21.4 C
Berlin
星期五, 8 8 月, 2025

Stalker 2: Актуализация 1.2 носи над 1700 подобрения и поправки, ето бележките към кръпката

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пачът 1.2, следващата голяма актуализация за играта Stalker 2: Heart of Chornobyl, беше пуснат на 13 февруари. Обобщаваме най-важните промени за вас

Внимание, Сталкер: В зоната на Сталкер 2 пристигна нова актуализацияи тя е наистина голяма.Пачът 1.2 вече е наличени съдържа над 1700 подобрения в различни области като баланс, производителност, куестове и системата за изкуствен интелект A-Life. Съответно изтеглянето също е много обширно. В Steam трябва да изтеглите около 25 гигабайта файлове

На страница 2 от тази статия обобщаваме най-важните промени в актуализацията, а също така представяме пълните бележки за кръпките.

Какво има в пач 1.2?

Актуализацията внася подобрения в почти всички области на играта. Това са някои от най-важните нови функции:

KI

  • НПК вече плячкосват трупове от други сталкери, както е предвидено, независимо от фракцията.
  • Прецизността на ударите на враговете е коригирана. Освен това те вече не се стрелят толкова лесно през стени.
  • Бойното поведение на мутантите е подобрено. Например, те вече не се заклещват в определени ситуации и не спират да атакуват.
  • Контролерите са получили нова способност.
  • Многобройни поправки в поведението на NPC: Например сега те лекуват съюзниците си и реагират на огън, както е предвидено.

Баланс

  • Радиационната защита на Странната вода е намалена.
  • НПК могат по-лесно да убиват клонинги на псевдохора.
  • По-малко НДК с екзоскелети се появяват.

Оптимизация и сривове

  • Поправени са над 100 причини за сривове.
  • Поправени са множество проблеми с производителността. Общата производителност е леко подобрена.

Задачи

  • Поправени са над 300 проблема в основните куестове, включително много грешки, които блокираха напредъка на куестовете.
  • Разрешени са и множество проблеми в страничните куестове.
  • Отсега можете да намерите нови бележки в хъбовете и в Открития свят.

Още промени

  • Обновленията, които вече са били инсталирани, сега винаги се показват за техника.
  • Дизайнът на нивото и външният вид на няколко локации и области са подобрени.
  • Факлата ви вече хвърля сенки.

Това са най-важните промени в кръпка 1.2. Продължете с пълните бележки за кръпката на втората страница.

Забележки към пача

KI

  • Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
  • Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
  • Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
  • Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
  • Поправена е точността на стрелба на NPC.
  • Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
  • Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
  • Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
  • Подобрен камуфлаж
  • Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
  • Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
  • Подобрено поведение на мутантите в битка
  • Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
  • Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
  • Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
  • Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
  • Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
  • Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
  • Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
  • Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
  • Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
  • Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
  • Добавена способност за рев за контролерите.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
  • Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
  • Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
  • Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
  • Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
  • Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
  • Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
  • Подобрих анимациите на някои мутанти.
  • Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
  • Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
  • Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
  • Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
  • Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
  • Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
  • Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
  • Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
  • Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
  • Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
  • Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
  • Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
  • Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
  • Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
  • Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
  • Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.

Допълнително са отстранени повече от 70 проблема

Баланс

  • Намален е антирадиационният ефект на лъка „Странна вода“.
  • Поправен е проблем, при който гранатата можеше да нанесе щети на Бюрер, когато щитът е активен.
  • НПК вече се нуждаят от по-малко изстрели, за да убият псевдокучета.
  • Повишена честота на атаките със скок за мутантите „Сляпо куче“.
  • Пистолетите и приставките със заглушител са балансирани.
  • Намалена честота на зараждане на NPC в екзоскелети.
  • Пренастроен е броят на доспехите, носени от NPC. Шансът за поява на брони от по-ниско и средно ниво е увеличен, докато шансът за поява на брони от най-високо ниво е намален.
  • Уврежданията от радиация са увеличени въз основа на натрупаните точки за радиация
  • Намален е шансът за поява на NPC с оръжия от високо ниво в ранните етапи на играта.
  • Добавена е възможност за търговия с допълнителни NPC във възловите точки.
  • Икономически корекции за повтарящите се мисии от „Работа за бармана“ на трудност Ветеран.

