12.2 C
Berlin
środa, 29 kwietnia, 2026

14 lat temu Blizzard celowo zaprojektował misję niemożliwą do wykonania, a teraz udało się ją złamać

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W grze Starcraft 2 istnieje misja, której graczom wielokrotnie nie udawało się ukończyć. Jeden z YouTuberów znalazł teraz sposób, aby przynajmniej nie przegrać

Starcraft 2: Wings of Liberty został wydany w 2010 roku. I choć od tego czasu minęło 14 lat, gra nadal cieszy się ogromną popularnością. W kwietniu 2024 roku gra nawet nieznacznie opuściła pierwszą 10naszej listy 150 najlepszych gier strategicznych

Deweloper Blizzard celowo umieścił w grze misję, którą gracze regularnie zawodzili – aż do teraz.Bo niedawno jednemu z fanów udało się pomyślnie ukończyć tę niemożliwą misję.A raczej ją przetrwać.

YouTuber rozwiązuje prawie nierozwiązywalne

w 40 minut.

Konkretna misja to Utter Darkness.Jest to ostatnia misja kampanii Zeratul w Wings of Liberty. Gracze przejmują w niej kontrolę nad armią Protossów broniącą swojej bazy.

Obóz zostaje zaatakowany przez ogromną liczbę Zergów, którzy nieuchronnie opanowują bazę Protossów w pewnym momencie misji. Właśnie temu chciał zapobiec YouTuber Davey Gunfacei opracował plan zniszczenia Zergów. Wideo można znaleźć tutaj:

W prawie 40-minutowym filmie YouTuber wyjaśnia krok po kroku, jak sobie z tym poradził. Zasadniczo chodzi o umiejętne manipulowanie sztuczną inteligencją i zmuszanie jej do podążania określonymi ścieżkami. Jednostki wroga znajdują się wtedy na tych ścieżkach w niechronionej pozycji

Tarcza Aiur jest kluczem

Kluczem do sukcesu jest przybycie ostatniej fali sojuszniczych jednostek. Tutaj Artanis przybywa z Tarczą Aiur. W rezultacie Davey Gunface łączy dwie zdolności tego statku-matki:

  • Vortex: Wciąga pobliskie jednostki do czarnej dziury.
  • Mass Recall:Może przywołać jednostki do pozycji statku matki.

YouTuber używa tej kombinacji, aby umieścić około 24 Templariuszy w małej szczelinie na zboczu klifu

Są poza zasięgiem wroga. Templariusze mogą przekształcić się w Archontów i powstrzymać fale jednostek latających, które normalnie byłyby zabójcze dla armii Protossów.

Gdy jednostki powietrzne zostaną zniszczone, a przeciwnik ma tylko oddziały na ziemi, wszystko staje w miejscu. Dzieje się tak, ponieważ SI nie jest już w stanie dotrzeć do Protossów okopanych w szczelinie. Ponadto nie są produkowane żadne nowe jednostki Zergów, aby uniknąć opóźnień.

Możesz doprowadzić całą sprawę do skrajności, niszcząc wszystkich wrogów oprócz nadzorców za pomocą zamaskowanych jednostek. Nadzorcy wycofają się wtedy na skraj mapy – według Daveya Gunface’a jest to „bardzo realistyczny warunek zwycięstwa”.

Nie ma jednak ekranu zwycięstwa – zwłaszcza, że Protossi przetrwali, ale są skazani na egzystencję na nieosiągalnym klifie w przyszłości

RELATED ARTICLES

Resident Evil Requiem osiąga kolejny znaczący kamień milowy w sprzedaży

Gra Resident Evil Requiem osiągnęła kolejny znaczący kamień milowy w sprzedaży, przekraczając liczbę 7 milionów egzemplarzy sprzedanych na całym...

„Black Flag” nie jest jedynym remake’iem z serii „Assassin’s Creed” znajdującym się obecnie w produkcji – tak twierdzą źródła

Według doniesień wielu wiarygodnych informatorów firma Ubisoft pracuje nad kolejnym remake'iem z serii „Assassin's Creed”, oprócz „Black Flag Resynced”....

Assassin’s Creed Hexe może stracić jedną ze swoich charakterystycznych cech

Według informacji ujawnionych przez informatora o stosunkowo wiarygodnej reputacji, Assassin's Creed Hexe może zostać pozbawione swoich nadprzyrodzonych, magicznych elementów,...