20.2 C
Berlin
Pátek, 17 července, 2026

Diablo 4: Poznámky k aktualizaci 2.0.3. odhalují hlavní nové funkce pro realmwalkery a runové řemeslo.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nejnovější patch přináší zásadní změny v uživatelském rozhraní a mechanikách sezóny a v rukávu má také několik úprav vyvážení

Podvou drobných záplatách seDiablo 4opět chlubídlouhým seznamem poznámek k&nbspaktualizaci 2.0.3. Obsahují také významné změny v mechanikách sezóny a uživatelském rozhraní pro crafting. Nejprve vám vysvětlíme nejdůležitější novinky a poté najdete poznámky k opravám jako obvykle na straně 2.

Co je v aktualizaci 2.0.3

Změny v mechanice sezóny:Šestá sezóna vysílá na mapu obrovské světové bossy, takzvané Realmwalkery. Příšery však byly kritizovány za to, že se pohybují příliš pomalu. S nejnovějším patchem šláply na plyn:

  • Základní rychlost Realmwalkerů byla zvýšena přibližně o 15 procent.
  • Při každém zabití vlny Bloodbound Guardians se rychlost pohybu Realmwalkera zvýší o 10 procent. Pokud tedy zabijete všechny tři vlny, boss se bude pohybovat o 30 procent rychleji.
  • Celkový průběh akce byl zrychlen.
  • Kromě toho došlo také ke změnám ve spawnování příšer během akce realmwalker: Realmwalker nyní může vyvolat goblina s pokladem, maximální spawn nepřátel byl zvýšen a již se nesnižuje, pokud realmwalkera následuje pouze jedna osoba.

Změny v uživatelském rozhraní:Společnost Blizzard se snažila zpřehlednit crafting. Zvláštní pozornost byla věnována craftingu run:

  • Upozornění na crafting run nyní zobrazuje, co se právě craftí, namísto run, které se k tomu používají.
  • Recepty na crafting náhodných run u klenotníka nyní také ukazují, které runy jsou pro jednotlivé recepty potřeba.
  • Nápověda k výměně run a drahokamů v zásuvkách nyní v příslušném kontextu říkáswapmístosocket
  • Tipy k runám a runovým slovům byly aktualizovány, aby lépe informovaly o jejich účincích.
  • Typ nástroje pro dokončení nyní uvádí, že předmět musí být před dokončením vyléčen dvakrát.
  • Různé tooltipy a ikony pro suroviny k výrobě byly aktualizovány, aby byly lépe srozumitelné.

Kromě těchto vylepšení je v nové aktualizaci i mnoho dalších změn. Například čísla poškození jsou nyní zkrácena: místo 10 000 se na obrazovce zobrazí 10k. K dispozici je také řada oprav, které řeší různé problémy. Všechny je najdete na druhé straně článku.

Poznámky k záplatám

Uživatelské rozhraní a uživatelské prostředí

  • Oznámení o výrobě run nyní zobrazuje, co se vyrábí, namísto použitých run.
  • Recepty na výrobu náhodných run u klenotníka nyní obsahují runy potřebné pro každý recept.
  • Nápověda k nástroji pro výměnu run a drahokamů v zásuvkách nyní v tomto kontextu říká „výměna“ místo „zásuvka“.
  • Tipy k runám a runovým slovům byly aktualizovány, aby lépe vyjadřovaly jejich účinky.
  • V tooltipu pro mistrovská díla je nyní uvedeno, že předmět musí být před mistrovským zpracováním dvakrát vyléčen.
  • Různé tooltipy a ikony pro řemeslné materiály byly aktualizovány pro lepší čitelnost.
  • Infernal Hordes a Kurast Undercity se nyní zobrazují v horní části aktivit v nabídce Vyhledávač skupin spolu s aktivitami, jako je Jáma a Temná citadela.
  • Ikona zásuvky pro glyfy byla upravena tak, aby byla na deskách Paragonu vizuálně výraznější.
  • Z okna se statistikami postavy byla odstraněna hodnota nefyzického poškození.

Poznámka vývojáře: Hodnota nefyzického poškození se skládá ze samostatně uvedených hodnot všech zahrnutých prvků, například poškození ohněm. Tato hodnota byla také nesprávně uvedena jako samostatná položka a byla odstraněna. Její účinky na jednotlivé prvky se nezměnily.

