13.5 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

Stalker 2: Актуализация 1.2 носи над 1700 подобрения и поправки, ето бележките към кръпката

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пачът 1.2, следващата голяма актуализация за играта Stalker 2: Heart of Chornobyl, беше пуснат на 13 февруари. Обобщаваме най-важните промени за вас

Внимание, Сталкер: В зоната на Сталкер 2 пристигна нова актуализацияи тя е наистина голяма.Пачът 1.2 вече е наличени съдържа над 1700 подобрения в различни области като баланс, производителност, куестове и системата за изкуствен интелект A-Life. Съответно изтеглянето също е много обширно. В Steam трябва да изтеглите около 25 гигабайта файлове

На страница 2 от тази статия обобщаваме най-важните промени в актуализацията, а също така представяме пълните бележки за кръпките.

Какво има в пач 1.2?

Актуализацията внася подобрения в почти всички области на играта. Това са някои от най-важните нови функции:

KI

  • НПК вече плячкосват трупове от други сталкери, както е предвидено, независимо от фракцията.
  • Прецизността на ударите на враговете е коригирана. Освен това те вече не се стрелят толкова лесно през стени.
  • Бойното поведение на мутантите е подобрено. Например, те вече не се заклещват в определени ситуации и не спират да атакуват.
  • Контролерите са получили нова способност.
  • Многобройни поправки в поведението на NPC: Например сега те лекуват съюзниците си и реагират на огън, както е предвидено.

Баланс

  • Радиационната защита на Странната вода е намалена.
  • НПК могат по-лесно да убиват клонинги на псевдохора.
  • По-малко НДК с екзоскелети се появяват.

Оптимизация и сривове

  • Поправени са над 100 причини за сривове.
  • Поправени са множество проблеми с производителността. Общата производителност е леко подобрена.

Задачи

  • Поправени са над 300 проблема в основните куестове, включително много грешки, които блокираха напредъка на куестовете.
  • Разрешени са и множество проблеми в страничните куестове.
  • Отсега можете да намерите нови бележки в хъбовете и в Открития свят.

Още промени

  • Обновленията, които вече са били инсталирани, сега винаги се показват за техника.
  • Дизайнът на нивото и външният вид на няколко локации и области са подобрени.
  • Факлата ви вече хвърля сенки.

Това са най-важните промени в кръпка 1.2. Продължете с пълните бележки за кръпката на втората страница.

Забележки към пача

KI

  • Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
  • Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
  • Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
  • Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
  • Поправена е точността на стрелба на NPC.
  • Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
  • Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
  • Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
  • Подобрен камуфлаж
  • Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
  • Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
  • Подобрено поведение на мутантите в битка
  • Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
  • Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
  • Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
  • Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
  • Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
  • Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
  • Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
  • Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
  • Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
  • Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
  • Добавена способност за рев за контролерите.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
  • Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
  • Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
  • Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
  • Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
  • Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
  • Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
  • Подобрих анимациите на някои мутанти.
  • Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
  • Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
  • Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
  • Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
  • Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
  • Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
  • Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
  • Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
  • Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
  • Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
  • Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
  • Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
  • Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
  • Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
  • Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
  • Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.

Допълнително са отстранени повече от 70 проблема

Баланс

  • Намален е антирадиационният ефект на лъка „Странна вода“.
  • Поправен е проблем, при който гранатата можеше да нанесе щети на Бюрер, когато щитът е активен.
  • НПК вече се нуждаят от по-малко изстрели, за да убият псевдокучета.
  • Повишена честота на атаките със скок за мутантите „Сляпо куче“.
  • Пистолетите и приставките със заглушител са балансирани.
  • Намалена честота на зараждане на NPC в екзоскелети.
  • Пренастроен е броят на доспехите, носени от NPC. Шансът за поява на брони от по-ниско и средно ниво е увеличен, докато шансът за поява на брони от най-високо ниво е намален.
  • Уврежданията от радиация са увеличени въз основа на натрупаните точки за радиация
  • Намален е шансът за поява на NPC с оръжия от високо ниво в ранните етапи на играта.
  • Добавена е възможност за търговия с допълнителни NPC във възловите точки.
  • Икономически корекции за повтарящите се мисии от „Работа за бармана“ на трудност Ветеран.