И са направени няколко дребни корекции на баланса

Оптимизация и сривове

  • Поправени са спадовете на FPS по време на битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем с производителността при затваряне на PDA или менюто за пауза.
  • Незначително подобрена производителност чрез деактивиране на свойствата за възстановяване на навигационната мрежа за множество обекти.
  • Поправено изтичане на памет, свързано с редактирането на елементи.
  • Поправени над 100 срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и други грешки, включително някои незначителни изтичания на памет.
  • Поправено входно забавяне след активиране на VSync с включена интерполация на кадри FidelityFX.
  • Добавено е заключване на честотата на кадрите по време на менюто за пауза, главното меню и екраните за зареждане.

И някои други подобрения в оптимизацията

Под капака

  • Факлата на играча вече хвърля сенки върху обектите.
  • Поправен е проблем, при който отношенията с NPC не се променяха.
  • Имената на някои видове боеприпаси са променени.
  • Поправен е проблем, при който заглавието можеше да замръзне неочаквано по време на диалози.
  • Поправен е проблем, при който някои логически задачи не можеха да се стартират след смъртта на NPC.
  • Усъвършенствах преходите от сцени към играта.
  • Поправен е общ проблем, при който логиката на мисията можеше да бъде прекъсната, когато играчът даде предмет на NPC чрез опцията за диалог.
  • Поправен е проблем, при който диалогът с NPC се затваряше след излизане от търговията/подобрението.
  • Поправен е проблем, при който играчът е бил телепортиран извън игралната зона.
  • Добавена потребителска логика за подпомагане на прицелването за невидими цели за всички поддържани контролери.
  • Поправен проблем, при който можеше да липсват резервни копия след загуба на запаметявания.
  • Поправена е неправилната анимация на NPC, когато пушат.
  • Поправен е проблем, при който NPC могат да се телепортират извън игралната зона на картата.
  • Поправен проблем, при който постиженията можеха тайно да изчистят скривалището.
  • Поправен проблем, при който записите на играта се повреждаха след изтриване на локални записи и неуспешна синхронизация на облачни записи.
  • Моделите на PDA изглеждат по-добре на места с ниска осветеност.

С още над 100 подобрения в двата раздела: „Оптимизация и сривове“ и „Под капака“.