  • Kombinované texty pro čísla poškození jsou nyní zkráceny.

    • např. Např. 10000 poškození se nyní zobrazuje jako 10k poškození.

  • Ve hře se nyní zobrazují nové načítací obrazovky ve stylu Nahantu.

Kurast Undercity

Poznámka vývojáře: Tyto aktualizace mají za cíl zlepšit celkovou hodnotu odměn v Kurast Undercity a zároveň snížit zbytečné tření pro hráče při zvyšování úrovně.

  • Byly vylepšeny odměny za úspěšné proběhnutí Kurast Undercity.

    • Bude padat více náhodných předmětů.
    • Zaručuje se, že padne alespoň 1 legendární předmět.
    • Nálezy zlata byly zdvojnásobeny.

  • Slepice s přívlastkem „Extra Life“ se již neobjevují.
  • Zdraví bossů a více postižených příšer bylo sníženo, aby bylo dosaženo větší parity s podobným obsahem dungeonů.
  • Frekvence spawnování mezi postiženými superelitami a postiženými běžnými elitami byla mírně upravena.
  • Počet spawnujících se běžných monster z boje s Duchožroutem byl mírně snížen, aby se zlepšila přehlednost pro cíl.
  • Úpravy časovače

    • Čas spuštění základního běhu – bez pocty – byl prodloužen ze 100 sekund na 120 sekund.
    • Zasažené běžné elitní jednotky nyní získávají časový bonus 10 sekund, který se zvýšil z 8 sekund.
    • Zasažené super elitní jednotky nyní poskytují časový bonus 15 sekund, který se zvýšil ze 14 sekund.

  • Tribut titánů nyní může padat i mimo bitvy s bossy.
  • Byla zvýšena míra vypadávání vzácných tributů v celé hře, ostatních vzácností se to netýká.

Sezóna vzestupu nenávisti

  • U akce Realmwalker byly provedeny následující změny:

    • Realmwalker již nesnižuje počet spawnů, pokud jej sleduje pouze jedna osoba.
    • Maximální povolený počet spawnů byl zvýšen z 15 na 20.
    • Základní rychlost pohybu Realmwalkera byla zvýšena přibližně o 15 %.
    • Při každém zabití vlny Bloodbound Guardians se rychlost pohybu Realmwalkera zvýší o 10 %. Příklad: Pokud zabijete všechny 3 vlny Bloodbound Guardians, Realmwalker se kromě základního zvýšení o 15 % pohybuje o 30 % rychleji.

  • Skrytý chodec má nyní malou šanci vyvolat goblina s pokladem.
  • 1 Věž nenávisti byla odstraněna z rituální fáze akce Nahantu. Tři Věže nenávisti se přesto objeví, když se událost odehraje v Estuaru, kontinentu, kde se nachází 5 regionů základní hry Diablo IV.
  • Ikona „Hatred Rising“ byla z mapy odstraněna. Hráči nyní mohou najít Realmwalkera prostřednictvím ikony události.
  • Různé změny pro urychlení akce.

Aktualizace vyváženosti

Wizard

  • Aspekt „Přehřátí“ se nyní škáluje podle stupně dovednosti „Spálení“.
  • Aspekt „Nabitý blesk“ se nyní škáluje podle stupně dovednosti „Nabitý blesk“.

Mýtické unikátní předměty

Doombringer

  • Všechny hodnoty byly zvýšeny ze 114 na 160.

Shattered Vow

  • Životy zvýšeny ze 444 na 1200.

Dědeček

  • Body života se zvýšily z 662 na 1800.
  • Všechny statistiky se zvýšily ze 150 na 220.

Veil falešné smrti

  • Body života zvýšeny z 222 na 800.
  • Všechny statistiky zvýšeny ze 111 na 160.

Nesekem, zvěstovatel

  • Životnost se zvýšila ze 464 na 1200.

Harlekýnský erb

  • Životnost se zvýšila ze 465 na 800.

Andarielova vizáž

  • Všechny hodnoty byly zvýšeny ze 77 na 110.

Temperování

  • Minimální hodnoty poškození legendárních přívěsků pro Elemental Surge Hardening byly zvýšeny z 300 na 900 poškození. Maximální hodnoty zůstávají beze změny.

Různé

  • Byly přidány nové grafické možnosti.