И са направени няколко дребни корекции на баланса

Оптимизация и сривове

  • Поправени са спадовете на FPS по време на битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем с производителността при затваряне на PDA или менюто за пауза.
  • Незначително подобрена производителност чрез деактивиране на свойствата за възстановяване на навигационната мрежа за множество обекти.
  • Поправено изтичане на памет, свързано с редактирането на елементи.
  • Поправени над 100 срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и други грешки, включително някои незначителни изтичания на памет.
  • Поправено входно забавяне след активиране на VSync с включена интерполация на кадри FidelityFX.
  • Добавено е заключване на честотата на кадрите по време на менюто за пауза, главното меню и екраните за зареждане.

И някои други подобрения в оптимизацията

Под капака

  • Факлата на играча вече хвърля сенки върху обектите.
  • Поправен е проблем, при който отношенията с NPC не се променяха.
  • Имената на някои видове боеприпаси са променени.
  • Поправен е проблем, при който заглавието можеше да замръзне неочаквано по време на диалози.
  • Поправен е проблем, при който някои логически задачи не можеха да се стартират след смъртта на NPC.
  • Усъвършенствах преходите от сцени към играта.
  • Поправен е общ проблем, при който логиката на мисията можеше да бъде прекъсната, когато играчът даде предмет на NPC чрез опцията за диалог.
  • Поправен е проблем, при който диалогът с NPC се затваряше след излизане от търговията/подобрението.
  • Поправен е проблем, при който играчът е бил телепортиран извън игралната зона.
  • Добавена потребителска логика за подпомагане на прицелването за невидими цели за всички поддържани контролери.
  • Поправен проблем, при който можеше да липсват резервни копия след загуба на запаметявания.
  • Поправена е неправилната анимация на NPC, когато пушат.
  • Поправен е проблем, при който NPC могат да се телепортират извън игралната зона на картата.
  • Поправен проблем, при който постиженията можеха тайно да изчистят скривалището.
  • Поправен проблем, при който записите на играта се повреждаха след изтриване на локални записи и неуспешна синхронизация на облачни записи.
  • Моделите на PDA изглеждат по-добре на места с ниска осветеност.

С още над 100 подобрения в двата раздела: „Оптимизация и сривове“ и „Под капака“.

