Cyberpunk 2077: è arrivata la nuova patch 2.21, che introduce il DLSS 4 e risolve alcuni bug.

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Un nuovo aggiornamento per il gioco di ruolo è pronto. Vi elenchiamo i contenuti e, naturalmente, abbiamo tutte le note della patch pronte per voi

Cyberpunk 2077si rinnova ancora una volta:La patch 2.21 offre un’entusiasmante caratteristica tecnica con DLSS 4.L’aggiornamento risolve anche i problemi che si erano verificati con i contenuti della patch 2.2, come gli errori in modalità foto o durante la personalizzazione dei veicoli.

Qui troverete un elenco chiaro dei cambiamenti più importanti. Abbiamo raccolto tutte le note della patch a pagina 2 dell’articolo

Ecco cosa porta la patch 2.21

DLSS 4:La tecnologia di rendering DLSS 4 di Nvidia è ora supportata su PC. L’obiettivo è quello di migliorare ulteriormente la qualità dell’immagine e il frame rate con l’aiuto dell’intelligenza artificiale. Funzionerà a partire dal rilascio della nuova generazione di schede grafiche RTX 5000 il 30 gennaio 2025

Modalità foto: sono state apportate molte piccole modifiche per consentire di scattare foto migliori e più creative in Night City. In particolare, se volete scattare una foto ad Adam Smasher, potete aspettarvi dei miglioramenti, come la sua espressione facciale

Colorazione auto: la patch corregge gli errori che potevano verificarsi durante l’applicazione delle skin per veicoli CrystalCode.

Inoltre, sono stati risolti decine di altri bug nell’interfaccia utente, nella grafica e nelle missioni. Niente più doppio Johnny Silverhand in macchina. Può essere un bene o un peccato!

Se avete rimandato il vostro prossimo tour fotografico nella città dei sogni morenti, è giunto il momento di farlo! Nella prossima pagina di questo articolo troverete le note di patch complete e dettagliate dell’aggiornamento 2.21. Come al solito, sono organizzate per argomento, in modo da poter cercare in modo specifico se un particolare bug è stato risolto.

Tutte le note di patch dell’aggiornamento 2.21

Modalità foto

  • Nibbles e Adam Smasher ora possono apparire mentre V è in aria o in acqua.
  • L’opzione per l’espressione facciale di Adam Smasher è stata corretta.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava il cyberware incandescente sul petto di Adam Smasher.
  • Risolto un problema per cui quando l’aspetto alternativo di Johnny era abilitato, entrambe le opzioni per farlo apparire (predefinita e alternativa) davano come risultato l’aspetto alternativo.
  • I personaggi che appaiono mentre V si trova in aria o in acqua non si agganciano più al suolo.
  • I personaggi vengono ora salvati correttamente nelle preimpostazioni.
    I personaggi creati sono ora visibili dopo l’aggiunta di uno sfondo.
  • La rotazione e la posizione di V sono ora salvate correttamente nelle preimpostazioni.
  • Risolto un problema per cui la regolazione del cursore su/giù di V non cambiava la sua posizione tra certi valori.
  • I PNG che diventano invisibili dopo aver disabilitato l’opzione “PNG circostanti” non hanno più collisioni.
  • Risolto un problema per cui il caricamento di una preimpostazione poteva causare la comparsa di fonti di luce aggiuntive anche se disattivate o in posizioni errate.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva bloccarsi sui muri dopo che “Collisione completa” era stato impostato su “ON”.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni della telecamera venivano applicate solo dopo aver caricato due volte una preimpostazione salvata.
  • L’attivazione di uno sfondo non modifica più la posizione della telecamera.
  • La rotazione della telecamera ora funziona correttamente quando lo sfondo è attivato.
  • Risolto un problema per cui i messaggi “Sposta telecamera” e “Ruota telecamera” venivano visualizzati quando la telecamera non poteva essere spostata (ad esempio quando si utilizzava la telecamera in prima persona).
  • Risolto un problema per cui non era possibile spostare la telecamera dopo aver creato un personaggio mentre l’opzione “Modifica personaggio” era evidenziata.
  • La disattivazione dell’aberrazione cromatica nelle impostazioni grafiche non influisce più sulla possibilità di regolarla.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi nelle scene scomparivano dopo che l’opzione “PNG circostanti” era stata impostata su OFF.
  • Risolto un problema per cui attivando PhysX Cloth si sbloccavano i veicoli NCPD.
  • La griglia della regola dei terzi ora si adatta correttamente al rapporto di aspetto selezionato.
  • Risolto un problema per cui l’immagine in uno SmartFrame non era visibile quando vi si accedeva senza V allineato.
  • Risolto un problema per cui l’apertura contemporanea della modalità Foto con Armadio o Nascondiglio causava la mancata risposta del gioco.
  • Risolto un problema per cui era possibile accedere alla Modalità foto prima che un file di salvataggio fosse completamente caricato, causandone l’apertura senza interfaccia utente e bloccando qualsiasi altra azione.
  • Risolto altri problemi minori nella modalità foto relativi ai personaggi generati, ai movimenti della telecamera, ai controlli e altro ancora.
  • Risolto vari problemi di interfaccia utente nei menu Modalità foto, SmartFrames e Galleria, tra cui incongruenze con i cursori, errori di localizzazione, effetti sonori mancanti, comportamento errato quando si interagisce con alcune funzioni e altro ancora.

