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金曜日, 5月 1, 2026

PS5版『Rise of the Ronin』レビュー:ファンタスティックなサムライアクション、ファンタスティックにつまらないオープンワールド

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2025年3月10日更新:『ライズ・オブ・ザ・ローニン』のPC版リリースを記念して、2024年のPS5版のオリジナルレビューを再掲載しました。PC技術に関する最初の結論は、リリース後に掲載します。

Rise of the Roninは、紙の上では私がずっと欲しかったゲームです。私は長い間、日本でアサシンクリードをプレイし、アサシンシリーズの派生作品で、レベルと戦利品システムのおかげで最終的に台無しにすることのない、本当に奥深くやりがいのある戦闘を体験することを夢見てきました。

そして、私の夢のゲームは、その戦闘システムが非の打ちどころがないことを『仁王』や『ワンロウ』で証明しているチームニンジャからもたらされました。エレガントなパリィ、素早いローリングによる回避、そして残忍な反撃など、あらゆる敵を死の舞踏に誘います。

戦闘に関しては、オープンワールドゲームは本当に自分自身を欺くことなく、巧みに『アサシン クリード』やその他のゲームを凌駕している。しかし、オープンワールドやストーリーに関しては、開発者は他のゲームからインスピレーションを得た方が良かっただろう。

「Where Rise of the Ronin」が詳細で輝きを放ち、また失速する部分については、PS5独占のオープンワールドタイトル「」のGlobalESportNews-Plusのテスト版をこちらでお読みいただけます。

プレイ可能な歴史の教訓

19世紀末の日本は混沌としており、私が間近で経験することになる多くの刺激的な対立の舞台となるのにふさわしい状況でした。一風変わって、『Rise of the Ronin』の舞台は戦国時代の封建的な日本ではありません。代わりに、私は古い日本と近代の間の荒々しい過渡期に放り込まれます。

その国は西洋に開かれつつあり、幕府(そしてそれとともに旧政府)の崩壊が迫っているように思われた。そして、主人を持たない浪人である私は、その狭間に身を置くこととなった。私は、幕府に最後の一撃を与えるか、それとも幕府を存続させるために働くか、どちらかを選ぶことができた。

双子の兄弟(キャラクターを2人作成しても構いません)とともに、私は幼い頃から暗殺者になるための訓練を受けています。しかし、最初の任務で何かがうまくいかず、兄弟は離れ離れになり、何年も経ってから、私の戦士は単独で旅をすることになりました。しかし、長くはかかりませんでした。すぐに、腐敗した幕府に立ち向かう他の浪人たちの抵抗グループを見つけたのです。国は自らの繁栄のために外国に土地を売却しているようで、コレラなどの多くの苦しみも国内にもたらしています。

あなたの決断は、それがどんなに大きなものであれ、小さなものであれ、プロットに影響を与えます。 この犯罪者を逃がせば、後であなたのもとに合流してくるでしょう。 しかし、彼を捕らえることもできます。

しかし、『Rise of the Ronin』ではそれほど単純ではありません。40時間にわたるストーリーの中で、私は敵対する側についても知ることになります。白か黒かというわけではなく、どちらの側にも、日本とその国民にとって最善を願う誠実で善良な人々もいれば、権力や理想のために手段を選ばない者もいます。興味をそそる設定にもかかわらず、ストーリーはほとんど勢いを得ることがない。

これは、キャラクターの表現方法にも原因がある。例えば、幕府のために密かにスパイ活動を行う芸者タカや、自由の戦士ゲンズイなどは、本物の感情を表に出すよりも、どちらかというとぎこちない芝居がかったセリフを話す。また、歴史上の対立が個人の運命よりも優先されていることは明らかである。
ストーリーは主に、私たちを戦場や戦闘シーンへと導くための手段であり、だからこそTeam Ninjaは物語の可能性を残しているのです。ちなみに、字幕が気にならなければ、日本語版が最も雰囲気のあるサウンドトラックです。ドイツ語版もよくできていますが。トレーラーで確認できます。

