おそらく2024年で最も美しい中世のゲームがアップデートによりさらに詳細になった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵のように美しい城づくりシミュレーションゲーム『Tiny Glade』に新たなアップデートが加わった。 光源をカスタマイズしたり、光源に合わせてガラクタを移動させたりすることができるようになった。

Tiny Gladeは2024年のサプライズヒットのひとつでした。この城建築シミュレーションには、あまりゲーム性はありません。ストーリーやゲームの目的はなく、代わりに、正方形のマップ上で自分の夢の城を自由に組み立てていくのです。

厳密に言えば、Tiny Gladeはゲームというよりもエディターです。しかし、それでもとても楽しいです。特に、隠された多くのディテールが織りなす絵画的な外観は、すでに私たちを魅了し、何時間もかけて素晴らしい天守閣を建設しました。

新しい1.11.0アップデートにより、Tiny Gladeはさらに詳細になりました。メーカーがクリスマスの直前にファンの大きな願いを叶えてくれたからです。ランダムに表示されるアイテムを移動したりカスタマイズしたりできるようになりました。

以前は、ドアや窓を設置したり、バルコニーをカスタマイズしたりすると、樽やベンチ、薪の山などの装飾品がランダムに表示されるだけでした。 それらの位置を後から変更することはできませんでした。 新しいコンテキストメニューにより、不要品を自由に移動したり、複製したりできるようになりました(下記のスクリーンショットを参照)。

薪の山のかわりに、家の壁際に冬の間の薪の備蓄を保管できるようになりました。さらに、果物や野菜を売る市場の屋台、カボチャを乗せた荷車、鍛冶屋の金敷などの装飾アイテムが追加されました。

Let there be light

もう一つの新機能は、光源を調整するためのコンテキストメニューです。 これにより、ランタンの明かりを3段階で調光できるだけでなく、色も自由に選択できるようになりました。標準の黄色が退屈なら、不気味な青に切り替えることもできます。あるいは、お城を文字通りの赤線地帯に変えることもできます。

12月19日から26日までは、クリスマス音楽も少しお届けします。ホリデーシーズンを楽しみましょう!

以下の英語の詳細パッチノートに、その他の変更点がすべて記載されています。

アップデート1.11.0のパッチノート

変更履歴

メジャー:

  • 自動生成されたクラッタは、移動、回転、削除、複製が可能になりました。
  • ライトの制限が32から32,768に引き上げられました。
  • ホリデーシーズン向けのよりお祭り的なレイヤーを追加した冬の音楽を更新

マイナー:

  • ランタンの明るさを3つの値から選択可能に
  • ランタンの光の色は、現在、同じ発光力を持つようになりました(青と紫は、他の色と同程度の明るさに見えます)
  • 新しいクラッターオブジェクト:金敷き、布ロール、パン屋台、野菜屋台、魚箱、ほうきラック、かごなしベンチ、ドアベル、ドライフラワーリース、フラワーボックス、ハロウィンをテーマにしたクラッター(キャンドル付き樽、2種類のカボチャ、カボチャ箱、カボチャ箱)
  • 12月19日~12月26日には、毎日異なるテーマが追加されます。
  • 鳥は鳥の巣、ランタン、旗、および一部のクラッターオブジェクトに止まることができます。
  • 羊はクラッターを避けるようになりました。
  • レンガの制限が100万から200万に引き上げられました。
  • 屋根瓦の制限が128kから256kに引き上げられました
  • F6フィードバックツールでパフォーマンスベンチマークを送信できるようになりました
  • 地形上に配置された提灯と旗はフェンスとの衝突を無視するようになりました。これにより、より近くに配置してすっきりとした配置が可能になります
  • 回転可能なオブジェクト(地上旗、地上灯、クラッタ)を操作する際、無効スナップキー(デフォルトではLCtrl)を押すと、回転に切り替わります
  • メインメニューで、Discordの隣にニュースレターボタンが追加されました
  • 設定メニューで、チュートリアルは「操作ヒント」に名称変更され、「チュートリアルを有効にする」ボタンは廃止されました。代わりに「すべて完了」が追加され、これによりすべてのヒントが完了としてマークされ非表示になります。これにより、新しい機能が追加された際に、常に新しい操作に関するヒントが表示されるようになります。

修正済み:

  • WinAPI 表示モードエラーの誤った処理を修正しました。これにより、フルスクリーンを有効にした際にクラッシュループが発生する可能性がありました。
  • Windowsでセーブデータの破損リスクを低減するため、ファイルを閉じる前に「File::sync_all」/「FlushFileBuffers」を使用(Notepad++フォーラムの皆さん、ありがとうございます!)
  • オブジェクトの配置を妨げる地下の不正なフロアと列を修正
  • 真下を向いてランタンを配置した際に発生するNaN関連のクラッシュを修正
  • 一人称モードでの水の雰囲気の減衰を修正
  • 水の雰囲気のオーディオソースを、プレイヤーのカメラに最も近いソースを優先して再生するように修正
  • チュートリアルの追加で、チュートリアル全体がリセットされることがなくなりました(おっと!)
  • ランタンやガラクタを左クリックしても無視されるようになりました。クリックの結果としてランダムシードが変更されることはないからです。
  • 回転ギズモ(底の白いドットだけではない)をクリックすると、地面の旗のパターンが変更されます。
  • クラッシュレポーターがOBSによるクラッシュを検知し、回避策の情報を提供するようになりました
  • 昔の草原の大きな木が掴みやすくなり、掴んでいる間はジャンプしなくなりました
  • 夜の昔の草原で設定メニューのオーバーレイが紫色から濃い緑色になる問題を修正

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。