Personalizzazione del colore del veicolo

  • Sono state risolte numerose incongruenze di texture e colore nei veicoli con CrystalCoat.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava la spiegazione dell’icona della vernice spray nella finestra pop-up del tutorial Autofixer dopo il completamento di un contratto per un veicolo.
  • Risolto diversi problemi minori con l’interfaccia utente nei menu CrystalCoat e TwinTone.

Creazione del personaggio

  • Le impostazioni del generatore casuale nella creazione del personaggio vengono ora mantenute dopo la fase “Personalizza attributi”.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Colore piercing” non era disponibile nella creazione del personaggio dopo aver attivato i piercing quando V inizialmente non ne aveva.
  • Risolto altri problemi minori relativi alla creazione del personaggio, tra cui la mancata applicazione corretta delle opzioni di aspetto, il ritaglio visivo, il comportamento incoerente dell’interfaccia utente, problemi di funzionalità dopo l’uso del generatore casuale e altro ancora.

Varie

  • Run This Town – Corretto un problema per cui, in alcune circostanze, non era possibile disattivare l’impronta Aguilar dopo l’incontro con Bennett.
  • – Risolti diversi casi in cui Johnny poteva apparire due volte sul sedile del passeggero in alcune missioni anche se era già presente nella scena.
  • Risolto un problema per cui Johnny non appariva come passeggero abbastanza spesso.
  • Fatte diverse correzioni al comportamento dei PNG e dei veicoli per vari piccoli eventi in Night City.
  • Risolto un problema per cui non si poteva interagire con alcuni venditori come previsto.
  • Risolto un problema per cui l’output vocale dei canali televisivi di notizie era assente o troppo silenzioso.
  • Risolto un problema per cui il Quadra Turbo-R V-Tech utilizzava una descrizione del Quadra Turbo-R 740 invece di una propria descrizione.
  • Risolto il pop-up da 2,2 pollici “Cosa c’è di nuovo?” mancante nel menu principale.

Specifico della console

  • Risolto un problema per cui gli screenshot apparivano vuoti nella galleria su Xbox quando venivano scattati con HDR10 abilitato.
  • Aggiunto un pop-up nella galleria per avvisare i giocatori quando l’accesso agli screenshot è bloccato dalle impostazioni sulla privacy della console su Xbox.
  • Gli screenshot eliminati su Xbox al di fuori dell’interfaccia utente della Galleria sono ora contrassegnati correttamente nella Galleria e scompaiono dagli slot occupati quando la Galleria viene riaperta.
  • Risolto un problema per cui la modalità grafica su Xbox Series S poteva essere impostata su Qualità invece che su Prestazioni.

