Cyberpunk 2077: è arrivata la nuova patch 2.21, che introduce il DLSS 4 e risolve alcuni bug.

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Un nuovo aggiornamento per il gioco di ruolo è pronto. Vi elenchiamo i contenuti e, naturalmente, abbiamo tutte le note della patch pronte per voi

Cyberpunk 2077si rinnova ancora una volta:La patch 2.21 offre un’entusiasmante caratteristica tecnica con DLSS 4.L’aggiornamento risolve anche i problemi che si erano verificati con i contenuti della patch 2.2, come gli errori in modalità foto o durante la personalizzazione dei veicoli.

Qui troverete un elenco chiaro dei cambiamenti più importanti. Abbiamo raccolto tutte le note della patch a pagina 2 dell’articolo

Ecco cosa porta la patch 2.21

DLSS 4:La tecnologia di rendering DLSS 4 di Nvidia è ora supportata su PC. L’obiettivo è quello di migliorare ulteriormente la qualità dell’immagine e il frame rate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Funzionerà a partire dal rilascio della nuova generazione di schede grafiche RTX 5000 il 30 gennaio 2025

Modalità foto: sono state apportate molte piccole modifiche per consentire di scattare foto migliori e più creative in Night City. In particolare, se volete scattare una foto ad Adam Smasher, potete aspettarvi dei miglioramenti, come la sua espressione facciale

Colorazione auto: la patch corregge gli errori che potevano verificarsi durante l’applicazione delle skin per veicoli CrystalCode.

Inoltre, sono stati risolti decine di altri bug nell’interfaccia utente, nella grafica e nelle missioni. Niente più doppio Johnny Silverhand in macchina. Può essere un bene o un peccato!

Se avete rimandato il vostro prossimo tour fotografico nella città dei sogni morenti, è giunto il momento di farlo! Nella prossima pagina di questo articolo troverete le note di patch complete e dettagliate dell’aggiornamento 2.21. Come al solito, sono organizzate per argomento, in modo da poter cercare in modo specifico se un particolare bug è stato risolto.

Tutte le note di patch dell’aggiornamento 2.21

Modalità foto

  • Nibbles e Adam Smasher ora possono apparire mentre V è in aria o in acqua.
  • L’opzione per l’espressione facciale di Adam Smasher è stata corretta.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava il cyberware incandescente sul petto di Adam Smasher.
  • Risolto un problema per cui quando l’aspetto alternativo di Johnny era abilitato, entrambe le opzioni per farlo apparire (predefinita e alternativa) davano come risultato l’aspetto alternativo.
  • I personaggi che appaiono mentre V si trova in aria o in acqua non si agganciano più al suolo.
  • I personaggi vengono ora salvati correttamente nelle preimpostazioni.
    I personaggi creati sono ora visibili dopo l’aggiunta di uno sfondo.
  • La rotazione e la posizione di V sono ora salvate correttamente nelle preimpostazioni.
  • Risolto un problema per cui la regolazione del cursore su/giù di V non cambiava la sua posizione tra certi valori.
  • I PNG che diventano invisibili dopo aver disabilitato l’opzione “PNG circostanti” non hanno più collisioni.
  • Risolto un problema per cui il caricamento di una preimpostazione poteva causare la comparsa di fonti di luce aggiuntive anche se disattivate o in posizioni errate.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva bloccarsi sui muri dopo che “Collisione completa” era stato impostato su “ON”.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni della telecamera venivano applicate solo dopo aver caricato due volte una preimpostazione salvata.
  • L’attivazione di uno sfondo non modifica più la posizione della telecamera.
  • La rotazione della telecamera ora funziona correttamente quando lo sfondo è attivato.
  • Risolto un problema per cui i messaggi “Sposta telecamera” e “Ruota telecamera” venivano visualizzati quando la telecamera non poteva essere spostata (ad esempio quando si utilizzava la telecamera in prima persona).
  • Risolto un problema per cui non era possibile spostare la telecamera dopo aver creato un personaggio mentre l’opzione “Modifica personaggio” era evidenziata.
  • La disattivazione dell’aberrazione cromatica nelle impostazioni grafiche non influisce più sulla possibilità di regolarla.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi nelle scene scomparivano dopo che l’opzione “PNG circostanti” era stata impostata su OFF.
  • Risolto un problema per cui attivando PhysX Cloth si sbloccavano i veicoli NCPD.
  • La griglia della regola dei terzi ora si adatta correttamente al rapporto di aspetto selezionato.
  • Risolto un problema per cui l’immagine in uno SmartFrame non era visibile quando vi si accedeva senza V allineato.
  • Risolto un problema per cui l’apertura contemporanea della modalità Foto con Armadio o Nascondiglio causava la mancata risposta del gioco.
  • Risolto un problema per cui era possibile accedere alla Modalità foto prima che un file di salvataggio fosse completamente caricato, causandone l’apertura senza interfaccia utente e bloccando qualsiasi altra azione.
  • Risolto altri problemi minori nella modalità foto relativi ai personaggi generati, ai movimenti della telecamera, ai controlli e altro ancora.
  • Risolto vari problemi di interfaccia utente nei menu Modalità foto, SmartFrames e Galleria, tra cui incongruenze con i cursori, errori di localizzazione, effetti sonori mancanti, comportamento errato quando si interagisce con alcune funzioni e altro ancora.