ストーリーは主に、私たちをロケーションや戦闘に導くための手段です。そのため、Team Ninjaはここでの物語の可能性を残しています。

白黒はっきりつけない

少なくとも『シャドウ オブ ザ ソードマン』では、最初からストーリーに興味深い決断が織り込まれています。例えば、サイドミッションで盗賊のリーダーを助けると、その後に私が望めば、その盗賊が今後のミッションで私を助けてくれる、といった具合です。

あるいは、より大きなスケールで言えば、最終的にどちらの側につくかということになる。どのミッションを引き受けるかによって、特定のキャラクターや、2つの勢力(幕府派または反幕府派)のどちらかとの関係を深めることができる。これは、新しい武器や防具を入手できるだけでなく、他のミッションが開放されたり閉ざされたりし、かつての仲間と戦うことになり、自分の行動について問いただされたり、新たな視点が開けたりします。

例えば、玄瑞と一緒にイギリスの基地を攻撃すると、以前に助けたことのある伊根博士に出会うことがあります。 博士は、外国人がコレラとの戦いを支援してくれていると、驚きとともに教えてくれ、私の近視眼的で暴力的な状況認識を明らかにしてくれます。一方、ゲンズイの怒りは、持ち込まれたコレラによって殺された家族の死を基にしており、彼の動機も理解できる。

『浪人』は、両方の側面を何度も何度も考え直させるという点で、良い出来だ。どちらも、純粋に善か悪かという単純な描き方はされていない。もし、そのことで頭を抱えてしまうようなことがあっても、絶望しないでください。統合された時間軸により、いつでも以前のミッションや場所を追体験し、新たな決断を下すことができます。

オープンワールドはどれも素晴らしい

また、オープンワールドは切り替えることもできます。Rise of the Roninでは合計3つのオープンワールドが用意されており、私は順番に訪れました。横浜の港湾都市、かつての首都江戸(現在の東京)、そして古都京都です。ここが『アサシン クリード』や『ゴースト オブ ツシマ』との類似性が最も顕著に表れている部分でもあります。

Because 例えば『The Elden Ring』とは異なり、『Rise of the Ronin』はユービーアイソフト流の現代的なオープンワールドを提供している。平たく言えば、つまり、エリアを解放し、宝箱を回収し、エリート級の敵を倒し、ランダムなイベントで略奪者や狼から農民を守り、神社で祈りを捧げ、猫を撫でたり、空中での乗馬弓やグライダーコースなどのミニゲームをマスターしたりするということです。

3つのハブはかなり型にはまっている。一部の動物、孤立したNPC、資源、クエストの依頼人を除けば、世界は不毛に見え、マークされていないストーリーや秘密はほとんどない。このようなオープンワールドの標準的な内容でも、私がこのゲームに興味を持ち続けているのは、素晴らしい戦闘システムと、他のオープンワールドのタイトルと比較して、活動に深みを加える多くの武器やツールがあるからだ。

大げさな戦闘システム

Rise of the Roninの戦闘システムは秀逸です。特に、異なる難易度レベルが追加されたことで、以前は『仁王』や『Sekiro』が難しすぎると感じていた人でもプレイしやすくなっています。「どのように」という点が、突如として無機質な前哨基地を再びワクワクする場所に変えました。

私の女浪人は、近接武器と遠距離武器を合計2つ持っていて、いつでも切り替えられる。さらに、それぞれの武器には異なる戦闘スタイルがあり、特定のコンボを可能にする一方で、相手によって効果の度合いが異なる。例えば、私は機敏に動き回りながら素早い突きで相手を翻弄することもできますし、強力で残忍な打撃で相手を倒すこともできます。


これだけでも、大太刀、刀、長剣、牛刀、双剣など、武器の種類によって戦闘のバリエーションが豊富になります。『セキロ』と同様に、通常は回避だけでは効率的に相手を倒すことはできません。 まともにダメージを与えるには、気(スタミナバーのようなもの)を削らなければなりません。

