подразбиране там, където другите варианти не се появяват
  • Сладък вариант – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играча) в тези биоми:

    • Златен океан
    • Дълбок студен океан
    • Дълбок мрак
    • Дълбок замръзнал океан
    • Крайни барени
    • Крайни възвишения
    • Крайна Средна земя
    • Замръзнал океан
    • Замръзнали върхове
    • Замръзнала река
    • Grove
    • Ледени шипове
    • Железни върхове
    • Тайга със стари борови дървета
    • Тайга със стари смърчови насаждения
    • Малки крайни острови
    • Покрит със сняг плаж
    • Покрити със сняг равнини
    • Покрити със сняг склонове
    • Покрита със сняг тайга
    • Каменни върхове
    • Тайга
    • Края
    • Ветровита гора
    • Ветровити чакълести хълмове
    • Ветровити хълмове

  • Warm Variant – Вариант, който се избира, когато се появи (естествено или от играч) в тези биоми:

    • Земя
    • Бамбукова джунгла
    • Базалтови делти
    • Пурпурна гора
    • Глубоко топло море
    • Пустиня
    • Ерозирала пустош
    • Джунгла
    • Топло море
    • Мангрово блато
    • Подземна пустиня
    • Савана
    • Саванно плато
    • Долина на пясъка на душата
    • Различни джунгли
    • Топъл океан
    • Изкривена гора
    • Ветровита савана
    • Залесена пустош

  • Когато играч отглежда бебешки вариант, той не се избира от текущия биом, а се избира на случаен принцип от един от родителските варианти
  • Два нови елемента за яйца са добавени за вариантите с топло и студено пиле

    • Синьо яйце – яйцето, което се снася от студените варианти на пилетата и от което те могат да се излюпят
    • Кафяво яйце – яйцето, което снасят топлите варианти на пилетата и от което те могат да се излюпват

  • Цвят на овчата вълна в топлите и студените биоми
  • Овцете вече се появяват с цвят на вълната, който зависи от биома, в който се появяват:

    • Умерени биоми: (тези цветове не са променени спрямо предишното поведение)

      • Чести: цветът на овцете е бял
      • Редко: Цветовете на овцете са черно, сиво, светлосиво и кафяво
      • Малка е вероятността да се появи розова овца

    • Сладък биом:

      • Общо: Цветът на овцата е черен
      • Различни цветове на овцете са сив, светлосив, бял и кафяв
      • Малък е шансът да се роди розова овца

    • Топлите биоми:

      • Обичайният цвят на овцете е кафяв
      • Редки цветове на овцете са сив, светлосив, бял и черен
      • Има малък шанс да се роди розова овца

Звукови варианти на вълка

  • Добавени са 6 нови варианта на звуци на вълци с уникални звуци на околна среда, нараняване, смърт, ръмжене, хленчене и изпускане на газове

    • Новите звуци са част от вариантите, наречени „Голям“, „Сладък“, „Мъник“, „Ядосан“, „Мърморещ“ и „Тъжен“
    • Оригиналните звуци на вълк сега се използват за варианта „Класически“
    • Всеки вълк получава на случаен принцип звуков вариант от тези 7 варианта
    • Вариантът на звука не е свързан с варианта на текстурата

Преработване на графиката на Spawnei

  • Всеки spawn вече има своя собствена графика, която отразява индивидуалността и характера на създавания от него моб
  • Всяко изображение на яйцето има различна форма, за да отрази размера на моба, който създава в света

    • Например по-малките мобове обикновено имат по-малко яйце за покълване

Понижени дървета

  • Спадналите дървета са нов декоративен вариант на дърветата
  • Спадналите дървета се предлагат в четири различни вида дървесина:

    • Дъб
    • Берза
    • Jungle
    • Елово дърво

  • Дръвчетата от бреза се предлагат в по-къс и по-дълъг вариант
  • Някои паднали дървета могат да бъдат украсени с гъби или лози.
  • Огънати дървета могат да се намерят във всички биоми, където расте тяхната стояща версия, с изключение на следните:

    • Бамбукова джунгла
    • Цветна гора (съдържа повалени брези, но не и повалени дъбове)
    • Градина
    • Лъката
    • Рика