    • Přepínač chromatické aberace
    • Ultra nastavení pro ray tracing odrazů

  • Zvýšil se počet odměn za svitky obnovy z týdenní keše Temná citadela. Dříve byla odměna 1-2 pro všechny úrovně obtížnosti Torment.

    • Torment I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Následující položky nebyly dostupné během opravy 2.0.2 a nyní byly aktivovány s opravou 2.0.3.

    • Aspekt rychlého vlka
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Veil of False Death

  • Zavedli jsme nový cíl Whisper pro dokončení křídla Temné citadely.
  • Byla přidána nová jezdecká trofej jako odměna za dosažení úrovně 300 Paragon.
  • Super elitní příšery nyní odhazují ještě více kořisti.

    • Předtím: Super elitní příšery odhazovaly 1-2krát více kořisti než elitní příšery.
    • Nyní: Super elitní příšery odhazují 3krát více kořisti než elitní příšery.

  • Elitní příšery s přívlastkem „Waller“ nyní vytvářejí méně zdí a zdi nyní trvají 3 sekundy místo 5.
  • Sníženo množství bariéry, kterou Varshan obdrží při vyvolávání dalších nestvůr a během útoku „Cone Pillar“.

Opravy

Dostupnost

  • Oprava problému, kdy čtečka obrazovky na systému PlayStation™ 4 zkreslovala hlas.
  • Opraven problém, kdy čtečka obrazovky nefungovala v nabídce Žoldáci na kartě Posily.

Sezóna povstání nenávisti

  • Opraven problém, kdy odměna za reputaci 3. úrovně ze Zakarum Remains udělovala špatný typ předmětu.
  • Opraven problém, kdy odměna za reputaci 7. úrovně z Pozůstatků Zakarumu poskytovala pečetní prášek místo kamenů artefaktu.
  • Opraven problém, kdy cíl „Snadná výzva“ mohl po dokončení udělit přízeň před odemčením 3. kapitoly Sezónní cesty.
  • Oprava problému, kdy konzumace šumivého opálu vždy zaručovala předání kořisti z první zabité příšery, místo aby zaručovala předání kořisti pouze při první konzumaci šumivého opálu.
  • Opraven problém, kdy zničení předmětu ihned po konzumaci Jiskřivého opálu okamžitě odstranilo bonus.
  • Opraven problém, kdy strážci spjatí s krví, kteří se objevili během boje s Realmwalkerem, mohli i po jeho porážce poškodit bosse.
  • Opraven problém, kdy se po zabití celé vlny strážců spjatých s krví neobjevily žádné další příšery.

Temná citadela

  • Opraveno několik problémů, kdy se v Temné citadele nezobrazovaly správně popisky nástrojů a ikony mapy.
  • Opraven problém, kdy se postavy mohly stát neviditelnými, pokud uhýbaly, když byly příšery Faeroc ve vzduchu.
  • Opraven problém, kdy mohlo existovat více elitních protikouzel současně.
  • Oprava problému, kdy se chybějící kosmetické předměty, které padly v Temné citadele, nepřesouvaly na záložku „Chybějící vybavení“ ve skrýši.
  • Oprava problému, kdy se při použití městského portálu v Temné citadele hráč vrátil do svého oblíbeného města místo do Starobylého nexu.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl vstoupit do Temné citadely, aniž by splnil úkol „Kráter ztracených duší“.
  • Opraven problém, kdy vizuální efekty bomb s duší hozených Goršákem nenásledovaly hráče po použití pohybové schopnosti, jako je „Sprint“ nebo „Skok“.

Poznámka vývojáře: Bomby duší jsou efekty výbuchu, které se během boje zobrazují jako tmavé a červené kruhy pod hráčem.

  • Opraven problém, kdy se při nabíjení zádušní mlátičky při nošení kamene strážce správně neaktualizoval cíl pro získání kamene strážce.
  • Opraven problém, kdy se hráči zasekli v křídle Citadely, když se Hurstt i Voršok nacházeli v říši Oblivion. Teleportační elita se nyní objeví, jak bylo zamýšleno, a lze ji zabít, aby vás přenesla do Říše Oblivionu.
  • Opraven problém, kdy se v Říši zapomnění překrývaly ikona debuffu smrti a ikona sifonu.
  • Opraven problém, kdy cestování do Říše zapomnění se Strážným kamenem během boje s Goršákem bránilo tomu, aby se objevili Strážci říše.
  • Opraven problém, při kterém byl hráč okamžitě teleportován z Říše Broiling, pokud Goršák zemřel, zatímco byl hráč v Říši Oblivionu.
  • Opraven problém, kdy použití efektu imunity, například Krvavé mlhy, mohlo způsobit, že hráč zůstal na 1 zdraví, když Zagraal použil Spoutání duše.
  • Opraven problém, při kterém mohl být Kubal poškozen mimo arénu s bossem.
  • Opraven problém, kdy příliš rychlé poražení Kubala mohlo zablokovat postup.
  • Opraveno několik různých vizuálních problémů s kosmetickými odměnami z Temné citadely.