侍のロールプレイングゲーム

ストーリーに関連する決定事項を除いて、浪人をさまざまな方法でカスタマイズできます。

  • Loot: ミッションを完了し、世界を探検することで、さまざまなボーナス、特典、プレイスタイルを持つ装備や新しい武器を獲得できます。 セットを組み合わせることで、その効果は高まります。 道化師のように歩き回らないように、その上、異なるスタイルを選択することができます。
  • 戦闘スタイル: 武器によって、装備できるスタイルが様々あり、状況に応じて切り替えることができます。 また、スタイルによって繰り出せる必殺技やコンボ、各対戦相手に与える効率も変わってきます。
  • Skills: レベルが上がると、いくつかのスキルツリーに投資できるようになります。各スキルツリーは、他のスキルを向上させます。体力のツリーは直接攻撃、器用さのツリーは忍術(忍び寄る、手裏剣など)、知性のツリーは、例えば、チンキ剤の使用や会話での説得力などに有利です。
  • Bindungen: Entscheidungen, Gespräche oder Geschenke festigen eure Beziehung mit特定の人物との関係を強固なものとし、追加の報酬、背景情報、または依頼をもたらします。

I drain my opponents” ki with perfect blocks and Spark of Counterattack, which briefly disorients them, giving me a window to counterattack. 最も簡単な難易度でもタイミングを学ばなければなりませんが、そのための時間的余裕は十分にあります。しかし、戦いについて知っておくべきことはそれだけではありません。例えば、敵を引っ張るためにグラップリングフックを使ったり、爆発する樽や毒の入った瓶を敵に投げつけることもできます。また、武器にステータス効果を適用したり、ピストル、ライフル、弓などの遠距離武器や火炎放射器などの特殊なツールを使用することもできます。

ゲームを進めると、異なるスキルツリーを使用してプレイスタイルを拡張し、カスタマイズすることができます。例えば、音もなく近づくための空中暗殺を可能にしたり、直接戦闘でのクリティカル攻撃を増やしたり、あるいは弁論術に投資して、時には完全に紛争を回避することさえできます。

Vielfalt statt Frust

So viel Freiheit und Flexibilität 戦いを「Rise of the Ronin」のハイライトにしよう。必要であれば、コンボや戦闘スタイルを深く掘り下げたり、あらゆる対立を戦術的にアプローチしたりすることもできます。高難易度レベルでは、これは必須となります。例えば、相手に気づかれないように近づき、音もなく排除することで、圧倒されるのを避けることができます。また、グライダーやグラップリングフックを使って地形を有利に利用し、上から攻撃することもできます。

多くのミッションでは、AIコンパニオンとして仲間もあなたのそばにいます。戦闘中にシームレスに切り替えることができ、新たな武器や戦略の可能性が開けます。また、死んでも2回目のチャンスがあります。オプションとして、最大2人の他のプレイヤーを同行させることもできますが、オープンワールドでは直接同行させることはできません。協力プレイはミッションエリアに限定されます。それでもゲームオーバーになった場合、チェックポイントは非常に公平に設定されています。通常、戦闘の直前にリスタートし、ミッションを繰り返す必要はありません。失うのはカルマだけで、スキルポイントに変換できます。 また死んでしまうと失ってしまいますが、いずれにしても世界中のプレイヤーから十分すぎるほどポイントを獲得できるので、ほとんど問題にはなりません。

戦闘に対する唯一の批判は、敵の種類が少ないことです。 Rise of the Roninは歴史的な設定なので、モンスターや伝説上の人物は登場しません。人間や動物が相手であり、さまざまな攻撃や武器が使用されるが、巨大なヘビや炎を吹く悪魔の車輪には敵わない。