Основна история

  • Поправен е проблем, при който полковник Коршунов и/или капитан Зотов не можеха да се появят по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който репутацията не се увеличаваше при султанските бандити или при сталкерите на Шевченко след изпълнението на мисията „Трима капитани“.
  • Поправен е проблем, при който NPC „Белег“ е враждебно настроено към играча по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да завършат мисията Shock Therapy потайно, тъй като те веднага бяха идентифицирани от NPC.
  • Поправен е проблем, при който финалният диалог с Gaffer не можеше да започне по време на мисията On the Edge of a Knife
  • Поправен е проблем, при който целта „Убий Далин“ оставаше активна, след като Коршунов убиеше Далин по време на мисията „Down Below“.
  • Поправен е проблем, при който Индукторът можеше да изчезне, ако Скиф се отдалечи твърде много от него по време на мисията „Hot on the Trail“.
  • Поправен е проблем, при който убиването на Монолитианци не е било по избор по време на мисията „The Eternal Shining“.
  • Поправен е проблем, при който героят на играча е можел да скочи долу в камерата на капсулата, след като е взел асансьора по време на фазата на мисията“Намиране на касетата „, без да има възможност да вземе асансьора обратно нагоре по време на мисията“Легенди за зоната “
  • Поправен е проблем, при който диалогът с д-р Далин и полковник Коршунов зацикляше по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да търгува с Разрушението по време на мисията „Границата“
  • Поправен е проблем, при който вратите на STC Malachite не се отваряха по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправени няколко проблема, които можеха да предизвикат движение на NPC по време на диалога с играча.
  • Поправен е проблем, при който отрядът „Искра“ не атакуваше Пазителите по време на мисията „Visions of Truth “
  • Поправен е проблем, при който целта „Донесете PDA на шаха във Варан“ може да бъде отбелязана като изпълнена след търговия с Хурон по време на мисията“King of the Hill “
  • Поведението на Химера по време на мисията Ad astra per aspera е променено. Сега той трябва да се оттегли след загуба на определено количество HP.
  • Поправен е проблем, при който Ocheret игнорираше битката между играча и отряда на Ocheret.
  • Поправен е проблем, при който NPC от A-Life можеха да се появят в Claw по време на мисията Dead Frequency.
  • Променени са позициите на пазачите на отделението до входа на лабораторията X18 по време на мисията „Отговорите идват на цена“.
  • Поправен е проблемът, при който монолитите не присъстваха пред културния дворец на Енерхетик по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Открий местоположението на избягалите Пазители“ от мисията „Шокова терапия “ оставаше активна, след като Беърд беше убит.
  • Поправен проблем, при който играчите можеха да примамят химери в мирна зона и да не ги направят враждебни по време на мисията “Пътят към Фондацията “
  • Поправен е проблем, при който учените постоянно атакуваха играчите по време на мисията “Видения на истината “
  • Поправен е проблем, при който играчите от Нунтид не стават враждебни, ако приятелско NPC е убито пред тях близо до входа на базата Нунтид по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който пред играча се появяваха фантоми по време на мисията „Eye of the Storm“.
  • Поправен е проблем, при който мисията „Трима капитани“ се завършваше автоматично, след като бъде превзета от Соня Калина.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията „Shift Change“, ако не са разговаряли с Jumper в WPS, след като са убили отряда на Hog.
  • Поправен проблем, при който Захар Бабай и Акопян можеха да се окажат мъртви или изчезнали, без да могат да завършат мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който играчите все още можеха да питат Беърд за липсващи пазачи, след като са убили пазачите в мисията “Шокова терапия “
  • Поправен е проблем, при който мисията „Just Like the Good Old Days“ не може да бъде продължена, ако играчът напусне базата на убежището по маршрута през покрива.
  • Поправен е проблем, при който Strider изчезваше веднага след завършване на мисията „Dark Times“ в близост до хижата на доктора.
  • Поправен е проблем, при който целта „Find a Way to Prypiat“ не е била изпълнена, ако играчът е достигнал до Prypiat чрез пряк път по време на мисията „The Frontier “
  • Поправен е проблем с липсваща мисия за среща в контролна точка близо до лагера на Икар.
