モンスターハンター ワールド:発売、マルチプレイ、クロスプレイなど、すべての情報が一目でわかる

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モンスターハンター ワールドでは、再び危険なモンスターを狩り、オープンワールドを探索することができます。 発売に関する最も重要な情報は、こちらでご確認ください。

2025年2月、ついに『モンスターハンター』シリーズの新たなメインタイトルとして『モンスターハンター ワイルド』が発売されます。発売に間に合うようにモンスター狩りを始めるために、最も重要な情報の概要をここに用意しました。

  • 発売日と対応プラットフォーム:モンスターハンター ワイルドはいつ発売?
  • 価格とバージョン:ワイルドの価格は?
  • システム要件:どの程度の性能のPCが必要ですか?
  • マルチプレイ:協力プレイはできますか?
  • クロスプラットフォームプレイ:PCとコンソールで一緒にプレイできますか?
  • ゲームプレイ:モンスターハンター ワールドのプレイ方法は?

Wildsではストーリーがより大きな役割を果たし、世界観やゲームメカニックとより有機的に織り交ぜられることになっています。Monster Hunter Wildsのプレビューで、私たちはこれにとても驚きました。

モンスターハンター ワイルドに関する最も重要な情報

発売日とプラットフォーム:モンスターハンター ワイルドはいつ発売されるのか?

  • 発売日:2025年2月28日
  • プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X/S

モンスターハンター ワイルドは2025年2月28日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。 新作モンスターハンターはSteamで発売されるので、発売と同時にPCでもプレイできます。


価格とバージョン:Wildsの価格はいくらですか?

モンスターハンター ワイルドの価格は、PC版が70ユーロ、コンソール版が80ユーロ(通常版)です。 より高額なデラックス版やプレミアム版も用意されています。 すべてのエディションと価格を一覧でご紹介します。

スタンダード版(PC版70ユーロ、コンソール版80ユーロ)

追加のボーナスやコンテンツなしのベースゲームのみ。

デラックス版(PC 90ユーロ、コンソール 100ユーロ)

ベースゲーム+デラックスコンテンツ:

  • ハンター装飾鎧セット:封建時代の兵士、ハンター装飾鎧:剣士の眼帯、鬼の角付きウィッグ
  • シークレット装飾:兵士の鞍カバー、将軍の鞍カバー
  • Felynen 装飾用鎧:F Ashigaru セット
  • ペンダント:鳥の風鈴
  • ジェスチャー:Uchiko の雄叫び
  • ヘアスタイル:英雄の髷、洗練された戦士
  • メイク/フェイスペインティング:ハンターの隈取、スペシャルブロッサム
  • ステッカーセット:アビスユニット、ウィンドボーンビースト
  • ネームプレート:エクストラフレーム – ラスト・ドーン(購入特典)
プレミアム・デラックス・エディション(PC 110ユーロ、コンソール 120ユーロ)

基本ゲーム + デラックスコンテンツ + プレミアムコンテンツを含みます。

プレミアムコンテンツ:

  • ハンター装飾用防具: ワイバーンイヤー
  • プレミアム ボーナス:ハンタープロフィールセット
  • 音楽:英雄の証(2025年録音)
  • モンスターハンター ワイルド ビューティフル コスメティック DLC パック 1(2025年春配信予定)
  • モンスターハンター ワイルド – コスチュームDLCパック2(発売予定:2025年夏)

デラックスコンテンツ:

  • ハンター装飾用アーマーセット:封建時代の兵士、ハンター装飾用アーマー:剣士の眼帯、鬼の角付きカツラ
  • Seikret 装飾品:兵士の鞍敷、将軍の鞍敷
  • Felynen 装飾品:F Ashigaru セット
  • Trait:鳥の風鈴
  • Gesture:Battle Cry、Uchiko
  • 髪型:英雄の髷、洗練された戦士
  • メイク/フェイスペイント:ハンターの隈取、スペシャルブロッサム
  • ステッカーセット:アビスユニット、ウィンドボーンモンスター
  • ネームプレート:エクストラフレーム – ラスティドーン(購入特典)


システム要件:PCの性能はどの程度必要か?