Основна история

  • Поправен е проблем, при който полковник Коршунов и/или капитан Зотов не можеха да се появят по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който репутацията не се увеличаваше при султанските бандити или при сталкерите на Шевченко след изпълнението на мисията „Трима капитани“.
  • Поправен е проблем, при който NPC „Белег“ е враждебно настроено към играча по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да завършат мисията Shock Therapy потайно, тъй като те веднага бяха идентифицирани от NPC.
  • Поправен е проблем, при който финалният диалог с Gaffer не можеше да започне по време на мисията On the Edge of a Knife
  • Поправен е проблем, при който целта „Убий Далин“ оставаше активна, след като Коршунов убиеше Далин по време на мисията „Down Below“.
  • Поправен е проблем, при който Индукторът можеше да изчезне, ако Скиф се отдалечи твърде много от него по време на мисията „Hot on the Trail“.
  • Поправен е проблем, при който убиването на Монолитианци не е било по избор по време на мисията „The Eternal Shining“.
  • Поправен е проблем, при който героят на играча е можел да скочи долу в камерата на капсулата, след като е взел асансьора по време на фазата на мисията“Намиране на касетата „, без да има възможност да вземе асансьора обратно нагоре по време на мисията“Легенди за зоната “
  • Поправен е проблем, при който диалогът с д-р Далин и полковник Коршунов зацикляше по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да търгува с Разрушението по време на мисията „Границата“
  • Поправен е проблем, при който вратите на STC Malachite не се отваряха по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправени няколко проблема, които можеха да предизвикат движение на NPC по време на диалога с играча.
  • Поправен е проблем, при който отрядът „Искра“ не атакуваше Пазителите по време на мисията „Visions of Truth “
  • Поправен е проблем, при който целта „Донесете PDA на шаха във Варан“ може да бъде отбелязана като изпълнена след търговия с Хурон по време на мисията“King of the Hill “
  • Поведението на Химера по време на мисията Ad astra per aspera е променено. Сега той трябва да се оттегли след загуба на определено количество HP.
  • Поправен е проблем, при който Ocheret игнорираше битката между играча и отряда на Ocheret.
  • Поправен е проблем, при който NPC от A-Life можеха да се появят в Claw по време на мисията Dead Frequency.
  • Променени са позициите на пазачите на отделението до входа на лабораторията X18 по време на мисията „Отговорите идват на цена“.
  • Поправен е проблемът, при който монолитите не присъстваха пред културния дворец на Енерхетик по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Открий местоположението на избягалите Пазители“ от мисията „Шокова терапия “ оставаше активна, след като Беърд беше убит.
  • Поправен проблем, при който играчите можеха да примамят химери в мирна зона и да не ги направят враждебни по време на мисията “Пътят към Фондацията “
  • Поправен е проблем, при който учените постоянно атакуваха играчите по време на мисията “Видения на истината “
  • Поправен е проблем, при който играчите от Нунтид не стават враждебни, ако приятелско NPC е убито пред тях близо до входа на базата Нунтид по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който пред играча се появяваха фантоми по време на мисията „Eye of the Storm“.
  • Поправен е проблем, при който мисията „Трима капитани“ се завършваше автоматично, след като бъде превзета от Соня Калина.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията „Shift Change“, ако не са разговаряли с Jumper в WPS, след като са убили отряда на Hog.
  • Поправен проблем, при който Захар Бабай и Акопян можеха да се окажат мъртви или изчезнали, без да могат да завършат мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който играчите все още можеха да питат Беърд за липсващи пазачи, след като са убили пазачите в мисията “Шокова терапия “
  • Поправен е проблем, при който мисията „Just Like the Good Old Days“ не може да бъде продължена, ако играчът напусне базата на убежището по маршрута през покрива.
  • Поправен е проблем, при който Strider изчезваше веднага след завършване на мисията „Dark Times“ в близост до хижата на доктора.
  • Поправен е проблем, при който целта „Find a Way to Prypiat“ не е била изпълнена, ако играчът е достигнал до Prypiat чрез пряк път по време на мисията „The Frontier “
  • Поправен е проблем с липсваща мисия за среща в контролна точка близо до лагера на Икар.
  • Поправен проблем, при който Хоша Мохила можеше да убие играчите с един изстрел по време на мисията „Answers Come at a Price“.
  • Намален е броят на плъховете в разтоварния терминал по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който дъждовното време продължаваше до края на играта след завършване на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който множество скривалища, маркери и цели от дневника не се завършваха/премахваха след завършване на мисията „Budmo!“
  • Поправен е проблем, при който Помор можеше да умре по време на мисията “Маково поле “
  • Поправен е проблем, при който агресивен Strider се появяваше близо до къщата на Доктора след сцената по време на мисията “Акт на милосърдие “
  • Поправен е проблем, при който пазачите на Надзирателите в близост до оградата не реагираха, ако играчът се промъкваше точно пред тях по време на мисията „Answers Come at a Price“.
    Отстранени са
  • проблеми, при които трупове с важни предмети от куеста можеха да изчезнат по време на мисиите Bullseye и Shift Change
  • Поправен е проблем, при който Strider е бил мъртъв/изчезнал по време на мисията Extreme Simplicity
  • Поправен проблем, при който пси-ефектът, приложен към играча, не изчезваше след завършване на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен проблем, при който целта „Speak with Chornozem“ се проваляше от самото начало и вземането на PDA от трупа на Chornozem в мисията „Answers have their price“ не продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който Dark не помагаше на играча в борбата срещу Pseudogiant, което блокираше напредъка в мисията „Legends of the Zone“.
  • Поправен проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Шчерба по време на мисията „В името на науката“.
  • Поправен е проблем, при който сцената със Скар в дъскорезницата не започваше правилно по време на мисията Back to the Slag Heap
  • Поправен е проблем, при който Скиф можеше да умре от ефекта на кървене след сцената на битката с боса Коршунов в мисията Down Below
  • Поправен проблем, при който описанието на клона Ward се показваше в PDA по време на клона Strelok в дневника на мисията в Down Below