Personalizzazione del colore del veicolo

  • Sono state risolte numerose incongruenze di texture e colore nei veicoli con CrystalCoat.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava la spiegazione dell’icona della vernice spray nella finestra pop-up del tutorial Autofixer dopo il completamento di un contratto per un veicolo.
  • Risolto diversi problemi minori con l’interfaccia utente nei menu CrystalCoat e TwinTone.

Creazione del personaggio

  • Le impostazioni del generatore casuale nella creazione del personaggio vengono ora mantenute dopo la fase “Personalizza attributi”.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Colore piercing” non era disponibile nella creazione del personaggio dopo aver attivato i piercing quando V inizialmente non ne aveva.
  • Risolto altri problemi minori relativi alla creazione del personaggio, tra cui la mancata applicazione corretta delle opzioni di aspetto, il ritaglio visivo, il comportamento incoerente dell’interfaccia utente, problemi di funzionalità dopo l’uso del generatore casuale e altro ancora.

Varie

  • Run This Town – Corretto un problema per cui, in alcune circostanze, non era possibile disattivare l’impronta Aguilar dopo l’incontro con Bennett.
  • – Risolti diversi casi in cui Johnny poteva apparire due volte sul sedile del passeggero in alcune missioni anche se era già presente nella scena.
  • Risolto un problema per cui Johnny non appariva come passeggero abbastanza spesso.
  • Fatte diverse correzioni al comportamento dei PNG e dei veicoli per vari piccoli eventi in Night City.
  • Risolto un problema per cui non si poteva interagire con alcuni venditori come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’output vocale dei canali televisivi di notizie era assente o troppo silenzioso.
  • Risolto un problema per cui il Quadra Turbo-R V-Tech utilizzava una descrizione del Quadra Turbo-R 740 invece di una propria descrizione.
  • Risolto il pop-up da 2,2 pollici “Cosa c’è di nuovo?” mancante nel menu principale.

Specifico della console

  • Risolto un problema per cui gli screenshot apparivano vuoti nella galleria su Xbox quando venivano scattati con HDR10 abilitato.
  • Aggiunto un pop-up nella galleria per avvisare i giocatori quando l’accesso agli screenshot è bloccato dalle impostazioni sulla privacy della console su Xbox.
  • Gli screenshot eliminati su Xbox al di fuori dell’interfaccia utente della Galleria sono ora contrassegnati correttamente nella Galleria e scompaiono dagli slot occupati quando la Galleria viene riaperta.
  • Risolto un problema per cui la modalità grafica su Xbox Series S poteva essere impostata su Qualità invece che su Prestazioni.

Specifico per PC

  • Aggiunto il supporto per DLSS 4 con Multi Frame Generation per le schede grafiche GeForce RTX 50 Series, che aumenta gli FPS utilizzando l’intelligenza artificiale per generare fino a tre volte più fotogrammi per ogni fotogramma renderizzato tradizionalmente – abilitato con GeForce RTX 50 Series il 30 gennaio. DLSS 4 introduce anche una generazione di fotogrammi più veloce con un utilizzo ridotto della memoria per le RTX 50 e 40 Series. Inoltre, è ora possibile scegliere tra il modello CNN e il nuovo modello Transformer per DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX. Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento.

  • Fissati problemi di artefatti e sfocature nelle schermate di gioco quando si usa la ricostruzione a raggi DLSS.

  • Il campo “Generazione fotogrammi” nelle impostazioni grafiche viene ora ripristinato correttamente dopo che la regolazione della risoluzione è stata impostata su OFF.

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。