18.4 C
Berlijn
zaterdag, augustus 9, 2025

Stalker 2: Aktualizace 1.2 nyní přináší více než 1 700 vylepšení a oprav, toto jsou poznámky k opravě

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Patch 1.2, další velká aktualizace hry Stalker 2: Heart of Chornobyl, byla vydána 13. února. Shrnujeme pro vás nejdůležitější změny

Pozor, Stalker: Do zóny Stalker 2 dorazila nová aktualizacea je opravdu velká.Patch 1.2 je nyní k dispozicia obsahuje více než 1 700 vylepšení pro různé oblasti, jako je vyvážení, výkon, úkoly a systém umělé inteligence A-Life. V souladu s tím je také velmi rozsáhlá ke stažení. Na platformě Steam je třeba stáhnout přibližně 25 gigabajtů souborů

Nejdůležitější změny v aktualizaci shrnujeme a na straně 2 tohoto článku uvádíme také kompletní poznámky k záplatám.

Co je v záplatě 1.2?

Aktualizace přináší vylepšení téměř ve všech oblastech hry. Toto jsou některé z nejdůležitějších novinek:

KI

  • NPC nyní kořistí mrtvoly jiných slídilů, jak je zamýšleno, bez ohledu na frakci.
  • Byla upravena přesnost zásahů nepřátel. Také již tak snadno nestřílejí skrz zdi.
  • Bojové chování mutantů bylo vylepšeno. Například se již nezasekávají v určitých situacích nebo nepřestávají útočit.
  • Kontroléři dostali novou schopnost.
  • Mnoho oprav chování NPC: Například nyní léčí spojence a reagují na střelbu tak, jak mají.

Vyváženost

  • Ochrana před radiací podivné vody byla snížena.
  • NPC mohou snadněji zabíjet klony pseudohoundů.
  • Méně NPC s exoskeletony se spawnují.

Optimalizace a pády

  • Bylo opraveno více než 100 příčin pádů.
  • Bylo opraveno několik výkonnostních problémů. Celkový výkon byl mírně zlepšen.

Úkoly

  • Opraveno více než 300 problémů v hlavních úkolech, včetně mnoha chyb, které blokovaly postup v úkolech.
  • Vyřešeny byly také četné problémy ve vedlejších úkolech.
  • Nové poznámky nyní najdete v rozbočovačích a v otevřeném světě.

Další změny

  • Upravení, která již byla nainstalována, se nyní vždy zobrazí technikovi.
  • Byl vylepšen design a vzhled několika lokací a oblastí v úrovni.
  • Vaše baterka nyní vrhá stíny.

Toto jsou nejdůležitější změny v patchi 1.2. Pokračujte kompletními poznámkami k patchi na druhé straně.