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да даде на Султан куфарчето му, след като убие Сталкерите в засада твърде бързо в мисията The Mysterious Case
  • Поправен проблем, при който отрядите от наемници не се появяваха на връщане от килията на Фауст по време на мисията “Точно като в добрите стари времена “
  • Поправен проблем, при който незадължителните цели на дневника за борба с Уорд/Спарк оставаха активни, ако едната страна умираше поради емисии по време на мисията “Extreme Simplicity “
  • Поправен е проблемът, при който д-р Кривенко затъваше по време на мисията “Дългоочаквано посещение “
  • Отстранена е възможността за използване на водач по време на мисията “Границата “, докато тече атака.
  • Поправен е проблемът, при който Рихтер отсъства или е мъртъв по време на мисиите „До последната капка кръв“, „Малък инцидент“ и „Границата “
  • Поправен е проблем, при който някои изречения липсваха във финалния диалог по време на мисията „At the Abyss “
  • Поправен е проблем, при който Далин можеше да заседне на едно място по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който целта „Завръщане при Гафер“ не можеше да бъде изпълнена по време на мисията „На ръба“.
  • Поправен е проблемът с безкрайната награда на Gaffer по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблемът с блокирането на входа от NPC по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който Gaffer може да напусне сградата и да започне да се бие по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който в клубната сграда могат да присъстват множество NPC-та на магьосници по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблем, при който някои монолитни NPC-та не можеха да атакуват играча по време на мисията An Act of Mercy
  • Поправен е проблем, при който Далин не разглеждаше трупа на Озерски по време на мисията Visions of Truth
  • Поправена е логиката на радиосъобщенията на Скар след битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем, при който играчът получаваше безкрайни пси-ефекти след изпълнението на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен е проблем, при който монолитните войски не се появяваха след активиране на подстанцията по време на мисията „Щастие за всички“
  • Поправен е проблем, при който сержант Метлов липсваше от мястото, наречено Диод, по време на мисията„Back to the Slag Heap“
  • Поправен е проблем, при който наемническият отряд на Скипър не атакуваше играча при връщането на излъчвателя в Лодочка по време на мисията „Just Like the Good Old Days“.
  • Поправен е проблем, при който Шерба липсваше от кабинета на Двупалов по време на емисията в мисията „In Search of Past Glory“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да напредва по време на мисията “Опасни връзки “, когато декодерът беше продаден.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Двупалов по време на мисията “В търсене на отминала слава “, за да получи проекта за заглушителя.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи мека ключалка по време на мисията “Dangerous Liaisons “
  • Поправен е проблем, при който отряди от наемници в близост до мястото на зараждане на Brain Scorcher се появяваха директно пред играча след приемане на мисия за събиране на яки от Shcherba.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат зад две NPC-та в леговището на Zalissya по време на мисията „A Race to the Death “
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Двупалов или Шерба, за да върнат заглушителя по време на мисията „В търсене на отминала слава “
  • Поправен е проблем, при който д-р Кайманов и Стридер можеха да изчезнат по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който целта „Отблъскване на нападението на монолита“ може да заседне по време на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който мисиите „A Great Coup“ и „Deceive the Deceiver“ можеха да бъдат стартирани два пъти и да имат противоречащи си цели.
  • Поправен е проблем, при който професор Лодочка не е реагирал по време на мисията “Горещо по следите “ в склада за токсични отпадъци.
  • Поправен е проблем, при който бандитите започваха да се бият на купчината шлака, когато играчът придружаваше Захар Бабай след емисията в мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който целта „Внесете инструментите в Николаич“ се проваляше след разговор с Гафер в мисията „В бездната“.
  • Поправен е проблем, при който Рикошет умираше в къщата на Залисия след втората монолитна вълна по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който целта да се изпълни искането, без да се убиват монолитите, не успяваше след среща с монолитите по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който войниците на Монолит можеха да се появят пред играча по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който приятелски настроени NPC-та можеха да заседнат на едно място по време на мисията „The Assault on the Duga“.
  • Поправен е проблем, при който наемническите NPC се появяват в недостъпни райони по време на мисията Legends of the Zone
  • Поправен е проблем, при който някои зомбита можеха да заседнат в спящо състояние по време на битката с боса Скар.
  • Усъвършенствах поведението на изкуствения интелект на Коршунов по време на битката с шефа.
  • Усъвършенствах поведението на щита на Коршунов по време на битката с шефа.
    Повишена
  • Поръжието на Коршунов по време на битката с боса.
    Коригирано е здравето на
  • Подобрено е здравето на полковник Коршунов по време на битката с него като бос в мисията Down Below
  • Подобрено е поведението на Скар при прицелване по време на битката с шефа.
  • Поправен е проблемът, при който Стрелок можеше да нахлуе от игралната зона на арената и да блокира битката с боса по време на мисията “The Eternal Shining “
  • Поправен проблем, при който клонингите на Фауст можеха да бъдат полупрозрачни по време на битката с боса, когато графичната опция „Детайли на обекта“ беше настроена на ниско ниво.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Разговор с Коршунов“ можеше да заседне, ако играчът се върнеше при Коршунов в асансьора по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, при който ловът не можеше да продължи след взаимодействие с Бородулин, докато той се придвижваше към мястото на лова.
  • Поправен е проблем, при който Strider можеше да блокира входа на склада по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който Скар липсваше от склада в Росток по време на фазата „Донеси излъчвателя на Скар“ на мисията „Като старите времена“.
  • Поправен е проблем, при който монолитите не можеха да се появят, ако играчът избягаше от лабораторията X-5 по време на мисията „В търсене на отминала слава“.
  • Поправен проблем, при който Коршунов можеше да се заклещи по време на битката с боса.