Specifico per PC

  • Aggiunto il supporto per DLSS 4 con Multi Frame Generation per le schede grafiche GeForce RTX 50 Series, che aumenta gli FPS utilizzando l’intelligenza artificiale per generare fino a tre volte più fotogrammi per ogni fotogramma renderizzato tradizionalmente – abilitato con GeForce RTX 50 Series il 30 gennaio. DLSS 4 introduce anche una generazione di fotogrammi più veloce con un utilizzo ridotto della memoria per le RTX 50 e 40 Series. Inoltre, è ora possibile scegliere tra il modello CNN e il nuovo modello Transformer per DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA su tutte le schede grafiche GeForce RTX. Il nuovo modello Transformer migliora la stabilità, l’illuminazione e i dettagli in movimento.

  • Fissati problemi di artefatti e sfocature nelle schermate di gioco quando si usa la ricostruzione a raggi DLSS.

  • Il campo “Generazione fotogrammi” nelle impostazioni grafiche viene ora ripristinato correttamente dopo che la regolazione della risoluzione è stata impostata su OFF.

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が本日、最後となる大規模アップデートを実施。パッチノートには注目すべき内容が盛りだくさん

10月27日、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のアップデート1.0.8が配信される。このパッチはリメイク版にとって最後となる大規模なコンテンツアップデートであり、より難易度の高いモードを含む、豊富な新コンテンツが追加される。多くのファンから最も愛されているシリーズ第4作のリメイク版『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売から4ヶ月余りが経ち、本日、エドワード・ケンウェイの冒険を描くこのリメイク版にとって最後のコンテンツアップデートとなるパッチ1.0.8が配信されます。このパッチをもって、ユービーアイソフト・シンガポールのチームは『ブラックフラッグ リシンクド』のコンテンツ開発を終了し、ある意味では本作を「夕陽の中へと送り出す」ことになります。今後数ヶ月間は、QOL(生活の質)を向上させる小規模なパッチのみが配信される予定です。しかし、締めくくりとして、開発チームはこの海賊アドベンチャーに、いくつかの素晴らしい、そして待望の改善点を盛り込んでいます。まず重要な点から:アップデート1.0.8は、10月27日15時(現地時間)に全プラットフォームで配信されます。UplayおよびSteamでのアップデートサイズは、それぞれ4.3GB、2.1GBとなっています。Xboxでは15.5GBのダウンロードが必要ですが、PlayStation 5ではわずか4.5GBです。アップデート内容とは?新たな難易度: 発売当初のテストでは、『Black Flag Resynced』のAIの不備や、特に陸上でのステルスシステムが充実しているにもかかわらず、ゲームがあまりにも簡単すぎると指摘していました。開発チームはこの問題を改善すべく、いわゆる「ナイトメアモード」という、さらに難易度を高めた新たなモードを実装しました。このモードでは、敵の反応が速くなり、戦闘中のミスがはるかに厳しく罰せられるようになります。例えば、敵からの被ダメージが約1.8倍になり、敵の射手はリロードが大幅に速くなり、不注意なステルス行動ではより早く発見されるようになります。ニューゲームプラス+: 現在では、大規模なアクションゲームやRPGにおいて、これはほぼ業界標準となっています。メインストーリーをクリアした後、エドワード・ケンウェイのカリブ海での旅を最初からやり直すことができ、その際、船のアップグレード、ツール、船、隠れ家の改良を引き継ぐことができます。これにより、新しいプレイスルーでははるかに強力な状態でスタートできます。その他に何かありますか?もちろん、それだけではありません。新たに追加された「コミュニティチェスト」には、ゲームの世界のあちこちに、ファンから特に要望の多かった報酬が隠されています。さらに、新しいテイクダウンやコスチューム、そして多くの細かいバグ修正も施されています。アップデート1.0.8に関するUbisoft公式の完全なパッチノートは、この記事の2ページ目でご覧いただけます。パッチのサイズXbox Series X/S: 15.5 GBPlayStation®5: 4.5 GBPC:...

GTA 6:ダウンロードにかかる時間――210 GBあれば、2日目になってようやくプレイできる人もいる

このリーク情報が正しければ、GTA 6の容量はGTA 5の約2倍になる。GTA 6の発売まであと数日となったが、ゲームのダウンロード容量に関する最初のリーク情報が明らかになった。ダウンロードにかかるおおよその所要時間と、ダウンロード速度を上げる方法についてまとめました。210 GBのダウンロードにかかるおおよその所要時間GamesRadarの海外チームによると、GTA 6の容量は約210 GBになるとのことです。このリーク情報が正しければ、本作は前作の約2倍の容量となります。お使いのインターネット回線でのダウンロードにかかるおおよその時間は以下の通りです:GTA 6:予想ダウンロード時間の概要(210 GB)インターネット回線実際のダウンロード速度理論上の最短所要時間現実的な所要時間(バッファを含む)25 Mbit/s約 3.1 MB/s約 19 時間約 21~23 時間50 Mbit/s約 6.2 MB/s約...

