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sábado, agosto 9, 2025

No Man’s Sky: Los desarrolladores guardan un savegame de 600 horas porque el jugador se lo ha (ganado)

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Aún años después de su lanzamiento, se siguen corrigiendo errores y lanzando nuevos contenidos en No Man’s Sky. Es evidente que los desarrolladores no quieren dejar colgados a los fans de toda la vida

No Man’s Sky es probablemente una de las mayores historias de regreso a los videojuegos. Tras un lanzamiento problemático, los desarrolladores lanzaron una actualización tras otra y no sólo solucionaron muchos problemas, sino que también añadieron innumerables contenidos nuevos a su sandbox espacial, de forma gratuita para todos los jugadores.

El hecho de que Hello Games siga empeñada en hacer felices a los fans queda patente en la historia de un desarrollador que hace poco se enfrentó a un desagradable fallo

Reparamos todo lo que podemos

Martin Griffiths, programador del motor de No Man’s Sky informaen Twittersobre su trabajo. Recibió un informe de error de un jugador que experimentó un molesto error después de 600 horas de juego. De repente, todas las texturas de su pantalla empezaron a parpadear de forma molesta. Inmediatamente prometió arreglar el problema, porque:

Aunque todos los errores son realmente importantes, no podemos evitar tomarnos un tiempo extra cuando el resultado es de cientos o miles de horas. Creo que el récord está en más de 4.000 horas. […]

Prometo encontrar el error y eliminarlo. Cuando un jugador ha dedicado tanto tiempo a nuestro juego, se merece una solución. Y todos los futuros jugadores a largo plazo también se beneficiarán de ello.

En su post, Griffiths también muestra el fallo y el savegame correspondiente tras aplicar la corrección prometida. Sin embargo, no menciona cuándo estará disponible. La corrección del error aún no se menciona en el último parche del 25 de octubre, por lo que podría incluirse en el próximo parche menor.

Cualquiera que haya perdido alguna vez una partida guardada por un error puede entender por qué el desarrollador se está tomando más tiempo para solucionar el problema.

Griffiths también vuelve a insistir al final en que otros fallos no pasarán desapercibidos. Subraya: «Arreglaremos todo lo que podamos y pedimos a los fans que confíen en nosotros»

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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