Poznámky k záplatám

KI

  • Opravena chyba, kdy se NPC postavy A-Life nemohly správně přiblížit k mrtvolám. Nyní z nich mohou sbírat nejlepší kořist a zbraně a přepínat na silnější zbraně.
  • Vylepšeno chování NPC při plenění mrtvol.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly z mrtvol rabovat brnění a helmy.
  • Opraven problém, kdy NPC nemohly plenit mrtvoly NPC z jiné frakce.
  • Byla opravena přesnost střelby NPC.
  • Rozptyl kulek byl překonfigurován pro všechny vzdálenosti a všechny zbraně.
  • Přidána náhodná funkce pro přesné střely v kulových grachtech.
  • Snížena průbojnost střel u některých zbraní NPC.
  • Vylepšeno maskování
  • Opraven problém, kdy NPC mohla po útoku zblízka dopadnout za hráče.
  • Upravena doba, za kterou NPC identifikují postavu hráče.
  • Opraven problém, kdy NPC v lokaci Malachit mohly detekovat hráče z velké dálky a skrze objekty.
  • Vylepšeno chování mutantů v boji.
  • Opraven problém, kdy se umělá inteligence nemohla vyhnout překážkám a během naskriptovaného boje se zasekávala.
  • Opraven problém, kdy se skákající mutanti mohli za určitých podmínek zaseknout ve vzduchu.
  • Opravena nefunkčnost schopnosti ovladače při průchodu mřížovými dveřmi.
  • Opraveno, že mutanti nemohli útočit v určitých pozicích.
  • Opraven problém, kdy Chiméra mohla proskakovat skrz objekty.
  • Opraven problém, kdy Chiméra nemohla použít útok skokem.
  • Opraven problém, kdy se v zorném poli hráče mohlo objevit přivolání jelena.
  • Opraven problém, kdy Poltergeist mohl aktivovat anomálii a utrpět poškození.
  • Opraven problém, kdy mutanti se schopností skákat mohli chodit kolem hráče po vyvýšeném, nedosažitelném povrchu.
  • Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl při ústupu generovat přivolání.
  • Přidána schopnost řevu pro ovladače.
  • Opraven problém, kdy NPC s A-životem neléčily zraněné přátelské NPC.
  • Opraven problém, kdy se u NPC A-Life mohly v blízkosti hráče objevit mrtvoly.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že NPC A-Life měly přístup k místům plnění úkolů.
  • Opraven problém s chybějící postavou, který mohl vést k zablokování při hraní hlavní linie.
  • Opraven problém, kvůli kterému se mohla donekonečna spawnovat vojska A-Life poblíž vesnice nováčků.
  • Opraven problém se zaseknutým NPC strážcem ve dveřích v lokaci Skadovsk.
  • Opraven problém, kdy se v úkrytu objevovalo více krys, než mělo.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohla zaseknout po načtení uložení vytvořeného ihned po skončení mise.
  • Opraven problém, při kterém mizely zbraně uchopené pomocí schopnosti „Burer“.
  • Opraven problém s animacemi NPC při chůzi po schodech se zbraní v ruce.
  • Vylepšeny animace některých mutantů.
  • Opraveno poškození hráčů v blízkosti NPC, která je v zombifikaci.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly po emisi zaseknout ve dveřích a blokovat hráče.
  • Opraven problém, kdy střelba na končetiny mutantů mohla způsobit jejich natažení.
  • Opraven problém, kdy se při stání s pistolí používala poloha stojanu na zbraně NPC.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly objevit před hráčem v místě koule.
  • Opraven problém s opakujícími se animacemi krytí NPC.
  • Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly ve dveřích na Rostoku.
  • Opravena animace chůze NPC při stání v boji.
  • Opraven problém, kdy nepřátelské NPC nereagovaly na letící kulky.
  • Vylepšen souboj v otevřeném světě s Pseudogiantem poblíž opuštěného vědeckého kampusu v Prypyatu.
  • Opraven problém, kdy NPC s uzavřenou helmou mohla jíst, kouřit a pít skrz helmu.
  • Opraven problém, kdy u některých mutantů chyběly animace smrti při anomálii.
  • Opraven problém, kdy se Lex Legend a jeho družina nemohli po skončení mise vrátit do místa plnění úkolu.
  • Opraven problém, který ztěžoval krysám pohyb v těsných prostorách.
  • Opraven problém, kdy Burer mohl hráči vytrhnout zbraň z úkolu.
  • Opraven problém, při kterém mohly NPC začít hledat nepřátele poté, co hráče varovaly, aby schovali své zbraně.
  • Snížena míra spawnu krvežíznivců před dokončením mise „Za sedmi pečetěmi“.
  • Opraven problém, kdy NPC mohly po boji zablokovat průchod v táboře Kvíčal.

Dále bylo opraveno více než 70 problémů

Vyváženost

  • Byl snížen protiradiační účinek přídě „Podivná voda“.
  • Opraven problém, kdy granát mohl způsobit poškození Burerovi, když byl štít aktivní.
  • NPC nyní vyžadují méně výstřelů k zabití pseudopsích přivolávačů.
  • Zvýšena frekvence útoků skokem u mutantů Slepého psa.
  • Pistole a nástavce s tlumičem znovu vyváženy.
  • Snížena frekvence spawnování NPC v exoskeletech.
  • Změněn počet zbrojí, které NPC nosí. Byla zvýšena šance, že se objeví brnění nižší a střední úrovně, zatímco šance, že se objeví brnění nejvyšší úrovně, byla snížena.
  • Zdravotní poškození způsobené radiací bylo zvýšeno na základě nasbíraných radiačních bodů.
  • Snížena šance, že se v počátečních fázích hry objeví NPC se zbraněmi vysoké úrovně.
  • Přidána možnost obchodovat s dalšími NPC v uzlech.
  • Ekonomické úpravy pro opakovatelné mise z „Práce pro barmana“ na obtížnost Veterán.

Bylo provedeno několik drobných úprav vyvážení

Optimalizace a pády

  • Byly opraveny poklesy FPS během souboje s bossem Faustem.
  • Opraven problém s poklesy výkonu při zavření PDA nebo nabídky pauzy.
  • Mírně vylepšen výkon vypnutím vlastností obnovy navigační sítě pro více objektů.
  • Opraven únik paměti související s úpravami položek.
  • Opraveno více než 100 pádů způsobených EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION a dalšími chybami, včetně několika drobných úniků paměti.
  • Opraveno zpoždění vstupu po aktivaci VSync se zapnutou interpolací snímků FidelityFX.
  • Byl přidán zámek snímkové frekvence během nabídky pauzy, hlavní nabídky a načítacích obrazovek.