  • Поправен проблем, при който Хоша Мохила можеше да убие играчите с един изстрел по време на мисията „Answers Come at a Price“.
  • Намален е броят на плъховете в разтоварния терминал по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който дъждовното време продължаваше до края на играта след завършване на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който множество скривалища, маркери и цели от дневника не се завършваха/премахваха след завършване на мисията „Budmo!“
  • Поправен е проблем, при който Помор можеше да умре по време на мисията “Маково поле “
  • Поправен е проблем, при който агресивен Strider се появяваше близо до къщата на Доктора след сцената по време на мисията “Акт на милосърдие “
  • Поправен е проблем, при който пазачите на Надзирателите в близост до оградата не реагираха, ако играчът се промъкваше точно пред тях по време на мисията „Answers Come at a Price“.
    Отстранени са
  • проблеми, при които трупове с важни предмети от куеста можеха да изчезнат по време на мисиите Bullseye и Shift Change
  • Поправен е проблем, при който Strider е бил мъртъв/изчезнал по време на мисията Extreme Simplicity
  • Поправен проблем, при който пси-ефектът, приложен към играча, не изчезваше след завършване на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен проблем, при който целта „Speak with Chornozem“ се проваляше от самото начало и вземането на PDA от трупа на Chornozem в мисията „Answers have their price“ не продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който Dark не помагаше на играча в борбата срещу Pseudogiant, което блокираше напредъка в мисията „Legends of the Zone“.
  • Поправен проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Шчерба по време на мисията „В името на науката“.
  • Поправен е проблем, при който сцената със Скар в дъскорезницата не започваше правилно по време на мисията Back to the Slag Heap
  • Поправен е проблем, при който Скиф можеше да умре от ефекта на кървене след сцената на битката с боса Коршунов в мисията Down Below
  • Поправен проблем, при който описанието на клона Ward се показваше в PDA по време на клона Strelok в дневника на мисията в Down Below
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да даде на Султан куфарчето му, след като убие Сталкерите в засада твърде бързо в мисията The Mysterious Case
  • Поправен проблем, при който отрядите от наемници не се появяваха на връщане от килията на Фауст по време на мисията “Точно като в добрите стари времена “
  • Поправен проблем, при който незадължителните цели на дневника за борба с Уорд/Спарк оставаха активни, ако едната страна умираше поради емисии по време на мисията “Extreme Simplicity “
  • Поправен е проблемът, при който д-р Кривенко затъваше по време на мисията “Дългоочаквано посещение “
  • Отстранена е възможността за използване на водач по време на мисията “Границата “, докато тече атака.
  • Поправен е проблемът, при който Рихтер отсъства или е мъртъв по време на мисиите „До последната капка кръв“, „Малък инцидент“ и „Границата “
  • Поправен е проблем, при който някои изречения липсваха във финалния диалог по време на мисията „At the Abyss “
  • Поправен е проблем, при който Далин можеше да заседне на едно място по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който целта „Завръщане при Гафер“ не можеше да бъде изпълнена по време на мисията „На ръба“.
  • Поправен е проблемът с безкрайната награда на Gaffer по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблемът с блокирането на входа от NPC по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който Gaffer може да напусне сградата и да започне да се бие по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който в клубната сграда могат да присъстват множество NPC-та на магьосници по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблем, при който някои монолитни NPC-та не можеха да атакуват играча по време на мисията An Act of Mercy
  • Поправен е проблем, при който Далин не разглеждаше трупа на Озерски по време на мисията Visions of Truth
  • Поправена е логиката на радиосъобщенията на Скар след битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем, при който играчът получаваше безкрайни пси-ефекти след изпълнението на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен е проблем, при който монолитните войски не се появяваха след активиране на подстанцията по време на мисията „Щастие за всички“
