8.2 C
Berlin
środa, 25 marca, 2026

No Man’s Sky: Twórcy zapisują 600-godzinny savegame, bo gracz na to (zasłużył)

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Nawet po latach od premiery w No Man’s Sky wciąż naprawiane są błędy i wydawana jest nowa zawartość. Deweloperzy najwyraźniej nie chcą zostawić długoletnich fanów w zawieszeniu

No Man’s Sky to prawdopodobnie jeden z największych powrotów w grach. Po problematycznej premierze twórcy wypuszczali aktualizację za aktualizacją i nie tylko rozwiązali wiele problemów, ale także dodali niezliczoną ilość nowej zawartości do swojej kosmicznej piaskownicy – za darmo dla wszystkich graczy.

O tym, że Hello Games wciąż zależy na uszczęśliwianiu fanów świadczy historia dewelopera, który niedawno uporał się z paskudnym bugiem

Naprawiamy wszystko, co się da

Martin Griffiths, programista silnika No Man’s Sky, informujeon Twittero swojej pracy. Otrzymał raport o błędzie od gracza, którydoświadczył irytującego błędupo 600 godzinach spędzonych w grze. Wszystkie tekstury na jego ekranie nagle zaczęły irytująco migotać. Natychmiast obiecał naprawić problem, ponieważ:

Chociaż każdy błąd jest naprawdę ważny, nie możemy nie poświęcić dodatkowego czasu, gdy wynik liczy się w setkach lub tysiącach godzin. Myślę, że rekord wynosi ponad 4000 godzin. […]

Obiecuję, że znajdę błąd i go usunę. Kiedy gracz poświęcił tyle czasu naszej grze, zasługuje na naprawę. I wszyscy przyszli długoterminowi gracze również na tym skorzystają.

Pod swoim postem Griffiths pokazuje również błąd i odpowiednią grę zapisu po zastosowaniu obiecanej poprawki. Nie wspomina jednak, kiedy zostanie ona udostępniona. Poprawka błędu nie została jeszcze wspomniana w ostatniej łatce z 25 października, więc może zostać uwzględniona w następnej mniejszej łatce.

Każdy, kto kiedykolwiek stracił długo używaną grę z powodu błędu, może prawdopodobnie zrozumieć, dlaczego deweloper poświęca dodatkowy czas na naprawienie problemu.

Griffiths podkreśla również na koniec, że inne błędy nie pozostaną niezauważone. Podkreśla: „Naprawimy wszystko, co w naszej mocy i prosimy fanów, by nam zaufali.”

RELATED ARTICLES

Minecraft Dungeons 2: nowe informacje i światy gry na rok 2026

Firma Mojang ogłosiła kontynuację popularnej gry typu dungeon crawler, Minecraft Dungeons 2, której premiera planowana jest na rok 2026....

Na Steamie symulator opieki nad kotami cieszy się ogromną popularnością jeszcze przed premierą, ale lepiej nie cieszyć się zbyt...

Koty zawsze się sprawdzają – nawet wśród społeczności Steam, która z niecierpliwością oczekuje gry „Cat Parents”, ale należy zachować...

Resident Evil Requiem – teraz dostępne w wirtualnej rzeczywistości dla odważnych graczy

Capcom wzbogacił świat gryResident Evil Requiemo ekscytujący element: gracze mogą teraz zanurzyć się w przerażającej atmosferze gry dzięki wirtualnej...