A některá další vylepšení optimalizace

Pod kapotou

  • Hráčova baterka nyní vrhá stíny na objekty.
  • Opraven problém, kdy se vztahy s NPC neměnily.
  • Byly změněny názvy některých typů munice.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k neočekávanému zamrznutí titulku během dialogů.
  • Opraven problém, kdy se po smrti NPC nemohly spustit některé logické úkoly.
  • Vylepšeny přechody z cutscén do hry.
  • Opraven obecný problém, kdy se logika mise mohla přerušit, když hráč dal NPC předmět prostřednictvím dialogové volby.
  • Opraven problém, kdy se dialog s NPC po ukončení obchodu/upgradu uzavřel.
  • Opraven problém, kdy byl hráč teleportován mimo hratelnou oblast.
  • Přidána vlastní logika asistence míření pro neviditelné cíle pro všechny podporované ovladače.
  • Opraven problém, kdy po ztrátě uložení mohly chybět zálohy.
  • Opraveny nesprávné animace NPC při kouření.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat mimo hratelnou oblast mapy.
  • Opraven problém, při kterém bylo možné za úspěchy tajně vyčistit úkryt.
  • Opraven problém, při kterém docházelo k poškození herních uložení po smazání místních uložení a neúspěšné synchronizaci cloudových uložení.
  • Modely PDA vypadají lépe v oblastech se slabým osvětlením.

Dalších více než 100 vylepšení ve dvou sekcích: Optimalizace a pády a Pod kapotou