  • Поправен е проблем, при който сержант Метлов липсваше от мястото, наречено Диод, по време на мисията„Back to the Slag Heap“
  • Поправен е проблем, при който наемническият отряд на Скипър не атакуваше играча при връщането на излъчвателя в Лодочка по време на мисията „Just Like the Good Old Days“.
  • Поправен е проблем, при който Шерба липсваше от кабинета на Двупалов по време на емисията в мисията „In Search of Past Glory“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да напредва по време на мисията “Опасни връзки “, когато декодерът беше продаден.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Двупалов по време на мисията “В търсене на отминала слава “, за да получи проекта за заглушителя.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи мека ключалка по време на мисията “Dangerous Liaisons “
  • Поправен е проблем, при който отряди от наемници в близост до мястото на зараждане на Brain Scorcher се появяваха директно пред играча след приемане на мисия за събиране на яки от Shcherba.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат зад две NPC-та в леговището на Zalissya по време на мисията „A Race to the Death “
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Двупалов или Шерба, за да върнат заглушителя по време на мисията „В търсене на отминала слава “
  • Поправен е проблем, при който д-р Кайманов и Стридер можеха да изчезнат по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който целта „Отблъскване на нападението на монолита“ може да заседне по време на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който мисиите „A Great Coup“ и „Deceive the Deceiver“ можеха да бъдат стартирани два пъти и да имат противоречащи си цели.
  • Поправен е проблем, при който професор Лодочка не е реагирал по време на мисията “Горещо по следите “ в склада за токсични отпадъци.
  • Поправен е проблем, при който бандитите започваха да се бият на купчината шлака, когато играчът придружаваше Захар Бабай след емисията в мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който целта „Внесете инструментите в Николаич“ се проваляше след разговор с Гафер в мисията „В бездната“.
  • Поправен е проблем, при който Рикошет умираше в къщата на Залисия след втората монолитна вълна по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който целта да се изпълни искането, без да се убиват монолитите, не успяваше след среща с монолитите по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който войниците на Монолит можеха да се появят пред играча по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който приятелски настроени NPC-та можеха да заседнат на едно място по време на мисията „The Assault on the Duga“.
  • Поправен е проблем, при който наемническите NPC се появяват в недостъпни райони по време на мисията Legends of the Zone
  • Поправен е проблем, при който някои зомбита можеха да заседнат в спящо състояние по време на битката с боса Скар.
  • Усъвършенствах поведението на изкуствения интелект на Коршунов по време на битката с шефа.
  • Усъвършенствах поведението на щита на Коршунов по време на битката с шефа.
    Повишена
  • Поръжието на Коршунов по време на битката с боса.
    Коригирано е здравето на
  • Подобрено е здравето на полковник Коршунов по време на битката с него като бос в мисията Down Below
  • Подобрено е поведението на Скар при прицелване по време на битката с шефа.
  • Поправен е проблемът, при който Стрелок можеше да нахлуе от игралната зона на арената и да блокира битката с боса по време на мисията “The Eternal Shining “
  • Поправен проблем, при който клонингите на Фауст можеха да бъдат полупрозрачни по време на битката с боса, когато графичната опция „Детайли на обекта“ беше настроена на ниско ниво.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Разговор с Коршунов“ можеше да заседне, ако играчът се върнеше при Коршунов в асансьора по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, при който ловът не можеше да продължи след взаимодействие с Бородулин, докато той се придвижваше към мястото на лова.
  • Поправен е проблем, при който Strider можеше да блокира входа на склада по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който Скар липсваше от склада в Росток по време на фазата „Донеси излъчвателя на Скар“ на мисията „Като старите времена“.
  • Поправен е проблем, при който монолитите не можеха да се появят, ако играчът избягаше от лабораторията X-5 по време на мисията „В търсене на отминала слава“.
  • Поправен проблем, при който Коршунов можеше да се заклещи по време на битката с боса.


