12 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

バトルフィールド7は2025年に発売予定です。現時点で判明している情報をすべてお伝えします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

次世代のバトルフィールドは、ついにシリーズのファンを再び本当に満足させたいと考えています。現時点で判明しているシューティングゲームの情報はこちらでご覧いただけます。

バトルフィールド5とバトルフィールド2042は、特にそれぞれのリリース時にBFファンの間で大きな失望を招きましたが、今、救いの手が差し伸べられています。新しいバトルフィールドは、ついにシリーズのルーツと古き良き強みに立ち返ろうとしています。少なくとも、リード開発者はそう約束しています。

しかし、シューターの続編で本当に期待できることは何でしょうか?この記事では、現在判明している『バトルフィールド7』についてまとめます。

次の『バトルフィールド』のタイトルは何になるのでしょうか?

今のところ、新しい『バトルフィールド』の正式名称は発表されていません。

シリーズのナンバリングは、過去において常に一貫していたわけではありません。2016年には『バトルフィールド1』が『バトルフィールド4』と『バトルフィールド ハードライン』に続いてリリースされました。それから2年後には『バトルフィールド5』がリリースされ、2021年には『バトルフィールド2042』がリリースされました。

シリーズのすべての主要リリースを含めると、新しいバトルフィールドはシリーズの17作目となります。 一方、名称については推測するしかありません。 そのため、私たちは記事でバトルフィールド7と呼んでいます。

リリース:バトルフィールド7はいつ発売される?

現在の知識によると、新しいバトルフィールドは2025年11月にリリースされる予定です。

EAは伝統的に、シリーズの主要な作品をクリスマス頃にリリースしており、通常は10月20日から11月20日の間です。2025年も同様になる可能性が高いでしょう。

公式のリリース日はまだ決定していませんが、EAは2025年春に最初の情報を発表する予定です。

スタジオ:バトルフィールド7を開発しているのはどこですか?

EAが確認したところによると、4つの主要開発スタジオが新しいバトルフィールドの開発に関わっています。これらは以下の通りです。

  • DICE (BF2042, BF5): バトルフィールドのクリエイターとオリジナル開発者が、再びマルチプレイヤーを担当します。
  • Motive (Dead Space Remake, Star Wars: Squadrons): カナダのEAスタジオは、新作バトルフィールドのシングルプレイヤーキャンペーンを担当しています。
  • Criterion (NfS Unbound, NfS Heat, BF5: Firestorm): 英国スタジオのレースエキスパートがキャンペーンとマルチプレイヤーの開発を全面的にサポートしています。
  • Ripple Effect (BF2042, Jedi: Fallen Order): 以前はDICE L.A.として知られていたRespawnの創設者であるVince Zampellaは、ここで3つ目のモードを開発しています。それはバトルロイヤルであると伝えられています。

新バトルフィールドの開発期間は4年から4年半と推定されている。

これはこれまでのシリーズに投資された期間を大幅に上回る。これまでのバトルフィールドゲームの間隔は2年から最大3年が普通であった。

バトルフィールド7の舞台は?

初期の内部情報によると、新しいバトルフィールドは現代を舞台にしているようです。 したがって、ゲームの舞台は2027年から2030年の間の近未来で、BF3とBF4とスタイルが似ているはずです。

したがって、現実的な兵器が登場する可能性が高いでしょう。武器や乗り物は、SF色が強くなりすぎることなく、現在または近未来のものが登場するでしょう。シナリオの中心となるのは、民間軍事会社とNATO軍の間の紛争です。

以下は、EAによる公式アートワークの第一弾で、舞台の様子が垣間見えます。

「バトルフィールド7」でもクラスは存在するのか?

BF2042のスペシャリストシステムが失敗に終わった後、新しい「バトルフィールド」は伝統的なクラスシステムに戻ります

つまり、アサルト、サポート、偵察などの役割から、匿名の兵士として、対応するクラス装備を含めて再び選択できるようになる。

ちなみに、バトルフィールドの強力なライバルであるデルタフォースは、スペシャリストシステムを意図的に採用することで、異なるアプローチを取っている!

「バトルフィールド7」では再び128人のプレイヤーが参加するのでしょうか?

いいえ、新しい「バトルフィールド」は伝統的な64人プレイヤーの規模に戻ります。BF2042でプレイヤー数を2倍にした試みは、したがって失敗と見なされます。

リリース時には、バトルフィールド7は約10のマルチプレイヤーマップを提供し、そのすべてが64人対戦用に設計されている。

より多いプレイヤー数と、より広大なゲーム世界は、リップルエフェクトのプロジェクト名「ガントレット」のバトルロイヤルモードでのみ実現可能である。

バトルフィールド7ではマップが破壊可能?

最近おざなりにされているバトルフィールドの破壊システムが、新作では大きく前進する予定です。

内部情報によると、レインボーシックス シージを彷彿とさせる、それぞれの弾丸の口径に基づく破壊が導入される予定です。

したがって、マップ上の建物やオブジェクトは、再び詳細かつ物理的に正確な方法で破壊されることになります。

バトルフィールド7にはどのようなゲームモードがあるのか?

現在の情報によると、新しいバトルフィールドには以下のバリエーションがある。

  • マルチプレイヤー:歩兵と車両によるクラシックなPvPバトル
  • シングルプレイヤー: 傭兵がNATOと戦うストーリーキャンペーン
  • バトルロイヤル: スタンドアローンのFree2Playスピンオフで、プロジェクト名は「ガントレット」

その他のプロジェクト:Battlefield 7は完全にサービスモデルに依存しており、発売後も定期的にコンテンツが供給される予定です。EAはまた、発売後もBFユニバースをさまざまなメディアにわたって段階的に拡大していく計画を立てており、映画やコミックなども考えられます。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。