Храст с мухи

  • Кръстът на светулката расте в близост до вода в блата, мангрови блата, пустини и в близост до реки.
  • Когато е тъмно, около храста на светулките се появяват светещи частици от светулки
  • При използване на костно брашно върху храст на светулка, храст на светулка ще израсне в произволно съседно поле, ако е възможно
  • Кустът на светулката излъчва светлина с интензитет 2
  • Кустът на светулката има шанс да възпроизвежда звуци от околната среда, ако са изпълнени следните условия:

    • Настъпила е нощ
    • Не е блокиран отгоре от сблъскващ се блок, различен от листа

Листови отпадъци

  • Листови отпадъци е нов вид декоративен блок, който се среща в горите, тъмните гори и горските етажи

    • Забележка: Листопадът се генерира само като част от генерирането на света и не се възстановява по време на играта

  • Листова постеля може да има различни количества листа в стая на блок

    • На едно и също блоково пространство могат да бъдат поставени до четири листа от листовка
    • Поставянето на част от листопад в съществуващ блок с листопад увеличава количеството листа

  • Листната маса може да се поставя в четири посоки
  • Листова постеля може да се постави върху всеки блок с пълна горна страна
  • „Листна постеля“ може да бъде направена чрез разтопяване на всеки тип блок „Листа“
  • „Листна постеля“ може да се използва като гориво за топене
  • „Leaf Litter“ може да се използва в компостер
  • „Leaf Litter“ има уникални звуци
  • „Листна смет“ се оцветява в зависимост от биома, в който се намира
  • Leaf Litter е взаимозаменяем по време на строителството

Диви цветя

  • Wildflowers са нов вид цветя, които растат в брезови гори, стари брезови гори и ливади
  • Белите цветя могат да имат различен брой цветове в едно блоково поле

    • В едно блоково поле могат да бъдат поставени до четири диви цветя
    • Поставянето на див цвят в съществуващ блок с диви цветя увеличава броя на цветовете
    • Използването на костно брашно върху дивите цветя води до увеличаване на броя на дивите цветя

  • Диви цветя могат да се поставят в четири посоки
  • Диви цветя могат да се преработват в жълта боя

Bush

  • Bush е нов вид декоративен блок, който се среща на малки участъци в следните биоми:

    • Birch forest
    • гора
    • Замръзнала река
    • Стара брезова гора
    • Нива
    • Рика
    • Ветровита гора
    • Ветровити чакълести хълмове
      Ветровити хълмове
    • Windswept hills

  • Кустът може да се използва в компостер
  • Използването на костно брашно върху храст ще доведе до отглеждане на храст в произволно съседно поле, ако е възможно
  • Кустът пада само ако бъде счупен с ножица или с инструмент Silk Touch
  • Кустът може да се заменя по време на строителството

Кратка и висока суха трева

  • Два нови вида трева са добавени: Къса суха трева и Висока суха трева
  • И двете са с височина 1 блок, което означава, че високата суха трева се различава от нормалната висока трева, която е с височина 2 блока.
  • И двете се произвеждат в биомите Пустиня и Пустош.
  • И двете могат да се поставят върху пясъчни блокове, теракотени блокове, земни блокове и земеделски земи като Мъртвия храст
  • И двете могат да се преработват в костно брашно

    • При използване на костно брашно върху къса суха трева, тя израства във висока суха трева
    • При използване на костно брашно върху висока суха трева, ако е възможно, късата суха трева ще израсне на произволно съседно поле

  • И двете могат да се използват в компостера
  • Овцете могат да ядат и двете, за да възстановят вълната си
  • И двете могат да се използват като гориво за топене
  • И двете са взаимозаменяеми при строителство

Кактусов цвят

  • Кактусовото цвете е нов вид цвете, което расте с определена вероятност върху кактуси в пустините и пустошта.
  • Кактусовите цветя могат да се поставят върху кактусови блокове, земеделски земи или всеки блок с централна опора на върха на блока
  • Кактусовите цветя имат шанс да растат върху кактусови блокове, вместо кактусите да се увеличават

    • Ако кактусът е висок 1-2 блока, кактусовото цвете има 10% шанс да порасне
    • Ако кактусът е висок 3 или повече блока, кактусовото цвете има 25% шанс да порасне
    • Кактусовите цветя растат само ако имат място от четирите си страни

  • Кактусовите цветя могат да се използват в компостера
  • От едно кактусово цвете може да се направи 1 розова боя

Частици от падащи листа

  • Всички блокове с листа вече имат възможност да създават падащи частици от листа
  • Следните блокове са засегнати от тази промяна:

