8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

任天堂がなければ:ソニーの元エンターテインメント部門トップは、コンソールはすぐに時代遅れになるだろうと考えているが、私はそうは思わない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ケビン・スミス は、コンソールはすぐに時代遅れになるだろうと考えている。それは半分しか正しくないと思う。

コンソールは数年後にはどれほど重要になっているでしょうか?この質問は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの元代表であるショーン・レイデン氏にとって大きな関心事であるようです。同氏はすでにVGCとのインタビューでこの件について語っており、数日前にはEurogamerにも言及しています。

「コンソールが時代遅れになりつつあるという段階に達している[…]」

私も彼に同意します。その兆候はますます明らかになってきています。コンソールでのゲームは今後も変化し続けるでしょう。しかし、私の意見では、ファンは心配する必要はありません。任天堂のおかげです。

なぜコンソールはますます時代遅れになっていくべきなのか?

ショーン・レイデン氏は最近のインタビューで、コンソール世代間の技術的飛躍が小さすぎることを語っている。これは、PS5 Proのようなミッドジェネレーションアップグレードによってさらに小さくなっている。

「私はこれを『犬にしか違いがわからない』ハードウェア開発の段階と呼んでいます。」

しかし、私の意見では、コンソールの重要性が低下している理由はそれだけではありません。他にもいくつかあります。

独占タイトルが少なすぎる: 4年前にPS5が発売されて以来、ソニーがプレイステーション専用タイトルとしてリリースしたタイトルはわずか21タイトルです。 多くの魅力的なタイトルはPC向けにもリリースされています。 そして、もし私が選択できるのであれば、PCでプレイしたいと思います。

もしこの傾向が今後も続くとすれば、コンソールを買う理由がなくなってしまう。なぜなら、独占タイトルが購入の主な理由だったからだ。

コンソールはますます高価になっている: その最たる例がプレイステーションシリーズだ。PS4 ProがPS4と同じ価格だった時代から、PS5の価格はさらに上昇している。まず、インフレにより従来のPS5が50ユーロ値上がりし、その後ソニーはPS5 Proを800ユーロと見積もりました。

私は、PS6はそれより安価にはならないだろうと推測しており、それどころか、多くの人にとってコンソールは魅力のないものになるでしょう。

部屋の中の象 – PC: 「PCかコンソールか」という議論は、ここで詳しく述べるには今となってはあまりにも古いものです。とはいえ、コンソールに対する反対意見がゲームメディアとしてのPCを強化することが多いという事実を言及しないままにしておくのは避けたいと思います。

  • コンソールとPCの価格は収束しつつあります。 そのため、多くの人々にとって、コンソールではなくPCを購入する価値があるかもしれません。 結局のところ、PCでは「単に」プレイやストリーミング以上のことがたくさんできます。
  • すでに述べたように、コンソール専用タイトルはますます少なくなっています。 これは、多くのゲームが遅延に関係なくPC向けにもリリースされているためでもあります。 専用タイトルを想定していないのであれば、なぜコンソールを購入する必要があるのでしょうか?

Microsoftはすでに変化への対応を示しています。: 同社はかなり以前から、コンソールというテーマに対しては異なるアプローチを取る必要があることに気づいていました。その好例が「This is an Xbox」マーケティングキャンペーンです。

これによって、マイクロソフトはXboxのゲームはXboxコンソール上のみでプレイできるわけではないことを示しています。GamePassとクラウドゲーミングのおかげで、さまざまな他のデバイスでもプレイできます。

私の意見では、家庭用ゲーム機が実際に間もなく終焉を迎えるという明確な兆候です。

もし日本企業が存在していなかったら。

任天堂のゲーム機は今後も生き残る

ゲーム機やゲームについてどう思うかは別として、任天堂がゲーム機事業からすぐに撤退する兆しはほとんどない。同社は「スイッチ」で、史上最も成功したゲーム機の一つを発売した。1億4000万台以上を販売した実績がそれを物語っている。このハイブリッド型ゲーム機は、現在、世界で最も売れているゲーム機の中で第3位にランクインしています。

任天堂のアプローチがこれほどまでに成功している理由は?それは、競合他社との明確な差別化です。ソニーやマイクロソフトが主に強力なハードウェアに重点を置いているのに対し、任天堂はアクセシビリティ、ユニークな機能、家族向けのゲームに重点を置いています。もちろん、これは常に成功しているわけではありません。例えば、Wii Uは任天堂にとって大失敗で、販売台数は1,350万台にとどまりました(任天堂)。

発売時でさえ、Switchは技術的に競争力に欠けていました。それでも、ブレス オブ ザ ワイルドのような強力なゲームラインナップや、Joy-Conコントローラーや携帯モードのような革新的なアイデアで、なんとか納得させることができました。

任天堂のラインナップは現在も強力であり、時にはリスクを冒しながらも、著名な人気フランチャイズのゲームを定期的に追加しています。ゼルダの伝説 時の涙の乗り物は、うまく実装されていなければ逆効果になっていたかもしれません。

これは、ショーン・レイデンの発言が業界の将来だけでなく、すでに現実のものとなっていることを示しています。成功はハードウェアの性能よりも、創造的なゲーム体験に依存する度合いが高くなっているのです。

ソニーとマイクロソフトは、将来、ゲーマーにとって魅力的なコンソールを作るにあたり、この点について学ぶべきでしょう。

結論:変化を恐れない

コンソールは将来変化していくでしょうが、リビングルームから完全に姿を消すことはないでしょう。ソニー、マイクロソフト、任天堂の主な競合相手であるPCを扱いたくないという人は、おそらくあまりにも多いでしょう。

むしろ、ゲーム機は時事問題に適応し、私たちを鼓舞する新しい方法を見つけるでしょう。あの頃のSwitchのように。

任天堂は、目標に到達するための最も強力な方法である必要はないことを示しています。そして、マイクロソフトはすでにXboxでサービスとクラウドゲームの分野で新たな境地を開拓していますが、残る唯一の疑問は、ソニーがこの変化にどう対応するかということです。

彼らもまたクラウドゲームの実験を行っているが、PlayStation Portalのその後のクラウドアップデートを見ると、ソニーが長期間このことに重点を置いていたわけではないことが分かる。

「This is an Xbox」という原則が実際にどれほど成功するのかも知りたいところだ。結局のところ、クラウドゲーミングにはまだ弱点がある(キーワード:入力遅延)。

しかし、一つだけ確かなことがある。 任天堂のゲーム機は、当分、あるいは永遠に時代遅れになることはないだろう。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。