Hlavní příběh

  • Opraven problém, kdy se plukovník Koršunov a/nebo kapitán Zotov nemohli objevit během mise „Zbožné přání“.
  • Opraven problém, kdy se po dokončení mise „Tři kapitáni“ nezvýšila reputace u sultánských banditů nebo Ševčenkových slídilů.
  • Opraven problém, kdy se NPC Jizva chovala k hráči nepřátelsky během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, který hráčům znemožňoval tajně dokončit misi Šoková terapie, protože je NPC okamžitě identifikovaly.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné spustit závěrečný dialog s Gafferem během mise Na ostří nože
  • Opraven problém, kdy cíl „Zabít Dalina“ zůstal aktivní poté, co Koršunov zabil Dalina během mise „Down Below“.
  • Opraven problém, kdy mohl zmizet induktor, pokud se od něj Skif během mise „Hot on the Trail“ příliš vzdálil.
  • Opraven problém, kdy zabíjení Monolitů nebylo během mise„The Eternal Shining“ volitelné.
  • Opraven problém, kdy hráčova postava mohla během mise“Nalezení kazety ‚ skočit dolů do komory modulu poté, co vyjela výtahem, aniž by měla možnost vyjet výtahem zpět nahoru během mise‘Legendy zóny “
  • Opraven problém, kdy se dialog s doktorem Dalinem a plukovníkem Koršunovem během mise „Wishful Thinking“ zacyklil.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl obchodovat s Vrakem během mise „Hranice“
  • Opraven problém, kdy se během mise “Malý incident “ neotevřely dveře do STC Malachite.
  • Opraveno několik problémů, které mohly způsobit pohyb NPC během dialogu s hráčem.
  • Opraven problém, při kterém oddíl Spark nezaútočil na Strážce během mise „Visions of Truth “
  • Opraven problém, kdy mohl být cíl „Přinést šáhův PDA do Varanu“ označen jako splněný po obchodování s Huronem během mise“King of the Hill “
  • Chimérovo chování během mise Ad astra per aspera bylo změněno. Nyní by měl po ztrátě určitého množství HP ustoupit.
  • Opraven problém, kdy Ocheret ignoroval bitvu mezi hráčem a Ocheretovou jednotkou.
  • Opraven problém, kdy se v Claw během mise Dead Frequency mohly spawnovat A-Life NPC.
  • Změněny pozice strážců oddělení u vchodu do laboratoře X18 během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Opraven problém, kdy se Monolithiané během mise „Cesta k nadaci“ nenacházeli před kulturním palácem Enerhetyk.
  • Opraven problém, kdy fáze „Zjistit polohu uprchlých Strážců“ mise „Šoková terapie “ zůstávala aktivní i po zabití Fouska.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli během mise “Cesta k nadaci “ nalákat chiméry do mírové zóny a neznepřátelit je.
  • Opraven problém, kdy vědci mohli během mise “Vize pravdy “ neustále útočit na hráče.
  • Opraven problém, kdy se Noontideři nestali nepřátelskými, pokud byla před nimi poblíž vchodu do základny Noontide zabita přátelská NPC během mise „Hot on the Trail“.
  • Opraven problém, kdy se před hráčem během mise „Eye of the Storm“ objevovaly přízraky.
  • Opraven problém, kdy se mise „Tři kapitáni“ automaticky dokončila poté, co ji převzala Soňa Kalyna.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli dokončit misi „Shift Change“, pokud si po zabití Hogova oddílu nepromluvili se Skokanem ve WPS.
  • Opraven problém, kdy Zakhar Babay a Akopyan mohli skončit mrtví nebo nezvěstní, aniž by mohli dokončit misi “Oklamat podvodníka “
  • Opraven problém, kdy se hráči po zabití stráží v misi “Šoková terapie “ mohli stále ptát Fouska na chybějící stráže.
  • Opraven problém, kdy v misi „Just Like the Good Old Days“ nebylo možné pokračovat, pokud hráč opustil základnu krytu střešní cestou.
  • Opraven problém, kdy Strider zmizel ihned po dokončení mise „Temné časy“ u Doktorovy chaty.
  • Opraven problém, kdy se cíl „Najít cestu na Prypiat“ nedokončil, pokud se hráč dostal na Prypiat přes zkratku během mise „Hranice “
  • Opraven problém s chybějící misí setkání na kontrolním bodě poblíž tábora Icarus.
  • Opraven problém, při kterém mohla Hosha Mohyla zabít hráče jednou ranou během mise „Odpovědi mají svou cenu“.
  • Byl snížen počet krys na vykládacím terminálu během mise „Cesta k nadaci“.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise “Hranice “ přetrvávalo deštivé počasí po zbytek hry.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Budmo!“ nebylo možné dokončit/odstranit více úkrytů, značek a deníkových cílů.
  • Opraven problém, při kterém mohl Pomor zemřít během mise “Makové pole “
  • Opraven problém, kdy byl po cutscéně během mise “Akt milosrdenství “ poblíž Doktorova domu přítomen agresivní Strider.
  • Opraven problém, kdy stráže dozorců u plotu nereagovaly, pokud se hráč během mise „Odpovědi mají svou cenu“ proplížil přímo před ně.
    Opraven problém , kdy mohly během misí Bullseye a Shift Change zmizet mrtvoly s důležitými úkolovými předměty.
  • Oprava problému, kdy byl Strider během miseExtreme Simplicity mrtvý/chyběl.
  • Opraven problém, kdy po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ nezmizel efekt psi aplikovaný na hráče.
  • Opraven problém, při kterém cíl „Promluvit s Chornozemem“ od začátku selhával a vyzvednutí PDA z Chornozemovy mrtvoly v misi „Odpovědi mají svou cenu“ nepokračovalo.
  • Opraven problém, kdy Dark nepomáhal hráči v boji proti Pseudogiantovi, což blokovalo postup v misi „Legendy Zóny“.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl komunikovat se Shcherbou během mise „Ve jménu vědy“.
  • Opraven problém, kdy se během mise Zpět na struskovou haldu správně nespustila cutscéna s Jizvou na pile.
  • Opraven problém, kdy Skif mohl zemřít na efekt krvácení po cutscéně boje s Koršunovem v misi Down Below
  • Opraven problém, kdy se v PDA zobrazoval popis větve Ward během větve Strelok v deníku mise v Down Below