Поправени са общо над 300 проблема с куестове в основната история.

Странични куестове и срещи

  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да използва услугите на водача безплатно.
  • Поправен е проблем, при който NPC от срещи с автокрадци стават враждебни, след като играчът избяга и се върне при тях.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да приеме мисията Just Business от Карл Клинч, ако преди това е бил излекуван по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който НДП можеха да се телепортират по време на диалог след битка в среща в Дивата територия.
  • Усъвършенствана е функцията за пораждане на гризачи в срещи в открития свят близо до Росток.
  • Поправен проблем, при който отношенията с фракцията на учените бяха засегнати след изпълнението на страничната мисия Черна овца
  • Добавени нови бележки в открития свят и във възлите.
  • Поправени несъответствия в наградите за повтарящи се мисии.
  • Поправен е проблем, при който в диалога с водача в Базата по пладне не бяха налични опции за пътуване.
  • Поправени несъответствия в повествованието при съобщенията по високоговорителите в Скадовск.
  • Поправени повествователни несъответствия в наличните мисии за среща след завръщането на Монолита.
  • Поправен проблем, при който мисия за среща, ограничена до клона Искър, може да бъде започната след завършване на мисията „В търсене на минала слава“ в клона Уорд.
  • Стойността на плячката за скривалището в близост до селото на кръвопийците в региона „Индустриална зона“ е увеличена.
  • Поправен е проблем, при който повтарящи се мисии можеха да заседнат в раздела „Дневник“, което водеше до това, че други повтарящи се мисии не се появяваха в диалозите с търговци.
  • Поправен е проблем, при който възелът „Малахит“ може да бъде заключен за играчите в клон „Искра“ след завършване на мисията “Видения на истината “
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата за срещите в близост до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да започнат диалог с Женя Хълк по време на мисията “Ключът към свободата “ близо до рибната ферма, ако вратата към стаята на затворниците е била отворена по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който трупът на Костя Сухия липсваше, след като играчът избяга и се върнеше в наблюдателната си точка по време на битка близо до Дуга.
  • Поправен е проблем, при който Pseudodog не можеше да създаде своите фантоми по време на мисията Arena: Round Two
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да плячкосват брони и шлемове от мъртви NPC по време на мисията The Key to Freedom
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат в сградата след бързо пътуване до Малахит с водач.
  • Поправен е проблем, при който водачите липсваха на гара Янив, след като играчът вече беше пристигнал в Припят.
  • Поправен е проблем, при който можеше да получите множество патрони за пушка по време на мисията “Колизеят на свободата “
  • Поправен е проблемът, при който NPC не търсеше героя на играча по време на битката на арената.
  • Поправен е проблем, при който вратите на НТК „Малахит“ се затваряха, когато се достигне до тях по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправен е проблем, при който мирни NPC-та оставаха в STC Malachite по време на битка в мисията „Visions of Truth “ (клон Spark).
  • Поправен е проблем, при който гласовата реплика за изречението на Скиф не се възпроизвеждаше в диалозите с NPC-тата на водача.
  • Поправен е проблем, при който две групи бандити не влизаха в битка, когато се срещаха между местата „Токсична дупка“ и „Лагер за провизии“.

С допълнително открити и неутрализирани над 130 „аномалии“.

Зона

Интерактивни обекти и преживяване в зоната

  • Усъвършенстване на дизайна на нивото за интерактивни врати в „Дива територия“, Росток.
  • Усъвършенстване на графиката на нивото за унищожими медицински сандъци.
  • Добавена липсваща икона за повреденото състояние на оръжията, плячкосани от NPC.
  • Поправен проблем, при който артефактите от лък можеха да се появят отново след актуализиране на ранга на играча.
  • Ребалансирана е плячката в скривалището в близост до лабораторията по хидродинамика.
  • Поправен е проблем, при който някои модели на артефакти са били преекспонирани.
  • Поправен е проблем, при който аномалии на горелката можеха да причинят щети на играч в изключено състояние.
  • Поправен е проблем, при който архартефактът „Странният котел“ прилагаше постоянен PSI ефект върху играча вместо временен.
  • Поправен е проблем, при който труповете можеха да останат в поза А за няколко секунди по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблемът, при който първата разрушима дървена дъска винаги се унищожаваше без ефекти.
  • Поправен е проблем, при който вратата към тунела на Червената крепост се затваряше след използване на ключ по време на мисията „Just Business “
  • Поправен проблем, при който фалшивите артефакти на пси не изчезваха след запазване/зареждане.
  • Усъвършенствана е механиката за скокове с нисък полет за артефакти.
  • Поправен проблем, при който аномалията на вихъра можеше да повреди играча в района на станцията Янив.

В допълнение бяха открити и отстранени повече от 30 други проблема.