Kurast Undercity

  • Opraven problém, kdy bylo možné obejít časový limit teleportací do dalšího patra přesně v okamžiku, kdy časovač vypršel.
  • Opraven problém, kdy ukazatel průběhu nezobrazoval přesný čas potřebný k dokončení kanálu při teleportaci do nového patra.
  • Opraven problém, kdy se při pohybu nezrušila teleportace mezi patry.
  • Opraven problém, kdy kultivátoři masa nesledovali hráče.
  • Opraveno několik případů, kdy se některé prvky uživatelského rozhraní nezobrazovaly jako nepoužitelné, pokud hráč neměl dostatek materiálu.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli vyhnout poškození během části boje s dlouhým zubem ve víru.
  • Oprava problému, kdy nebylo možné získat úspěch „Undercity Pathfinder“, jak se očekávalo.
  • Opraven problém, kdy se při ničení staveb mohli místo elitní příšery objevit méně postižení nepřátelé.
  • Opraven problém, při kterém mohly příšery vstoupit do bezpečné oblasti v Zikkuratu v Undercity.
  • Opraven problém, kdy smrt při směrování portálu do místnosti s bossem mohla zablokovat postup.
  • Opraven problém, kdy truhly s léčením poskytovaly všem členům party stejnou kořist.

Poznámka vývojáře: Záměrem je odměňovat individuální kořist stejné kvality, nikoliv identickou kořist.

  • Opravena chyba, která způsobovala, že odměny za úspěšné běhy měly nižší kvalitu kořisti, než bylo zamýšleno.

Runes

  • Opraven problém, kdy efekt přetečení runy Que neovlivňoval trvání Druidovy hliněné bašty.
  • Opraven problém, který mohl způsobit neočekávanou ztrátu buffu Qax runy.
  • Opraven problém, který způsoboval, že následující dovednosti byly vyvolány runovým efektem jako základní dovednost bez vylepšení, pokud byla dovednost vylepšena.

    • Scoundrel – runa Ner způsobovala obfuskaci.
    • Druid – runa Que, zemní stěna
    • Barbar – Runa Ohm, válečný pokřik

Poznámka vývojáře: Účinky run se počítají, jako by je vyvolal hráč. U tříd, pro které není dovednost určena, se toto vyvolání počítá jako základní verze dovednosti. Pro třídy, které se dovednost mohou naučit, použít na ni stupně dovednosti a vylepšení, vyvolá dovednost vyvolaná účinkem runy vylepšenou verzi dovednosti.

  • Opravena chyba, která způsobovala, že krátké informace o runě Jom byly nepřesné.
  • Opravena chyba, kdy krátké informace nezobrazovaly správně funkčnost efektů přetečení.

mercenaries

  • Opravena chyba, která způsobovala, že schopnost Bastion měla delší trvání, než bylo uvedeno v popisku.
  • Opraven problém, který umožňoval žoldákům útočit na hráče s krvavým znamením ve městě.
  • Opraven problém, který zabraňoval tomu, aby schopnost Drátěná past zpomalovala bosse.
  • Opraven problém, při kterém v Raheir Rapport cache nepadaly vždy legendární předměty.
  • Opraven problém, kdy žoldáci nemohli jezdit na koni, pokud hráč zemřel v sedle.
  • Oprava problému, kdy se nad hlavami žoldáků zobrazovaly ikony síly.
  • Opraven problém, kdy se strom dovedností žoldáků nezobrazoval správně při zobrazení v poměru stran 16:10.
  • Opraven problém, kdy se Raheirovi při nasednutí na koně odebíraly bonusy k pasivnímu brnění a odolnosti, ale při sesednutí se správně neuplatňovaly.

