World of Warcraft、20周年記念イベントで大幅にパワーアップ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftは、20周年記念イベント期間中の毎週のアクティビティやクエストを完了した際に獲得できるブロンズセレブレーショントークンの数を大幅に増やしました。 ソースごとにトークンが以前の3倍から8倍に増えるため、World of Warcraftファンは今後10週間にわたって開催されるイベントで、新しい記念報酬をすべて集めるのに問題はないでしょう。

World of Warcraftの20周年記念イベントは10月22日に正式に開始されました。1月6日まで開催される予定のWorld of Warcraftのプレイヤーは、ブロンズセレブレーショントークンを入手し、すべてのイベント報酬を購入するために合計77日間が与えられました。この通貨は、イベントクエストとThe War Within Season 1アクティビティを含む毎週の目標を達成することで入手でき、イベントの最初の週には約61トークンが利用可能でした。

しかし、イベントの2週目が始まった今、World of Warcraftはブロンズセレブレーショントークンをより入手しやすくしました。毎週のリセットにより、毎週のアクティビティを完了して獲得できるブロンズセレブレーショントークンが大幅に増加しました。レートはアクティビティによって異なります。イベントクエストの「時宜を得た乱入者」や「時の原初の道」では約3倍、「女王アンサレクの討伐」では5倍、「カズ・アルガー」ゾーンのアクティビティやPvPクエストでは以前の8倍から15倍の通貨が獲得できます。

New Bronze Celebration Token Rates for WoW’s 20th Anniversary Event

Activity

New Currency Reward

Old Currency Reward

Dornogal ウィークリークエスト(ワールドソウル、アーカイブ、デルブ)

10 ブロンズ記念トークン

2 ブロンズ記念トークン

ボーナスホリデークエスト(タイムウォーク、ワールドクエスト、アリーナ、バトルグラウンド、ダンジョン、デルブ)

10 ブロンズセレブレーショントークン

3 ブロンズセレブレーショントークン

ゾーンアクティビティウィークリー(マシンの目覚め、光を広げろ、鼻を鳴らす、アズジェカヘットの協定、劇団)

8 ブロンズセレブレーショントークン

1 Bronze Celebration Token

Special Assignment World Quests (2/week)

8 Bronze Celebration Tokens

2 Bronze Celebration Tokens

11.0 World Boss

8 Bronze Celebration Tokens

1 ブロンズ記念トークン

女王アンサレク(難易度問わず)

15 ブロンズ記念トークン

3 Bronze Celebration Tokens

Conquest/Rated PvP Weekly

15 Bronze Celebration Tokens

1 Bronze Celebration Token

Honor, War Mode, and Brawl Weeklies

8 Bronze Celebration Tokens

1-2 Bronze Celebration Tokens

ファンはまだ計算中ですが、プレイヤーは今週、140個のブロンズセレブレーショントークンを入手できるはずです。100個のトークンを入手するとアンロックされるデイリーアクティビティの追加分は含みません。すべての報酬を購入するにはブロンズセレブレーショントークンが375個必要であることを考えると、World of WarcraftTier 2セットや新登場の記念アイテム、復刻の記念アイテムなど、すべてのアイテムをカジュアルなプレイヤーでも入手できるはずです。

ファンは、ブロンズセレブレーショントークンの入手率が大幅に改善されたことを喜んでいます。イベントに参加する時間は十分あったものの、一部のコレクターは、ブロンズ・セレブレーション・トークンがなかなか手に入らないため、PvPや『World of Warcraft』の新しいレイド「Blackrock Depths」など、すべてのプレイヤーにアピールするわけではないゲームの要素に取り組まなければ、すべての報酬を手に入れるのは難しいのではないかと心配していました。しかし、今ではファンは自分が最も楽しんでいるコンテンツをプレイするだけで、すべてのアイテムを手に入れることができるはずです。

しかし、一部のプレイヤーは、そもそも『World of Warcraft』が最初からこれらのレートの引き上げを実施していなかったことに不満を抱いています。パブリックテスト領域で実施された周年記念イベントで、ブロンズ・セレブレーション・トークンの獲得速度が遅いことに不満を表明する声が多く聞かれましたが、それでもイベントは実施されました。それでも、数週間ではなく1週間で済んだので、イベントの途中ではなく今になってこの変更が行われたことをファンは喜んでいるでしょう。

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...