Поправени са общо над 300 проблема с куестове в основната история.

Странични куестове и срещи

  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да използва услугите на водача безплатно.
  • Поправен е проблем, при който NPC от срещи с автокрадци стават враждебни, след като играчът избяга и се върне при тях.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да приеме мисията Just Business от Карл Клинч, ако преди това е бил излекуван по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който НДП можеха да се телепортират по време на диалог след битка в среща в Дивата територия.
  • Усъвършенствана е функцията за пораждане на гризачи в срещи в открития свят близо до Росток.
  • Поправен проблем, при който отношенията с фракцията на учените бяха засегнати след изпълнението на страничната мисия Черна овца
  • Добавени нови бележки в открития свят и във възлите.
  • Поправени несъответствия в наградите за повтарящи се мисии.
  • Поправен е проблем, при който в диалога с водача в Базата по пладне не бяха налични опции за пътуване.
  • Поправени несъответствия в повествованието при съобщенията по високоговорителите в Скадовск.
  • Поправени повествователни несъответствия в наличните мисии за среща след завръщането на Монолита.
  • Поправен проблем, при който мисия за среща, ограничена до клона Искър, може да бъде започната след завършване на мисията „В търсене на минала слава“ в клона Уорд.
  • Стойността на плячката за скривалището в близост до селото на кръвопийците в региона „Индустриална зона“ е увеличена.
  • Поправен е проблем, при който повтарящи се мисии можеха да заседнат в раздела „Дневник“, което водеше до това, че други повтарящи се мисии не се появяваха в диалозите с търговци.
  • Поправен е проблем, при който възелът „Малахит“ може да бъде заключен за играчите в клон „Искра“ след завършване на мисията “Видения на истината “
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата за срещите в близост до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да започнат диалог с Женя Хълк по време на мисията “Ключът към свободата “ близо до рибната ферма, ако вратата към стаята на затворниците е била отворена по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който трупът на Костя Сухия липсваше, след като играчът избяга и се върнеше в наблюдателната си точка по време на битка близо до Дуга.
  • Поправен е проблем, при който Pseudodog не можеше да създаде своите фантоми по време на мисията Arena: Round Two
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да плячкосват брони и шлемове от мъртви NPC по време на мисията The Key to Freedom
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат в сградата след бързо пътуване до Малахит с водач.
  • Поправен е проблем, при който водачите липсваха на гара Янив, след като играчът вече беше пристигнал в Припят.
  • Поправен е проблем, при който можеше да получите множество патрони за пушка по време на мисията “Колизеят на свободата “
  • Поправен е проблемът, при който NPC не търсеше героя на играча по време на битката на арената.
  • Поправен е проблем, при който вратите на НТК „Малахит“ се затваряха, когато се достигне до тях по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправен е проблем, при който мирни NPC-та оставаха в STC Malachite по време на битка в мисията „Visions of Truth “ (клон Spark).
  • Поправен е проблем, при който гласовата реплика за изречението на Скиф не се възпроизвеждаше в диалозите с NPC-тата на водача.
  • Поправен е проблем, при който две групи бандити не влизаха в битка, когато се срещаха между местата „Токсична дупка“ и „Лагер за провизии“.