『No Man’s Sky』:iOS版のリリースと同時に、新たな「Forsaken」アップデートが配信

Hello Gamesは、バイオメカニカルな宇宙船、シームレスなスタージャンプ、そしてiPhoneおよびiPad向けの無料プレイ版を通じて、10周年を祝います。『No Man's Sky』は本日、iOSデバイス向けにリリースされるだけでなく、同時に最新の「Forsaken」アップデートも配信されます。iPadおよびiPhone向け移植版には、これまでのすべてのアップデートが含まれており、「Forsaken」も最初から収録されています。App Storeでは、本作を無料で試遊することができます。ショーン・マレーとは?ショーン・マレーはHello Gamesの共同創業者であり、『No Man’s Sky』の顔とも言える人物です。2016年の波乱のスタートを経て、彼は長年にわたる無料の拡張コンテンツを通じてスタジオを率い、この宇宙ゲームをゲーム業界で最も注目すべき成功事例の一つへと変貌させました。あなたの船に不気味な外観を: 呪われた遺物と生体機械式のコルベット・モジュール一方、『Forsaken』では、希少な呪われた技術や生物学的恐怖を探し求めます。そのためには、『No Man’s Sky』の最も不気味な場所――朽ち果てた残骸、放棄された貨物船、惑星上の発掘現場、あるいは汚染された前哨基地など――へと向かわなければなりません。これらの奇妙で不吉な発見物は、宇宙の隅々から謎めいた商人たちを引き寄せています。彼らは皆、自身の珍品コレクションに加えるため、これらの標本を手にいれることに躍起になっており、その見返りとして貴重な品々を提示してきます。残骸をじっくりと調べれば、遺物を回収し、それを買い手と交換して新しい生体機械式コルベット・モジュールを手に入れることができます。「これにより、船に魅惑的で異質な外観を与え、流線型のSF風宇宙船に、素晴らしく不気味で有機的なルックスを演出できます」と、Hello Gamesのショーン・マレー氏は強調しています。「さらに、船の建造には数多くの新しいコックピットに加え、はるか遠くの銀河からインスピレーションを得た新しいインテリアセットも用意されています。」マッドキャノンと銀河系宅配サービス:新装備と新たなQoL機能それ以外にも、武器や宇宙服の新しいデザインが利用可能で、その中には「幼虫タンク・ヘルメット」も含まれています。保存された害虫を十分に配達すれば、ピクピクと動く「マッドキャノン・マルチツール」も手に入るかもしれません。さらに、まったく新しいミッションでは、銀河系宅配便の配達員として宇宙の隅々まで荷物を届けることになります。これに加え、武器選択用のラジアルメニューと、表示要素を最小限に抑えたミニマルHUDモードが実装されました。これらはいずれも、コミュニティから要望の多かったQoL(生活の質)向上の機能です。また、iOS版には数十種類のアクセシビリティオプションが組み込まれています。銀河地図を使わないシームレスなワープ:『No Man’s Sky』10周年と2027年の計画「『Forsaken』では、近隣の恒星へのシームレスなワープジャンプも導入します。空で最も明るい恒星を狙うだけで、銀河マップを経由することなく直接ジャンプできます」とマレーは続けます。 「10周年の記念年は、『No Man’s Sky』チームにとって多忙を極めました。『Forsaken』は、『Remnant』、『Xeno Arena』、『The Swarm』、『Cosmos』に続き、すでに5回連続となる大規模アップデートです。同時に、iPhoneやiPadといった野心的な新プラットフォームへもこの宇宙を展開しています。そして2027年に向けて、私たちはすでに舞台裏で次の壮大な計画を練っています。」公式ウェブサイトでは、『Forsaken』アップデートおよびiOS版に関する詳細情報をすべてご覧いただけます。