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mercredi, septembre 24, 2025

Un rival de Hunt dans l’espace se traînait tout juste jusqu’à la sortie de la version 1.0, mais c’est désormais terminé.

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Le jeu de tir d’extraction Level Zero a suscité la curiosité de nombreux joueurs et joueuses grâce à ses idées fraîches. Mais maintenant, le développement est officiellement arrêté.

Monstres contre mercenaires : c’est non seulement le principe grossier deHunt : Showdown, mais aussi deLevel Zero : Extraction, avec toutefois une différence décisive. Dans Level Zero, vous pouvez aussi jouer les monstres et faire la chasse aux soldats qui explorent des installations de recherche secrètes. Mais eux aussi, comme dans Hunt, se déplacent en plusieurs groupes concurrents

Avec cette approche et quelques idées fraîches, Level Zero a suscité la curiosité de nombreux joueurs et joueuses. Mais il est désormais clair que le rêve d’une nouvelle concurrence pour les jeux de tir d’extraction établis est mort. En effet, Level Zero met officiellement fin à son développement.

Que s’est-il passé

Fin janvier, Level Zero avait annoncé la fin de l’accès anticipé avec une mise à jour majeure comprenant une nouvelle carte, un nouveau mode de jeu et d’autres contenus. Seulement deux semaines plus tard, les développeurs annoncent sur Steam qu’il n’y aura plus de nouveaux contenus pour le jeu de tir. Certes, les serveurs resteront en ligne, mais il n’y aura plus de mises à jour ou d’évènements.

La raison : Level Zero a connu un développement inférieur aux attentes L’équipe de développement relativement petite n’est tout simplement plus en mesure de financer le développement futur.Dans son message, le studio laisse également entendre que combiner le jeu de tir Extraction et l’horreur asymétrique était peut-être un trop grand défi.

Les développeurs remercient ensuite tous les fans pour leur soutien et expriment leurs regrets pour la fin prématurée du projet.

Confiance perdue

Dès l’annonce de Level Zero, il s’est avéré que le succès escompté n’était pas au rendez-vous. Peu de temps après sa sortie, le nombre de joueurs a chuté à un niveau très baset ne s’est pas rétabli à la sortie de la version 1.0.

Les évaluations Steam, déjà seulement équilibrées, ne se sont pas améliorées non plus : de nombreux joueurs et joueuses ont eu le sentiment que l’état du jeu de tir s’était plutôt dégradé que amélioré après sa sortie en accès anticipé. Le mode optionnel sans monstre, inclus dans la dernière mise à jour, a également été sévèrement critiqué, car il priverait le jeu de sa caractéristique unique.

De nombreuses évaluations reflètent la grande déception des fans qui avaient d’abord vu un grand potentiel dans Level Zero. Ils reprochent aux développeurs de ne pas s’être assez bien occupés de leur jeu.

Doghowl Games, le jeune studio derrière Level Zero, réfute bien sûr ces reproches et parle dans son dernier message sur Steam d’avoir tout donné.

Pour les développeurs, l’échec se poursuit avec le projet suivant. Ils veulent à nouveau s’essayer à un jeu multijoueur, mais cette fois-ci uniquement en coopération. Pour les fans de Level Zero, l’enthousiasme sera probablement limité dans un premier temps après la fin abrupte du jeu de tir Extraction.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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