Оборудване на играча и състояние на играча

  • Поправен е проблем, при който ръцете на героя са били неправилно поставени след придвижване през аномалия на изхвърляне по време на изследване на артефакти.
  • Поправена е възможността за отваряне на заключени врати с гранати.
  • Поправено е изразходването на гранати при превключване към оръжие веднага след хвърляне.
  • Поправено е изчезването на гранатата, когато я хвърляте в собствените си крака.
  • Добавена е анимация на паркур от приклякане.
  • Поправени са щетите от аномалията на бръснарското ножче, ако вече сте извън аномалията.
  • Добавена анимация на смъртта на NPC от аномалии.
  • Поправен проблем, при който движенията за автоматично изправяне и ставане се задействаха от малки дървета и храсти.
  • Поправен проблем, при който героят не винаги се навеждаше автоматично над препятствия.
  • Подобрена синхронизация на стъпките на NPC.
  • Поправен е проблем с променени съпоставки на клавишите за движение, които не позволяваха на играчите да се изкачват по стълбата.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на пси не се премахваше след напускане на зоната на увреждане от пси.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да стане безсмъртен по време на игра.
  • Поправен е проблем, при който изпуснати трупове на НДК можеха да се сблъскат с околните обекти.
  • Поправена е възможността за прескачане на анимацията за презареждане.
  • Добавена е функция за отмяна на анимацията за презареждане на оръжия с приставки за изстрелване под цевта.
  • Прекоригирано е ускорението на играча след спринтиране от изправено положение.
  • Поправен проблем, при който фантоми можеха да убиват нормални NPC с граната.
  • Намален брой на слотовете за артефакти, налични по подразбиране за костюма X7.
  • Поправен проблем, при който позицията на слотовете за ъпгрейд на екзокостюма Bulwark беше обърната.
  • Поправени несъответствия в дървото на подобренията на газовата маска PA-7.
  • Ребалансирани наличните подобрения за универсалния брониран костюм PSZ-5D.

Още повече от 50 бъга са отстранени

Управление на играчите и настройки на играта

  • Отстранен бъг: Върховете на картите не съдържаха описания на регионите.
  • Поправена грешка: Увеличаване на картата чрез геймпад.
  • Поправена грешка: Ефект на затъмняване при избора на инвентар и предмети.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи техниците не показваха вече инсталираните подобрения.
  • Поправен е проблем с видимостта на брояча на боеприпасите в HUD.
  • Поправен е проблем с режима на стрелба на гранатомета, който не се показва под цевта в инвентара.
  • Поправено е, че в HUD не е имало известие за намиране на нови скривалища.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да плъзгат и пускат предмети в прозорците за плячка или скривалища, когато използваха геймпад при определени условия.
  • Поправена грешка: Калибърът на HUD не се променя след надграждане на калибъра на оръжието с помощта на техник.
  • Поправена грешка: Играчът не можеше да прескочи сцената с помощта на геймпад с правилния бутон, когато субтитрите бяха изключени.
  • Поправена грешка: Статус „Проследяване“ присъства за завършените мисии в раздела „Завършени“ на дневника.
  • Поправена е грешка при показване на времето и изравнителя в звуковия файл на дневника.
  • Поправен е липсващият показалец на мишката при избора на аксесоари с оборудвана пушка.
  • Поправен проблем с неработещи контроли за MSI Claw A1M.
  • Интегрирани ефекти на Chroma осветяване на рейнджъра за поддържаните устройства.
  • Интегрирани хаптични ефекти Razer Sensa за поддържаните устройства.
  • Добавени опции за съпоставяне на клавишите за Journal и Notes. Променено свързване на клавишите по подразбиране за ляв и десен наклон.
  • Поправен проблем, при който новите клавишни комбинации за хвърляне на граната/болт не работеха.
  • Поправен е липсващият бутон за факла в клавишните комбинации.
  • Поправен проблем, при който потребителският интерфейс на името на говорителя не променяше размера си при промяна на размера на субтитрите.
  • Поправен е проблем, при който фазата на мисията за създаване на безопасна къща не е завършвала, когато играчът е влизал в безопасната къща по време на мисията.
  • Добавена е анимация за смяна на режима на огъня, когато изборът на елемент е отворен.
  • Поправен е проблем, при който входните данни се губеха, ако врагът стреляше по играча, докато е в инвентара.
  • Увеличена е продължителността на съобщението „Точка, от която няма връщане“.
  • Усъвършенствах потребителския интерфейс в менюто за надграждане.
  • Поправен е проблем, при който броячът на боеприпасите за гранати не се показваше.