    • Листа от акация
    • Листа от акация
    • Листа от бреза
    • Листа от тъмен дъб
    • Листа от цъфтяща азалия
    • Листа от джунгла
    • Листата на мангрови дървета
    • Дъбови листа
    • Елови листа

Нови звуци за пустиня и пустош

  • Пясъкът, червеният пясък и теракотата във всеки цвят могат да възпроизвеждат звуци на обкръжението, ако са заобиколени от поне три страни от друг блок от същата група, на разстояние 8 блока

    • блок.sand.idle може да се възпроизвежда във всеки биом
    • block.sand.wind се възпроизвежда само в биомите пустиня или пустош

  • Блоковете „Мъртъв храст“ имат шанса да възпроизвеждат звуци от околната среда, когато са поставени върху два блока, които са с какъвто и да е цвят на теракота, пясък или червени пясъчни блокове във всеки биом

Changes

  • Панорамата на главното меню е актуализирана за капка „Пролет към живот“
  • Светлините и техните лъчи вече се визуализират отвъд 16 блока, до разстоянието на визуализиране на клиента

    • За да се запазят ясно видими от голямо разстояние, лъчът се визуализира толкова по-дебел, колкото по-далеч се намирате
    • Лъчът вече се визуализира с височина до 2048 блока вместо досегашните 1024

  • Лодстоуните имат нова рецепта за изработка и вече могат да бъдат намерени в разрушените портали
  • Обновени са професиите Картограф и Странстващ търговец
  • Пакети вече могат да се намерят в някои сандъци в селата
  • Актуализации на гнездата на камили, пилета, крави, прасета и овце
  • Зомбифицираните прасета вече трябва да бъдат убити от играч, за да може той да получи определена плячка, например опит

    • Това ги прави съвместими с всички останали мобове в играта

  • Промени в генерирането на света на биомите „Бледа градина“ и „Ливада“
  • Части, които са били заредени през портал, сега се зареждат автоматично при повторно отваряне на света
  • Усъвършенстване на начина, по който разстоянието на симулацията влияе върху тиковете на блоковете
  • Усъвършенстване на скърцането и писукането на сърцето
  • Обновени текстури и модели за крави от умерените ширини, мошини и овце
  • Незначителни корекции на съществуващи блокове, елементи и обекти
  • Различни промени и корекции на звуци
  • Малки подобрения в качването на светове в реалмите
  • Поправка на грешка MC-152728, която не е отстранена – „Играчът продължава да спринтира, когато извършва действия, които го забавят

    • Забележка на разработчика: След внимателно обмисляне решихме да върнем тази поправка. Макар че бихме искали да преработим тази механика в бъдеще, ясно е, че само тези скорошни поправки не са ударили съвсем в целта и са причинили твърде много отрицателни странични ефекти за паркура, скоростния мост и движението като цяло

  • Ако играта установи, че последното стартиране не е завършило нормално, опцията за цял екран сега ще бъде нулирана
  • Херобрината е премахната

Изменения в модулите

  • Лодстоунът вече се прави от 1 железен слитък, заобиколен от 8 издълбани каменни тухли
  • Камъните от камъни вече могат да бъдат намерени като плячка в разрушени портали в Свръхсвета или Нетера
  • Прогресът „Country Lode, Take me Home“ е преместен от категория „Nether“ в категория „Adventure“

Ребалансиране на търговията на картографа и странстващия търговец

Търговията на картографа

  • Картографите вече продават 7 нови карти, всяка от които насочва към различно село или структура в различен биом
  • Картографите от различните типове села продават различен избор от карти и цветни знамена
  • Някои цени и количества също са коригирани

Търговски стоки на пътуващия търговец

  • Пътуващият търговец вече предлага по-добри цени, повече стоки и по-големи наличности от много артикули
  • Той вече купува и основни консумативи от играчите, така че е възможно да получите няколко изумруда, като им помогнете да се подготвят за следващото си пътуване – дори и да не ви се иска да купувате нищо
  • Пътуващият търговец предлага да купи два предмета от този списък:

    • Бутилка за вода
    • Кофа за вода
    • кофа за мляко
    • Ферментирало око на паяк
    • Печен картоф
    • Бали сено

  • Странстващите търговци вече имат възможност да продават тези предмети (в допълнение към предишните си търговски стоки):

    • Дървесни стволове (акация, бреза, тъмен дъб, джунгла, дъб, смърч, светъл дъб или череша)
    • Омагьосана желязна кирка
    • Елексир за невидимост

