-1.3 C
Berlijn
vrijdag, januari 30, 2026

No Man’s Sky: De ontwikkelaars bewaren een savegame van 600 uur omdat de speler het heeft (verdiend)

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Zelfs jaren na de release worden er nog steeds bugs verholpen en nieuwe content uitgebracht in No Man’s Sky. De ontwikkelaars willen de fans die al lang in de game zitten duidelijk niet in de steek laten

No Man’s Sky is waarschijnlijk een van de grootste comebackverhalen in games. Na een problematische release brachten de ontwikkelaars update na update uit en losten ze niet alleen veel problemen op, maar voegden ze ook talloze nieuwe content toe aan hun ruimte-sandbox – gratis voor alle spelers.

Dat Hello Games er nog steeds alles aan doet om fans blij te maken, blijkt wel uit het verhaal van een ontwikkelaar die onlangs een vervelende bug te lijf ging

We repareren alles wat we kunnen

Martin Griffiths, Engine Programmeur voor No Man’s Sky meldtop Twitterover zijn werk. Hij ontving een bugrapport van een speler dieeen vervelende bug ondervond na 600 uur in het spel. Alle texturen op zijn scherm begonnen plotseling irritant te flikkeren. Hij beloofde meteen het probleem te verhelpen, want:

Hoewel elke bug echt belangrijk is, kunnen we niet anders dan extra tijd nemen als de score in de honderden of duizenden uren loopt. Ik denk dat het record boven de 4.000 uur ligt. […]

Ik beloof dat ik de bug zal vinden en verwijderen. Als een speler zoveel tijd in ons spel heeft gestoken, verdient hij een oplossing. En alle toekomstige langetermijnspelers zullen hier ook van profiteren.

Onder zijn post toont Griffiths ook de bug en de bijbehorende savegame na het toepassen van de beloofde fix. Hij vermeldt echter niet wanneer deze live zal gaan. De bugfix wordt nog niet genoemd in de laatste patch van 25 oktober, dus het zou kunnen dat deze in de volgende kleine patch wordt opgenomen.

Iedereen die ooit een lang gebruikte savegame is kwijtgeraakt door een bug kan waarschijnlijk begrijpen waarom de ontwikkelaar extra tijd neemt om het probleem te verhelpen.

Griffiths benadrukt aan het einde echter nogmaals dat andere bugs niet onopgemerkt zullen blijven. Hij benadrukt: “We repareren alles wat we kunnen en vragen de fans om ons te vertrouwen.”

RELATED ARTICLES

FC 27 met open wereld? Lek onthult verrassende plannen van EA Sports voor de opvolger van Fifa

EA Sports plant een open wereld voor FC 27, en nu is er waarschijnlijk ook een naam voor de...

Code Vein 2 wordt wereldwijd gelanceerd: overzicht van de releasedata per regio

De wereldwijde release van Code Vein 2 staat op het punt te gebeuren. Bandai Namco heeft de wereldwijde releasedatum vastgesteld en...

Critical Role: een kleine interactie zou een heel nieuw licht kunnen werpen op de klasse van een held uit...

Voor sommige helden uit de vierde campagne zijn de gekozen subklassen nog een mysterie. Fans denken er een te...