Infernální hordy a pevnosti

  • Opraven problém, kdy se vlny pekelných hord objevovaly v Torment I a II pomaleji než v Torment III a IV.
  • Opraven problém, kdy některé předměty, které měly být pekelnými hordami shazovány častěji, nebyly shazovány.
  • Oprava problému, kdy nepřátelé v Chakhir Stronghold byli silnější, než bylo zamýšleno.
  • Oprava problému, kdy bylo možné získat počáteční odměny za dokončení pevnosti Nahantu vícekrát, pokud nebyla dokončena pevnost Malnok.
  • Opraven problém, kdy mohl zmizet boss v pevnosti Kichuk.

Dungeony a jáma

  • Opraven problém, kdy mohl být zablokován postup v dungeonu Seaside Descent, pokud bylo před aktivací brány zabito více nestvůr.
  • Opraven problém, kdy za určitých okolností nebylo možné zaměřit nepřátele Vesicator v Hallowed Stones.
  • Opraven problém, kdy se souboj s bossem v kobce Betrayed Tomb mohl resetovat, pokud se hráč pohyboval kolem vchodu do arény.
  • Opraven problém, při kterém se hráči mohli zaseknout, pokud byli odstraněni z party během načítací obrazovky pro vstup a výstup z dungeonu.
  • Oprava problému, kdy bylo možné dokončit dungeon „Shoreside Shack“, aniž by byli zabiti všichni nepřátelé uvnitř.
  • Oprava problému, kdy se nepřátelé mohli nadále spawnovat i po vyčištění sklepa.
  • Opraven problém, kdy přípona „Drifting Shade“ nezpůsobovala ospalost během boje s bossem v kobkách „Ruined Wild“ a „Iron Cenotaph“.
  • Opraven problém, kdy přívěsek „Vroucí krev“ často nefungoval správně.
  • Opraven problém, který způsoboval, že bossové v jámách na 137. a vyšší úrovni měli méně zdraví, než bylo zamýšleno.
  • Oprava problému, kdy se u některých příšer zobrazovaly zástupné názvy.

Úkoly

  • Opraveny různé problémy, při kterých se správně nezobrazovaly kolíky úkolů a cíle úkolů.
  • Opraven problém, kdy mohl být postup v úkolu Slepé oko zablokován, pokud byla přeskočena cutscéna.
  • Opraven problém, kdy mohl být cíl „Vyzvednout odměnu ze Stromu šepotů“ splněn okamžitě při zahájení úkolu „Skutky šampiona “
  • Opraven problém, kdy byl za splnění více úkolů v Kurastském podzemí odměněn pouze jeden hráč ze skupiny.
  • Opraven problém, při kterém mohla být Zarshala během plnění úkolu „Zabijáci severu“ neviditelná.
  • Opraven problém, kdy někteří nepřátelé neútočili na hráče během úkolu „Pronásledování spravedlnosti“.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k zablokování postupu při plnění úkolu „Faltering Friendship“ kvůli nemožnosti vysmívat se vesničanům.
  • Opraven problém, kdy se během úkolu „Oplakávající duch “ nezobrazoval duch banshee.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout ve sklepení Zkažené jeskyně, pokud během plnění úkolu „A Mihotavé světlo “
  • Opraven problém, kdy debuff aplikovaný během úkolu „A Flickering Light“ mohl přetrvávat i po dokončení úkolu.
  • Opraven problém, kdy bylo obtížné zasáhnout jedové kotle během úkolu „A Flickering Light“, zejména pro postavy bojující zblízka.
  • Opraven problém, kdy se bestie neresponovala, pokud hráč zemřel během druhé fáze bosse během úkolu „Posvátný lov třídy Spiritborn “
  • Opraven problém, kdy se při plnění úkolu „Řemeslnická jáma “ neposkytovala odměna.
  • Opraven problém, kdy úkol „Deeds of a Champion“ obsahoval duplicitní cíl úkolu pro dokončení „Tenets of Depravity“ a „Slaying the Terror of Five Hills“.
  • Oprava problému, kdy se členové party nemohli připojit k boji ve sklepení během úkolu „Živá paměť“
  • Opraven problém, kdy se během úkolu Enmity Rising náhle měnilo osvětlení v Gea Kul.
  • Opraven problém, při kterém mohl být úvodní úkol pro Temnou citadelu zadán hráči před vstupem do úrovně obtížnosti Torment.
  • Opraven problém, kdy klony, které se zrodily během boje proti Ah Bulanovi, mohly zamrznout a zabránit postupu, pokud měly nízké zdraví.
  • Oprava problému, kdy Ah Bulan nemusel navigovat k hráči.
  • Opraven vzácný problém, kdy se Posel nenávisti mohl zaseknout a blokovat postup v boji.
  • Opraven problém při skupinové hře, kdy úkol Foundation of Faith aktivoval pouze hráč, který zahájil rozhovor s Ormusem.
  • Opraven problém, kdy mohlo dojít k zablokování postupu v úkolu „Zapomenutí bohové“, pokud jiný hráč ve skupině zůstal v Hesa Si, zatímco úkol pokračoval.
  • Opraven problém, při kterém mohl Nangarský smrtonoš uvíznout ve Zdi mlhy během úkolu „Výprava do temnoty“
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl během úkolu „The Way Out Is Through“ respawnovat v zablokované oblasti.
  • Opraven problém, kdy stěna mlhy nefungovala správně pro ostatní hráče ve skupině během úkolu „Alles Gute“.
  • Opraven problém, kdy se při rozhovoru s Neyrellem během úkolu „Perspective“ nespustila cutscéna pro všechny hráče ve skupině.
  • Opraven problém, kdy mohl být postup družiny v průběhu úkolu „Perspektiva“ zablokován, pokud družina interagovala s více sochami najednou.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné odemknout několik úkolů souvisejících s kampaní „Nádoba nenávisti“, jak se očekávalo.
  • Opraven problém, kdy úkol třídy „Sacred Hunt Spiritborn “ mohl blokovat postup.