С допълнително открити и неутрализирани над 130 „аномалии“.

Зона

Интерактивни обекти и преживяване в зоната

  • Усъвършенстване на дизайна на нивото за интерактивни врати в „Дива територия“, Росток.
  • Усъвършенстване на графиката на нивото за унищожими медицински сандъци.
  • Добавена липсваща икона за повреденото състояние на оръжията, плячкосани от NPC.
  • Поправен проблем, при който артефактите от лък можеха да се появят отново след актуализиране на ранга на играча.
  • Ребалансирана е плячката в скривалището в близост до лабораторията по хидродинамика.
  • Поправен е проблем, при който някои модели на артефакти са били преекспонирани.
  • Поправен е проблем, при който аномалии на горелката можеха да причинят щети на играч в изключено състояние.
  • Поправен е проблем, при който архартефактът „Странният котел“ прилагаше постоянен PSI ефект върху играча вместо временен.
  • Поправен е проблем, при който труповете можеха да останат в поза А за няколко секунди по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблемът, при който първата разрушима дървена дъска винаги се унищожаваше без ефекти.
  • Поправен е проблем, при който вратата към тунела на Червената крепост се затваряше след използване на ключ по време на мисията „Just Business “
  • Поправен проблем, при който фалшивите артефакти на пси не изчезваха след запазване/зареждане.
  • Усъвършенствана е механиката за скокове с нисък полет за артефакти.
  • Поправен проблем, при който аномалията на вихъра можеше да повреди играча в района на станцията Янив.

В допълнение бяха открити и отстранени повече от 30 други проблема.

Оборудване на играча и състояние на играча

  • Поправен е проблем, при който ръцете на героя са били неправилно поставени след придвижване през аномалия на изхвърляне по време на изследване на артефакти.
  • Поправена е възможността за отваряне на заключени врати с гранати.
  • Поправено е изразходването на гранати при превключване към оръжие веднага след хвърляне.
  • Поправено е изчезването на гранатата, когато я хвърляте в собствените си крака.
  • Добавена е анимация на паркур от приклякане.
  • Поправени са щетите от аномалията на бръснарското ножче, ако вече сте извън аномалията.
  • Добавена анимация на смъртта на NPC от аномалии.
  • Поправен проблем, при който движенията за автоматично изправяне и ставане се задействаха от малки дървета и храсти.
  • Поправен проблем, при който героят не винаги се навеждаше автоматично над препятствия.
  • Подобрена синхронизация на стъпките на NPC.
  • Поправен е проблем с променени съпоставки на клавишите за движение, които не позволяваха на играчите да се изкачват по стълбата.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на пси не се премахваше след напускане на зоната на увреждане от пси.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да стане безсмъртен по време на игра.
  • Поправен е проблем, при който изпуснати трупове на НДК можеха да се сблъскат с околните обекти.
  • Поправена е възможността за прескачане на анимацията за презареждане.
  • Добавена е функция за отмяна на анимацията за презареждане на оръжия с приставки за изстрелване под цевта.
  • Прекоригирано е ускорението на играча след спринтиране от изправено положение.
  • Поправен проблем, при който фантоми можеха да убиват нормални NPC с граната.
  • Намален брой на слотовете за артефакти, налични по подразбиране за костюма X7.
  • Поправен проблем, при който позицията на слотовете за ъпгрейд на екзокостюма Bulwark беше обърната.
  • Поправени несъответствия в дървото на подобренията на газовата маска PA-7.
  • Ребалансирани наличните подобрения за универсалния брониран костюм PSZ-5D.