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl dát Sultánovi jeho kufřík po příliš rychlém zabití Stalkerů ze zálohy v misi Záhadný případ
  • Opraven problém, kdy se při návratu z Faustovy cely v misi “Jako za starých dobrých časů “ neobjevovaly žoldnéřské oddíly.
  • Opraven problém, kdy nepovinné cíle deníku pro boj s Wardem/Sparkem zůstávaly aktivní, pokud jedna strana zemřela kvůli emisím během mise “Extrémní jednoduchost “
  • Byl opraven problém s tím, že se doktor Kryvenko zasekl během mise “Dlouho očekávaná návštěva “
  • Odstraněna možnost použít průvodce během mise “Hranice “, když probíhá útok.
  • Opraven problém, kdy je Richter nepřítomen nebo mrtvý během misí „To the Last Drop of Blood“, „A Minor Incident“ a „The Frontier “
  • Opraven problém, kdy v závěrečném dialogu během mise „At the Abyss “ chyběly některé věty.
  • Opraven problém, kdy se Dalin mohl během mise „Visions of Truth“ zaseknout na jednom místě.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné splnit cíl „Návrat ke Gafferovi“ během mise „Na hraně“.
  • Opraven problém s Gafferovou nekonečnou odměnou během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy NPC blokovaly vchod během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy Gaffer mohl během mise “Na hraně “ opustit budovu a začít bojovat.
  • Opraven problém, kdy se v klubovně během mise “Na hraně “ mohlo vyskytovat více NPC zaklínačů.
  • Opraven problém, kdy některé monolitické NPC nemohly na hráče zaútočit během mise An Act of Mercy
  • Opraven problém, kdy Dalin během mise Visions of Truth nezkoumal Ozerského mrtvolu.
  • Opravena logika Jizvových rádiových zpráv po souboji s bossem Faustem.
  • Opraven problém, kdy hráč po dokončení mise „Světlo na konci tunelu“ dostával nekonečné efekty psi.
  • Opraven problém, kdy se po aktivaci rozvodny během mise„Štěstí pro každého“ neobjevily monolitické jednotky.
  • Opraven problém, kdy v lokaci zvané Dioda během mise„Zpátky na struskovou haldu“ chyběl seržant Metlov.
  • Opraven problém, kdy Skipperova žoldácká jednotka neútočila na hráče při vracení emitoru do Lodochky během mise „Just Like the Good Old Days“.
  • Opraven problém, kdy během emise v misi „In Search of Past Glory“ chyběl Scherba ve Dvupalově kanceláři.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl postupovat během mise “Nebezpečné známosti “, když byl prodán dekodér.
  • Opraven problém, kdy hráč nemohl během mise “In Search of Past Glory “ komunikovat s Dvupalovem, aby získal plán na tlumič.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl během mise “Nebezpečné známosti “ obdržet softlock.
  • Opraven problém, kdy se žoldácké oddíly poblíž spawnu Brain Scorcher objevovaly přímo před hráčem po přijetí mise s cílem získat obojky od Shcherby.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli během mise „Závod na život a na smrt “ zaseknout za dvěma NPC v doupěti Zalissy.
  • Opraven problém, kdy hráči nemohli promluvit s Dvupalovem nebo Scherbem, aby vrátili tlumič během mise „In Search of Past Glory “
  • Opraven problém, při kterém mohli doktor Kaymanov a Strider zmizet během mise “Akt milosrdenství “
  • Opraven problém, kdy se cíl „Odrazit útok monolitů“ mohl zaseknout během mise “Hranice “
  • Opraven problém, při kterém mohly být mise „Velký převrat“ a „Oklamat podvodníka“ spuštěny dvakrát a měly protichůdné cíle.
    Opraven problém, kdy profesor Lodočka nereagoval během mise “Horká stopa “ ve skladu toxického odpadu.
  • Opraven problém, kdy se bandité začali prát u struskové haldy, když hráč doprovázel Zakhara Babaye po emisi v misi “Oklamat podvodníka “
  • Opraven problém, při kterém se nepodařilo splnit cíl „Přinést nástroje do Mykolayichu“ po rozhovoru s Gafferem v misi „At the Abyss“.
  • Opraven problém, při kterém Ricochet zemřel v domě Zalisya po druhé vlně monolitů během mise “Na hraně “
  • Opraven problém, kdy se po setkání s monolity během mise “Akt milosrdenství “ nepodařilo splnit požadavek bez zabití monolitů.
  • Opraven problém, kdy se během mise „Visions of Truth“ mohli před hráčem objevit monolitičtí vojáci.
  • Opraven problém, kdy se přátelské NPC mohly během mise „Útok na Dugu“ zaseknout na jednom místě.
  • Oprava problému, kdy se žoldácké NPC objevovaly v nepřístupných oblastech během mise Legendy zóny
  • Opraven problém, kdy se některé zombie mohly během boje s bossem Jizvou zaseknout v neaktivním stavu.
  • Vylepšeno chování umělé inteligence Koršunova během boje s bossem.
  • Vylepšeno chování štítu Koršunova během boje s bossem.
    Zlepšeno
  • Koršunovovo brnění během boje s bossem.
  • Upraveno zdraví plukovníka Koršunova během boje s bossem v misi Down Below
  • Vylepšeno chování míření Scara během boje s bossem.
  • Opraven problém, kdy Strelok mohl během mise “Věčný svit “ vyrazit z hratelné oblasti arény a zablokovat souboj s bossem.
  • Opraven problém, kdy Faustovy klony mohly být během boje s bossem průsvitné, pokud byla volba grafiky „Detaily objektu“ nastavena na nízkou hodnotu.
  • Opraven problém, kdy se fáze „Promluv s Koršunovem“ mohla zaseknout, pokud se hráč vrátil ke Koršunovi ve výtahu během mise „Vize pravdy“.
  • Opraven problém, kdy lov nemohl pokračovat po interakci s Borodulinem, zatímco se přesouval na místo lovu.
  • Opraven problém, kdy Strider mohl během mise „Horká stopa“ zablokovat vchod do skladiště.
  • Opraven problém, kdy během fáze „Přiveďte vysílač k Jizvě“ v misi „Jako za starých časů“ chyběl Jizva ve skladu Rostok.
  • Opraven problém, kdy se nemohli zrodit Monolitičané, pokud hráč utekl z laboratoře X-5 během mise „Při hledání zašlé slávy“.
  • Opraven problém, kdy se Koršunov mohl zaseknout během boje s bossem.