Промени в създаването на чудовища

  • Камелите вече се появяват в пустините
  • Кокошките, кравите, прасетата и овцете вече могат да се появяват в пустините

Промени в генерирането на светове

  • Биомът „Бледа градина“ вече заема повече пространство, което преди това е било заето от „Мрачна гора“
  • Горските вили вече могат да се генерират в биома „Бледа градина“
  • Кратките треви сега са малко по-редки в ливадите

Симулационно разстояние

  • Всеки блок, намиращ се на симулационно разстояние от играч или зареден от друг източник за зареждане на парчета като Ender Pearls, сега може да получава случайни тикове вместо 8 парчета в близост до играчи

    • Пример: Когато дадено парче е заредено от Ender Pearl или се намира в зареждащите се парчета, растенията могат да растат, ледът може да се топи, снегът може да пада и котелът може да се пълни с дъжд
    • Размножаването на бродяги, разпространяването на лава, огънят и ударите на мълнии продължават да се случват в предишния радиус от 8 парчета около играчите

  • Огънят вече не гори и не се разпространява, ако никой от играчите не се намира в рамките на 8 парчета

Сърцето на тресчотката и тресчотката

  • Оръжията вече могат да се именуват с етикети с имена

    • Наименуваните оръжия ще се запазят през целия ден

      • Въпреки това те все още ще бъдат сваляни, ако са прикрепени към играч или са твърде далеч от сърцето му

    • Позволените оръжия все още са устойчиви на всякакви щети и могат да комуникират със сърцата си чрез частици

  • Правилно поставените между стволовете на дърветата сърца имат нова спяща текстура през деня

    • Пребиваващите скърцащи сърца не могат да генерират нови скърцащи сърца или смола

  • Преходът между будно и спящо състояние за скърцащите сърца, както и преходът на цветчетата на очите, вече се основава на зададеното време от деня

    • Всички тези поведения вече не се влияят от времето или яркостта на измерението

Промени в текстурите и моделите на мафията

  • Външният вид на умерената крава е леко актуализиран, така че тя има екструдирана муцуна
  • Външният вид на двата варианта на мушмулата е леко актуализиран, така че те имат екструдирана муцуна
  • Подкосъмът на овцете вече също е оцветен, когато са боядисани
  • Текстурата на овчата вълна е оптимизирана, за да се премахне силната линия на гърба

Незначителни оптимизации на блокове, елементи и същности

  • Овцете вече могат да ядат блокове от папрат
  • Когато се приземявате върху пухкав сняг с кожени ботуши след падане на повече от 2,5 блока, същностите вече падат през снега

    • Ако скочите или паднете на по-малко от 2,5 блока, съществото може да се приземи върху снега както преди

  • Седлата, прикрепени към прасета или пешеходци, сега запазват свойствата си, като например потребителското име, когато бъдат изпуснати
  • Колоните от мехури произвеждат по-малко частици и шум, когато в тях се намират същества, които не са засегнати от тях
  • Бледите дъбови листа и бледите дъбови фиданки имат актуализиран цвят на картата
  • Усъвършенствани подсказки за арбалета и всички елементи от контейнера

Връзки с инструментите на предметите

  • Карбатите вече показват всички заредени снаряди в подсказката си, а не само първия.

    • Всички заредени снаряди сега добавят и целия си tooltip като подраздел, вместо само фойерверките

  • Всички контейнерни елементи със запазено съдържание, като сандък, взет с Ctrl+Pick Block, сега изписват първите 4 елемента в подсказката си, точно както кутиите на Шулкер

Промени в звука

  • Силата на звука на разказвача вече се влияе от силата на звука, зададена в играта в категорията „Глас“
  • Добавени са нови звуци за чупене, поставяне, ритане, падане и удряне на железни блокове, железни пръти, железни капани, железни врати и тежки плочи под налягане
  • Звукът за чупене на „трева“ е направен по-тих
  • Блоковете, които се чупят с бутало, вече издават звука си при чупене
  • Звуковете на околната среда на блоковете в Desert (Пустиня), Wasteland (Пустош) и Bleach Garden (Градина), които се използват само за околната среда, са преместени от категорията „Блокове“ в категорията „Околна среда/Environment (Околна среда)“

Реалмите на света за качване

  • При качване на свят в Realms командните блокове вече се активират по подразбиране
  • Възможно е вече да качвате хардкор светове за един играч в реалми

RELATED ARTICLES

Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...