一方、Steam版『モンスターハンター:ワールド』のシステム要件も判明している。 自分のPCがゲームを実行できるかどうかを確認するにはこちら:

最低要件(1080p / 30 FPS)

  • オペレーティングシステム: Windows 10(64ビットが必要)
  • プロセッサ: Intel Core i5-10600 または Intel Core i3-12100F または AMD Ryzen 5 3600
  • メモリ: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia GeForce GTX 1660 Super(6GB) または AMD Radeon RX 5600 XT (6GB)
  • DirectX:バージョン12
  • ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ: 140 GB (SSD)
  • メモ: グラフィック設定最低 ゲームは1080p(ネイティブ解像度720pからのアップスケール)で30fpsで動作します。DirectStorageがサポートされています。
Medium Requirements (1080p / 60 FPS)

  • OS:Windows 10 (64-bit required)
  • プロセッサ: Intel Core i5-11600K または Intel Core i5-12400 または AMD Ryzen 5 3600X または AMD Ryzen 5 5500
  • メモリ: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8GB) または Nvidia GeForce RTX 4060 (8GB) または AMD Radeon RX 6700XT (12GB)
  • DirectX:バージョン12
  • ネットワーク:ブロードバンドインターネット接続
  • ストレージ:140 GB (SSD)
  • Notes:グラフィック設定をMediumに設定すると、ゲームは1080p/60fps(フレーム生成を有効にした場合)で動作します。DirectStorageがサポートされています。

オープンベータ期間中、PCでは技術的な問題、バグ、パフォーマンスの問題に関する苦情が蓄積されました。リリースまでに技術が最適化され、素晴らしいゲームプレイトレーラーのようにすべてがスムーズに動作することを期待しましょう。

マルチプレイヤー:協力プレイはできますか?

モンスターハンター ワイルドは最大4人のハンターで協力プレイが可能です。

  • マルチプレイでプレイするには、ロビーに参加する必要があります。これらのロビーには最大100人のプレイヤーが参加できます。ロビー内のプレイヤーはチームを組んで一緒にクエストをクリアできます。
  • You can use link parties for fixed groups of friends.This is where you join together in fixed 4-player groups that remain in place even after a completed quest. In addition, members have access to a voice chat. 他のロビーにいるハンターも参加できるため、気軽に一緒にプレイしやすくなります。
  • SOSフレアを使って他のプレイヤーに助けを求めましょう。ハンターはあなたの遭難信号に応答し、特に手強い相手を倒したり、厄介な状況からあなたを救い出したりすることができます。


クロスプレイ:PCとコンソールで一緒にプレイできますか?

  • PC、PS5、Xbox Series X/S間のクロスプレイ
  • クロスプログレッション/クロスセーブなし

Monster Hunter Wilds は、PC、PS5、Xbox Series X/S 間のクロスプログレッションに対応しています。Wilds は、シリーズ初のプラットフォームに関係なくクロスプログレッションが可能なゲームです。つまり、どのプラットフォームを選んでも、フレンドと一緒にプレイしたり、フレンドリクエストを送ったりすることができます。必要に応じて、クロスプログレッションを簡単に無効にすることもできます。

クロスプログレッションはできません。複数のプラットフォームで『モンスターハンター ワイルド』を所有している場合、進行状況を共有することはできず、それぞれに別のセーブデータを作成する必要があります。


ゲームプレイ:モンスターハンター ワイルドの遊び方は?

モンスターハンター ワイルドはシリーズのコアなメカニックを継承しつつ、いくつかの革新ももたらします。

  • ゲームの世界:Wildsの世界はオープンワールドで、互いに繋がった広大なエリアを探索することができます。長い通路で繋がっている場合、ロード時間は隠されています。マップは、シリーズの過去の作品の約2倍の広さがあると言われています。
    • Base: ゲームの世界のいくつかの場所で、臨時キャンプを設営できるようになりました。 また、キャンプをカスタマイズして家具を配置することもできます。

    • クエスト: クエストを完了すると、ベースに戻らずに直接ワールドへ移動し、新たな挑戦を探すことができます。 また、モンスターに十分なダメージを与えるなどして、ワールド内で有機的に新しいクエストを開始することもできます。

    • フォーカスモード: 新しいフォーカスモードではモンスターの傷がマークされ、ハンターはより効果的に攻撃を当ててダメージを与えることができるようになります。

    • Change Weapons:; 荒野では、2つの武器を携帯し、必要に応じて簡単に切り替えることができます。

    • 天候: ダイナミックな天候はゲームプレイに影響を与え、モンスターの行動や外観、環境、そして最終的には戦闘にも影響を与えます。 モンスターを倒すためには、ハンターは「Wilds」で天候の変化にも注意を払う必要があります。

    もちろん、Wildsには新しいモンスターも多数登場します。 武器に関しては、新しいアップグレードやバリエーションが新鮮な風を吹き込んでくれるでしょう。

    Monster Hunter Wildsは、広大でより開放的なゲーム世界で新たな境地を開拓し、いくつかの新しい要素を加えたおなじみのゲームプレイをお届けします。Wildsに関する追加の記事やニュースをリンクしましたので、常に最新情報を入手できます。

    さて、皆さんのご意見をお聞かせください。これまでの『モンスターハンター ワールド』はいかがでしたか?オープンベータ版に参加されましたか?2月のリリース後、すぐにプレイを開始しますか?コメント欄にご記入ください!

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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