Opraveno celkem více než 300 problémů s úkoly v hlavním příběhu.

Vedlejší úkoly a setkání

  • Opraven problém, kdy hráč mohl zdarma využívat služeb průvodce.
  • Opraven problém, kdy se NPC ze setkání s lupiči aut stávaly nepřátelskými poté, co hráč utekl a vrátil se k nim.
  • Oprava problému, kdy hráč nemohl přijmout misi Just Business od Carla Clinche, pokud byl předtím během mise vyléčen.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat během dialogu po boji ve střetnutí v Divokém území.
  • Vylepšena funkce spawnování hlodavců ve střetnutích v otevřeném světě poblíž Rostoku.
  • Opraven problém, kdy byly ovlivněny vztahy s frakcí vědců po dokončení vedlejší mise Černé ovce
  • Přidány nové poznámky v otevřeném světě a v uzlech.
  • Opraveny nesrovnalosti v odměnách za opakovatelné mise.
  • Opraven problém, kdy v dialogu s průvodcem v Polední základně nebyly k dispozici možnosti cestování.
  • Opraveny nesrovnalosti ve vyprávění při hlášeních z reproduktoru ve Skadovsku.
  • Opraveny příběhové nesrovnalosti v dostupných misích setkání po návratu Monolitu.
  • Oprava problému, kdy bylo možné spustit encounterovou misi omezenou na větev Spark po dokončení mise „In Search of Past Glory“ ve větvi Ward.
  • Zvýšena hodnota kořisti pro skrýš poblíž vesnice Bloodsucker v oblasti „Industrial Area“.
  • Opraven problém, kdy se opakovatelné mise mohly zaseknout na kartě Deník, což způsobilo, že se v dialozích s obchodníky nezobrazovaly jiné opakovatelné úkoly.
  • Opraven problém, kdy mohl být uzel Malachit pro hráče na Jiskřivé větvi po dokončení mise “Vize pravdy “ uzamčen.
  • Vylepšení designu úrovní pro setkání v blízkosti vesnice nováčků.
  • Oprava problému, kdy hráči nemohli zahájit dialog se Zhenyou Hulkem během mise “Klíč ke svobodě “ poblíž Rybí farmy, pokud byly během boje otevřeny dveře do místnosti vězňů.
  • Opraven problém, při kterém chyběla mrtvola Kosti Suchého poté, co hráč během boje poblíž Dugy utekl a vrátil se na své pozorovací stanoviště.
  • Opraven problém, kdy Pseudodog nemohl spawnovat své přízraky během mise Arena: Druhé kolo
  • Oprava problému, kdy hráči mohli během mise The Key to Freedom ukořistit brnění a helmy z mrtvých NPC.
  • Opraven problém, kdy hráči mohli po rychlém cestování do Malachitu s průvodcem uvíznout v budově.
  • Opraven problém, kdy na stanici Yaniv chyběli průvodci poté, co hráč již dorazil do Pripjati.
  • Opraven problém, kdy jste mohli během mise “Koloseum svobody “ obdržet více nábojů do brokovnice.
  • Opraven problém, kdy NPC během bitvy v aréně nehledala postavu hráče.
  • Opraven problém, kdy se dveře do STC Malachite po dosažení během mise “Drobný incident “ zavíraly.
  • Opraven problém, kdy mírumilovné NPC zůstávaly v STC Malachite během boje v misi „Visions of Truth “ (větev Spark).
  • Opraven problém, kdy se v dialozích s průvodcovskými NPC nepřehrával voice-over řádek pro Skifovu větu.
  • Opraven problém, kdy se dvě skupiny banditů při setkání mezi lokacemi „Toxická díra“ a „Tábor zásob“ nedostaly do boje.

Objeveno a zneškodněno více než 130 „anomálií“

Zóna

Interaktivní objekty a zážitek ze zóny

  • Vylepšení designu úrovní pro interaktivní dveře v Divokém území, Rostok.
  • Vylepšení grafiky úrovně pro zničitelné lékařské bedny.
  • Přidána chybějící ikona pro poškozený stav zbraní uloupených od NPC.
  • Opraven problém, kdy se artefakty z luku mohly znovu objevit po aktualizaci hráčovy hodnosti.
  • Vyrovnána kořist ve skrýši poblíž hydrodynamické laboratoře.
  • Opraven problém, kdy byly některé modely artefaktů přeexponované.
  • Opraven problém, kdy anomálie hořáku mohly způsobit poškození hráče ve vybitém stavu.
  • Opraven problém, kdy archeartefakt Strange Cauldron aplikoval na hráče trvalý PSI efekt namísto dočasného.
  • Opraven problém, kdy mrtvoly mohly během mise “Wishful Thinking “ zůstat v pozici A po dobu několika sekund.
  • Opraveno, že první zničitelná dřevěná deska byla vždy zničena bez efektů.
  • Opraven problém, kdy se po použití klíče během mise „Just Business “ zavřely dveře do tunelu Červené pevnosti.
  • Opraven problém, při kterém po uložení/načtení nezmizely falešné artefakty psi.
  • Vylepšena mechanika pro skoky z nízkých letů pro artefakty.
  • Opraven problém, kdy vírová anomálie mohla poškodit hráče v oblasti stanice Yaniv.

Kromě toho bylo objeveno a opraveno více než 30 dalších problémů.