Още повече от 50 бъга са отстранени

Управление на играчите и настройки на играта

  • Отстранен бъг: Върховете на картите не съдържаха описания на регионите.
  • Поправена грешка: Увеличаване на картата чрез геймпад.
  • Поправена грешка: Ефект на затъмняване при избора на инвентар и предмети.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи техниците не показваха вече инсталираните подобрения.
  • Поправен е проблем с видимостта на брояча на боеприпасите в HUD.
  • Поправен е проблем с режима на стрелба на гранатомета, който не се показва под цевта в инвентара.
  • Поправено е, че в HUD не е имало известие за намиране на нови скривалища.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да плъзгат и пускат предмети в прозорците за плячка или скривалища, когато използваха геймпад при определени условия.
  • Поправена грешка: Калибърът на HUD не се променя след надграждане на калибъра на оръжието с помощта на техник.
  • Поправена грешка: Играчът не можеше да прескочи сцената с помощта на геймпад с правилния бутон, когато субтитрите бяха изключени.
  • Поправена грешка: Статус „Проследяване“ присъства за завършените мисии в раздела „Завършени“ на дневника.
  • Поправена е грешка при показване на времето и изравнителя в звуковия файл на дневника.
  • Поправен е липсващият показалец на мишката при избора на аксесоари с оборудвана пушка.
  • Поправен проблем с неработещи контроли за MSI Claw A1M.
  • Интегрирани ефекти на Chroma осветяване на рейнджъра за поддържаните устройства.
  • Интегрирани хаптични ефекти Razer Sensa за поддържаните устройства.
  • Добавени опции за съпоставяне на клавишите за Journal и Notes. Променено свързване на клавишите по подразбиране за ляв и десен наклон.
  • Поправен проблем, при който новите клавишни комбинации за хвърляне на граната/болт не работеха.
  • Поправен е липсващият бутон за факла в клавишните комбинации.
  • Поправен проблем, при който потребителският интерфейс на името на говорителя не променяше размера си при промяна на размера на субтитрите.
  • Поправен е проблем, при който фазата на мисията за създаване на безопасна къща не е завършвала, когато играчът е влизал в безопасната къща по време на мисията.
  • Добавена е анимация за смяна на режима на огъня, когато изборът на елемент е отворен.
  • Поправен е проблем, при който входните данни се губеха, ако врагът стреляше по играча, докато е в инвентара.
  • Увеличена е продължителността на съобщението „Точка, от която няма връщане“.
  • Усъвършенствах потребителския интерфейс в менюто за надграждане.
  • Поправен е проблем, при който броячът на боеприпасите за гранати не се показваше.

И повече от 120 други грешки са отстранени

Региони и местоположения

  • Поправени са няколко проблема, при които играчът можеше да заседне в лабораторията X-17.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да бъдат блокирани в местоположението „Хладилна кула“.
  • Поправен е проблем, при който NPC-тата можеха да достигнат и да умрат в горящ резервоар в местоположението Сфера.
  • Добавени аномалии при телепортирането в зоните Old Barge и Fishing Hamlet.
  • Поправен проблем, при който се появяваше защитен маркер върху недостъпна сграда при започване на мисията в района на Червената гора.
  • Премахнати няколко невалидни създателя на артефакти и аномалии
  • Поправени проблеми с метеорологичната система след напускане на района на Припят.
  • Усъвършенстване на красотата/визуалното оформление на няколко места и региони.
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата и терена за няколко локации и региони.
  • Подобрено разположение на зеленината на няколко места
  • Усъвършенстване на осветлението за няколко локации.
  • Оптимизирани са сблъсъците за множество обекти на множество места.
  • Поправена е забележимостта на листата след зареждане на запазеното състояние.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да напусне зоната за игра между регионите Кордон и Затон.
  • Поправен е проблем, при който монолитите се появяваха в безопасната зона в Залисия.
  • Поправени са позициите на аномалиите в местоположението на станцията за преработка на отпадъци.
  • Направена е корекция на разстоянието между заряда и разстоянието на някои цели на картата.
  • Инвентарът на складовете в района на Кордон е актуализиран.
  • Добавено е размножаване на артефакти в електрическото поле в центъра за данни SIIRCA.
  • Поправен е проблем, при който липсваха звукови ефекти на патиците.
  • Подобрени материали за стъкло и мазилка в открития свят.

В този раздел са направени общо над 450 подобрения.