ソウルズのようなゲームで、

ソウルライクな「Rise of the Ronin」には、合計4つの難易度レベルがあり、そのうちの1つはメインストーリーのエンディング後にアンロックされます。ノーマルとハードの難易度レベルは、「仁王」や「セキロ」をすでにマスターしたベテラン向けですが、初心者向けにはストーリーのバリエーションを通じて、よりやさしくゲームプレイが紹介されます。

さらに、『Rise of the Ronin』では、自動追加攻撃や照準補助などのカスタマイズオプションが多数用意されています。そのため、必要であれば、実際のゲーム体験をあまり犠牲にすることなく、ミスに対する余裕を増やすことができます。最も簡単な難易度でも、カウンターや戦闘スタイルを習得する必要がありますが、完璧にこなす必要はありません。

ビギナー ソウルズライク 視覚的な弱点

では、ライズ オブ ザ ローニンをどの程度楽しむかは、戦闘と、その独特なシナリオをどの程度楽しむかによって変わってくる。しかし、それも目をつぶらなければならない。この侍ゲームは、本当に多様で視覚的に魅力的なオープンエリアを提供しているが、現在のPS5タイトルには追いついていない。

とはいえ、Rise of the Roninは決して醜いものではありません。横浜では西洋の建物が日本の寺院と並んで建ち、江戸では白い花が咲き乱れる野原を歩き回ったり、上野や浅草といった東京の近代的な名所として知られる場所を訪れたりすることができます。

branches heavy with cherry blossoms sway in the evening red, rain lashes down on geishas in embroidered kimono hastily seeking shelter, and torch-bearing bandits sneak through the rice fields at night. それでも、天候や時代の変化がムードを作り出し、個々のロケーションは興味深く、多様性に富んでいます。特に、甲冑や武器、キャラクターは細部まで作り込まれており、感銘を受けます。

3つのグラフィックモードのうち、最もスムーズに戦闘を表示できるため、FPS用に設計されたモードをお勧めします。残念ながら、他の2つのモードでは戦闘中にジャダーが発生し、視覚的な違いはほとんどありません。特に遠距離では、環境が奇妙に殺風景で画一的に見え、ディテールのレベルが大幅に低下します。

PS5の目を楽しませるようなものではないが、少なくともこの分野においては、オープンワールドの競合他社から注目を奪うような、派手で素晴らしいアクションロールプレイングゲームである。特に、ソウルズ系のゲームが難しいという理由で懐疑的になっている人にとっては、『Rise of the Ronin』は完璧な「入門用麻薬」となるかもしれません。 チーム・ニンジャは、挑戦しがいのある戦いをこれほどまでに魔法のように魅力的なものとしている多様性と優雅さを犠牲にすることなく、より幅広い層にアピールしようと努力しているのが見て取れます。

編集チームからの結論

「魂」と「残忍」は同義語として使われることが多い。通常、ダークソウル風のアクションロールプレイングゲームでは、残忍なボス戦やレベル内の意外な罠で忍耐力を試される。『Rise of the Ronin』も私を飽きさせることはありません。特に難しい難易度レベルでは。

しかし、今回は開発者も、フラストレーションに強い耐性を持たない人々にもアピールしたいと考えているようです。クラシックなオープンワールド、理解しやすいストーリー、あるいは最も簡単な難易度レベルを通して、初心者でも挑戦しがいがあり、かつ実現可能な戦いを実現しています。『Rise of the Ronin』は難解でも複雑でもなく、不公平でも容赦なく残虐なゲームではありません。 ヘルプ機能のおかげで、消化しやすい体験をすることができます。この機能は、洗練された多様な戦闘システムにより、チャレンジ要素だけでなく、あらゆる面で高い評価を得ています。

ソウルズの初心者の方には、このジャンルへの入門編として『ライズ オブ ザ ローニン』をぜひお勧めしたいと思います(宮崎さんはこの呼び名を好まないことは承知していますが、わかりやすくするために使わせていただきます。すみません!)。また、日本やオープンワールドゲームのファンにもお勧めです。ただし、ストーリーと舞台に関しては、私としては『ゴースト オブ ツシマ』の方が優っていると思います。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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