Vybavení hráče a jeho stav

  • Opraven problém, kdy se po průchodu vysunutou anomálií při zkoumání artefaktů špatně nastavovaly ruce postavy.
  • Opravena dostupnost otevírání zamčených dveří pomocí granátů.
  • Opravena spotřeba granátů při přepnutí na zbraň ihned po hodu.
  • Bylo opraveno zmizení granátu při hodu pod vlastní nohy.
  • Přidána animace parkouru z přikrčení.
  • Opraveno poškození od anomálie žiletky, pokud jste již byli mimo anomálii.
  • Přidány animace smrti NPC z anomálií.
  • Opraven problém, při kterém se u malých stromů a keřů spouštěly pohyby automatického odklonu a vstávání.
  • Opraven problém, kdy se postava ne vždy automaticky nakláněla přes překážky.
  • Vylepšena synchronizace kroků NPC.
  • Opraven problém se změněným mapováním pohybových kláves, který hráčům znemožňoval vylézt na žebřík.
  • Opraven problém, při kterém nebyl odstraněn efekt psy po opuštění oblasti poškození psy.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl během hry stát nesmrtelným.
  • Opraven problém, při kterém mohly upuštěné mrtvoly NPC kolidovat s okolními objekty.
  • Byla opravena možnost přeskočit animaci opětovného načtení.
  • Přidána funkce zrušení animace opětovného nabití u zbraní s nástavci pro odpalování pod hlavní.
  • Upraveno zrychlení hráče po sprintu ze stoje.
  • Opraven problém, kdy přízraky mohly zabít normální NPC granátem.
  • Snížil počet slotů pro artefakty, které jsou ve výchozím nastavení k dispozici pro oblek X7.
  • Opraven problém, kdy byla pozice slotů pro vylepšení na obleku Bulwark Exosuit obrácená.
  • Opraveny nesrovnalosti ve stromu vylepšení plynové masky PA-7.
  • Vyváženo dostupné vylepšení univerzálního obrněného obleku PSZ-5D.

Dále bylo opraveno více než 50 chyb

Správa hráče a nastavení hry

  • Opravena chyba: Popisky map neobsahovaly popisy regionů.
  • Oprava chyby: Přiblížení mapy pomocí gamepadu.
  • Oprava chyby: Efekt stmívání v inventáři a při výběru předmětů.
  • Oprava problému, kdy se v některých případech technikům nezobrazovala již nainstalovaná vylepšení.
  • Opraven problém s viditelností počítadla munice na HUD.
  • Opraven problém se zobrazením režimu střelby granátometu pod hlavní, který se nezobrazoval v inventáři.
  • Opraveno, že se na HUD neobjevovalo oznámení o nalezení nových skrýší.
  • Opraven problém, kdy hráči za určitých podmínek nemohli přetahovat předměty do oken s kořistí nebo do skrýší, pokud používali gamepad.
  • Opravena chyba: Po vylepšení ráže zbraně technikem se ráže na HUD nezměnila.
  • Opravena chyba: Hráč nemohl přeskočit cutscénu pomocí gamepadu se správným tlačítkem, když byly titulky vypnuté.
  • Opravena chyba: U dokončených misí na kartě „Dokončeno“ v deníku je přítomen stav „Sledování“.
  • Oprava chyby při zobrazování času a ekvalizéru v souboru zvukového záznamu.
  • Oprava chybějícího ukazatele myši při výběru příslušenství s vybavenou brokovnicí.
  • Opraven problém s nefunkčními ovládacími prvky pro MSI Claw A1M.
  • Integrovány efekty Chroma osvětlení střelce pro podporovaná zařízení.
  • Integrovány haptické efekty Razer Sensa pro podporovaná zařízení.
  • Přidány možnosti mapování kláves pro Deník a Poznámky. Změněny výchozí vazby kláves pro naklápění vlevo a vpravo.
  • Opraven problém, kdy nefungovaly nové vazby kláves pro hod granátem/šipkou.
  • Opraveno chybějící tlačítko pochodně v klávesových vazbách.
  • Opraven problém, kdy se při změně velikosti titulku nezměnila velikost uživatelského rozhraní s názvem reproduktoru.
  • Opraven problém, kdy se fáze mise na vytvoření bezpečného domu nedokončila, když hráč během mise vstoupil do bezpečného domu.
  • Přidána animace pro změnu režimu střelby při otevřeném výběru prvku.
  • Opraven problém, při kterém docházelo ke ztrátě vstupu, pokud nepřítel střílel na hráče, když byl v inventáři.
  • Zvýšeno trvání hlášení „Bod, odkud není návratu“.
  • Vylepšeno uživatelské rozhraní v nabídce vylepšení.
  • Opraven problém, kdy se nezobrazoval počítadlo munice pro granáty.