Аудио, сцени и озвучаване

Сцени

  • Поправен е проблем, при който и двата бутона на асансьора бяха интерактивни по време на влизането в сцената с Коршунов в мисията “Последната стъпка “
  • Поправен е проблем, при който моделът на Агата изчезваше, когато се показваха опции за диалог в сцената по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблем, при който видеоклиповете не се възпроизвеждаха на екранните стенни дисплеи по време на мисията „Опасни връзки“ за играчите на PC Microsoft Store.
  • Поправен е проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени
  • Поправен е проблем с изчезващи коси на различни NPC-та в няколко сцени

И някои други неща са поправени

Отмяна на гласа и локализация

  • Усъвършенствани са лицевите анимации за бездействащите NPC.
  • Обновени анимации на NPC в различните диалози.
  • Усъвършенствани лицеви анимации за няколко важни НДП в историята.
  • Поправена грешка: Възпроизвеждане на английски глас зад кадър за локализацията на UA по време на кражба на кола в Буряковка.
  • Поправен проблем със синхронизацията на озвучаването по време на диалога с Рихтер в мисията The Boundary
  • Поправено несъответствие в субтитрите и озвучаването по време на първия диалог със Стридер в мисията Hot on the Trail
  • Малка поправка на сръбската локализация в диалогична фраза.
  • Незначителни корекции на няколко локализации

С още над 25 разгледани проблема

Звук и музика

  • Преработени звукови ефекти на въртележката с аномалии.
  • Поправен е проблем, при който аномалията на кликащото устройство не се чуваше от близко разстояние.
  • Звукът на щетите, причинени от някои аномалии, е променен, за да отразява по-добре вида на нанесените щети.
  • Поправен е проблем, при който звуците на Полтъргайста се възпроизвеждаха след зареждане на запазено копие, създадено, след като играчът го е убил по време на мисията „There and Back Again“.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Поправен проблем, при който мутантите бяха твърде шумни на големи разстояния.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Незначително подобрено качество на звука при закриване на звуците на оръжията.
  • Усъвършенствана е звуковата среда в повече от 10 места и региони. […] […] […] […]

    Разбира се, дори и след тази голяма поправка разработчиците далеч не са приключили със Stalker 2. Още преди излизането на играта те обявиха, че ще работят по мултиплейър режим и официална поддръжка на модове след излизането на играта.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Project Helix:新任负责人希望下一代Xbox主机能“价格亲民”——但同时也“不作任何承诺”

Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一次采访中将“价格亲民”的Xbox硬件定为目标——但同时也明确表示:无法保证Project Helix的价格。当前一代游戏主机已问世超过五年;因此,人们的目光都投向了其继任者——包括微软Xbox的“Project Helix”项目。不过,刚刚上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)关于新一代主机的消息却并不乐观。当然,内存短缺危机是影响“Project Helix”规划的背景因素,正如她在接受Game File的采访中至少间接证实了这一点。夏尔马承诺价格亲民——但有一个重大保留条件此次采访的最初契机是一份公开信,该信件旨在勾勒Xbox平台的未来蓝图。据信,该平台将致力于打造“亲民、个性化且开放”的体验。当Game File询问这对Project Helix具体意味着什么时,Sharma却表现得相当谨慎。我们所处的市场有其现实情况——因此不会对价格点或类似事项做出承诺。但我希望确保世界各地的人们都能玩游戏。这种现实(几乎)可以从持续的存储危机中得到印证。昂贵的存储成本将导致即将推出的Xbox主机的售价飙升至四位数——但对你们来说,这似乎只是一个有限的因素!Project Helix:已公布,但未透露细节夏尔马在就任两周后便正式公布了Project Helix,这在某种程度上也象征着她从长期任职的前任菲尔·斯宾塞手中接过了接力棒。因此,这位Xbox负责人在采访中花了不少时间来讨论新主机的定位。夏尔玛在采访中确认,“Helix项目”将“同时支持主机和PC游戏”。当被问及这是否意味着将采用开放平台并支持第三方商店时,夏尔玛至少暂时对此保持了距离:“我并未参与相关讨论,因此我们将与合作伙伴共同做出这些决定。”没有稳固的基础,就没有Helix在规划 Helix 的同时,夏尔玛表示不会忽视当前仍在运行的主机世代。「我们组建了团队,并正在投资主机功能」,这位 Xbox 负责人在 GameFile 的采访中进一步表示。Xbox Series X|S...

《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...