И повече от 120 други грешки са отстранени

Региони и местоположения

  • Поправени са няколко проблема, при които играчът можеше да заседне в лабораторията X-17.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да бъдат блокирани в местоположението „Хладилна кула“.
  • Поправен е проблем, при който NPC-тата можеха да достигнат и да умрат в горящ резервоар в местоположението Сфера.
  • Добавени аномалии при телепортирането в зоните Old Barge и Fishing Hamlet.
  • Поправен проблем, при който се появяваше защитен маркер върху недостъпна сграда при започване на мисията в района на Червената гора.
  • Премахнати няколко невалидни създателя на артефакти и аномалии
  • Поправени проблеми с метеорологичната система след напускане на района на Припят.
  • Усъвършенстване на красотата/визуалното оформление на няколко места и региони.
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата и терена за няколко локации и региони.
  • Подобрено разположение на зеленината на няколко места
  • Усъвършенстване на осветлението за няколко локации.
  • Оптимизирани са сблъсъците за множество обекти на множество места.
  • Поправена е забележимостта на листата след зареждане на запазеното състояние.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да напусне зоната за игра между регионите Кордон и Затон.
  • Поправен е проблем, при който монолитите се появяваха в безопасната зона в Залисия.
  • Поправени са позициите на аномалиите в местоположението на станцията за преработка на отпадъци.
  • Направена е корекция на разстоянието между заряда и разстоянието на някои цели на картата.
  • Инвентарът на складовете в района на Кордон е актуализиран.
  • Добавено е размножаване на артефакти в електрическото поле в центъра за данни SIIRCA.
  • Поправен е проблем, при който липсваха звукови ефекти на патиците.
  • Подобрени материали за стъкло и мазилка в открития свят.

В този раздел са направени общо над 450 подобрения.

Аудио, сцени и озвучаване

Сцени

  • Поправен е проблем, при който и двата бутона на асансьора бяха интерактивни по време на влизането в сцената с Коршунов в мисията “Последната стъпка “
  • Поправен е проблем, при който моделът на Агата изчезваше, когато се показваха опции за диалог в сцената по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблем, при който видеоклиповете не се възпроизвеждаха на екранните стенни дисплеи по време на мисията „Опасни връзки“ за играчите на PC Microsoft Store.
  • Поправен е проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени
  • Поправен е проблем с изчезващи коси на различни NPC-та в няколко сцени

И някои други неща са поправени

Отмяна на гласа и локализация

  • Усъвършенствани са лицевите анимации за бездействащите NPC.
  • Обновени анимации на NPC в различните диалози.
  • Усъвършенствани лицеви анимации за няколко важни НДП в историята.
  • Поправена грешка: Възпроизвеждане на английски глас зад кадър за локализацията на UA по време на кражба на кола в Буряковка.
  • Поправен проблем със синхронизацията на озвучаването по време на диалога с Рихтер в мисията The Boundary
  • Поправено несъответствие в субтитрите и озвучаването по време на първия диалог със Стридер в мисията Hot on the Trail
  • Малка поправка на сръбската локализация в диалогична фраза.
  • Незначителни корекции на няколко локализации

С още над 25 разгледани проблема

Звук и музика

  • Преработени звукови ефекти на въртележката с аномалии.
  • Поправен е проблем, при който аномалията на кликащото устройство не се чуваше от близко разстояние.
  • Звукът на щетите, причинени от някои аномалии, е променен, за да отразява по-добре вида на нанесените щети.
  • Поправен е проблем, при който звуците на Полтъргайста се възпроизвеждаха след зареждане на запазено копие, създадено, след като играчът го е убил по време на мисията „There and Back Again“.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Поправен проблем, при който мутантите бяха твърде шумни на големи разстояния.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Незначително подобрено качество на звука при закриване на звуците на оръжията.
  • Усъвършенствана е звуковата среда в повече от 10 места и региони. […] […] […] […]

    Разбира се, дори и след тази голяма поправка разработчиците далеч не са приключили със Stalker 2. Още преди излизането на играта те обявиха, че ще работят по мултиплейър режим и официална поддръжка на модове след излизането на играта.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...