a bylo opraveno více než 120 dalších chyb

Regiony a lokace

  • Opraveno několik problémů, při kterých se hráč mohl zaseknout v laboratoři X-17.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli v lokaci Chladicí věž zablokovat.
  • Opraven problém, kdy se NPC mohly dostat do hořící nádrže v lokaci Koule a zemřít v ní.
  • Přidány teleportační anomálie v oblastech Stará bárka a Rybářský hamr.
  • Opraven problém, kdy se při zahájení mise v oblasti Rudý les objevovala ochranná značka na nepřístupné budově.
  • Odstraněno několik neplatných spawnerů artefaktů a anomálií.
  • Opraveny problémy se systémem počasí po opuštění oblasti Pripjať.
  • Vylepšeno zkrášlení/vizuální efekty v několika lokacích a regionech.
  • Vylepšení designu úrovní a terénu v několika lokacích a regionech.
  • Úprava rozmístění listí v několika lokalitách a regionech.
  • Vylepšení osvětlení pro více lokací.
  • Optimalizovány kolize pro více objektů na více místech.
  • Oprava listí, které je patrné po načtení uloženého stavu.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl opustit hratelnou oblast mezi oblastmi Cordon a Zaton.
  • Opraven problém, kdy se v bezpečné zóně v Zalissyi spawnovali monolité.
  • Upraveny pozice anomálií v lokaci Stanice pro zpracování odpadu.
  • Upraveno nabíjení na vzdálenost některých cílů na mapě.
  • Aktualizován inventář skrýší v oblasti Cordon.
  • Přidán spawn artefaktu v elektrickém poli v datovém centru SIIRCA.
  • Opraven problém, kdy chyběly zvukové efekty kachen.
  • Vyleštěny skleněné a štukové materiály v otevřeném světě.

V této části bylo provedeno celkem více než 450 vylepšení.

Audio, cutscény a hlasové herectví

Střihové scény

  • Oprava problému, kdy byla obě tlačítka výtahu interaktivní během vstupu do cutscény s Koršunovem v misi “Poslední krok “
  • Opraven problém, kdy model Agáty zmizel při zobrazení dialogových možností v cutscéně během mise “Wishful Thinking “
  • Opraven problém, kdy se během mise „Nebezpečné známosti“ pro hráče PC Microsoft Store nepřehrávala videa na obrazovkách na stěnách.
  • Opraven problém s chybějící haptickou zpětnou vazbou v několika cutscénách.
  • Oprava problému s mizejícími vlasy u různých NPC v několika cutscénách

A byly opraveny některé další věci

Přehrání hlasu a lokalizace

  • Vylepšeny obličejové animace pro nečinné NPC.
  • Upraveny animace NPC v různých dialozích.
  • Vylepšeny animace obličejů několika důležitých příběhových NPC.
  • Opravena chyba: Anglický voiceover se přehrává pro lokalizaci UA během přepadení auta v Burjakovce.
  • Opraven problém se synchronizací voiceoveru během dialogu s Richterem v misi The Boundary
  • Oprava nesouladu titulků a hlasového projevu během prvního dialogu se Striderem v misi Hot on the Trail
  • Malá oprava srbské lokalizace v dialogové větě.
  • Malé opravy několika lokalizací

S více než 25 dalšími řešenými problémy

Zvuk a hudba

  • Přepracované zvukové efekty kolotočové anomálie.
  • Opraven problém, kdy anomálie klikače nebyla slyšitelná na krátkou vzdálenost.
  • Zvuk poškození způsobeného některými anomáliemi byl změněn tak, aby lépe odrážel typ způsobeného poškození.
  • Opraven problém, kdy se po načtení uložení vytvořeného poté, co ho hráč zabil během mise „Tam a zase zpátky“, přehrávaly zvuky Poltergeista.
  • Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
  • Opraven problém, kdy byli mutanti na velkou vzdálenost příliš hlasití.
  • Přepracovány zvukové efekty pro otevření nabídky výběru zbraní.
  • Mírně vylepšena kvalita zvuku při okluzních zvucích zbraní.
  • Vylepšeno zvukové prostředí ve více než 10 lokacích a oblastech. […] […] […] […]

    Samozřejmě ani po této významné opravě vývojáři se Stalkerem 2 zdaleka neskončili. Ještě před vydáním oznámili, že po vydání budou pracovat na režimu pro více hráčů a oficiální podpoře modů.

RELATED ARTICLES

Is er crossplay in Battlefield 6? DICE heeft een oplossing die uiteindelijk iedereen tevreden zou kunnen stellen.

Heeft DICE de crossplay-oplossing gevonden die iedereen tevreden zou kunnen stellen? Het lijkt erop dat ze er met Battlefield...

“Gaat het eigenlijk wel goed met jullie?” – Baldur’s Gate 3 viert zijn tweede verjaardag met onthullingen die zelfs...

Larian komt weer met interessante statistieken. Bijvoorbeeld over hoeveel mensen de Honor-modus hebben gehaald. Of hoeveel van jullie Minsc...

Onze nummer 1 van de beste verhaalspellen aller tijden is nu beschikbaar voor smartphones en verdeelt met deze versie...

Disco Elysium is voor velen een absoluut meesterwerk op het gebied van rollenspellen. De mobiele port van het populaire...