Events

  • Opraven problém, kdy se v události, v níž se při pokusu o záchranu z medvědí pasti objeví pronásledovatel, nemohl pronásledovatel objevit, což mohlo zabránit budoucím případům této události.
  • Opraven problém, kdy událost legie „O duších a duchách“ skončila, pokud byly při sbírání duší zničeny bazény.
  • Opraven problém, kdy některé schopnosti mazlíčků, jako například „Požírač“ nebo „Stínový klon“, nefungovaly během akce Legie „O duších a duchách“ správně.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné dokončit mistrovství pro událost „Impromptu Investigation“ kvůli tomu, že Subo nevolal vrahy, pokud byli nepřátelé zabiti příliš rychle.
  • Opraven problém, kdy se u některých událostí – například „Blood Siphon“ – objevovalo více super elit, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy se události „Přepadení bojovníků“ vyskytovaly méně často, než bylo zamýšleno.

Gameplay

Všeobecné

  • Opraven problém, kdy se na vyšších úrovních obtížnosti automaticky udělovalo méně materiálů pro crafting, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy se Andělský dech nevypadával tak často, jak bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy některé předměty mohly padat pouze na vyšších úrovních světa, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy kovářská skrýš obsahovala méně kvalitní vybavení, než bylo určeno pro postavy na nižších úrovních.
  • Opraven problém, kdy skřeti z Pokladu a Zabiják nehodili legendární předměty na 1. úrovni.
  • Opraven problém, kdy glyf Paragon pomsty nefungoval v určitých kontextech poškození trním.
  • Opraven problém, kdy se kočičí koně mohli za určitých podmínek pohybovat a chovat nevyzpytatelně.
  • Opraven problém se závojem falešné smrti, kdy bylo nutné se některé pasivní dovednosti naučit před udělením jejich výhod.
  • Opraven problém, při kterém Grindebor sklízeč způsoboval mnohem větší poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné vybavit některé předměty po sezónní migraci.
  • Opraven problém, kdy poražení ozvěny Lilith nebylo odměněno Velkolepou jiskrou.

Poznámka vývojáře: Hráči, kteří v této sezóně již porazili Ozvěnu Lilith, budou odměněni krátce po přihlášení, jakmile bude tato záplata uvedena do provozu.

  • Opraven problém, při kterém mohl Varšan získat bariéru při útoku na žoldáky.

Barbar

  • Opravena chyba, při které se v okně se statistikami postavy nezobrazovaly afixy s velikostí afixu „Mighty Throwing Pulse“.

Druid

  • Opravena chyba, která způsobovala, že aktivní havrani po odhození aspektu Bouřný havran přetrvávali neomezeně dlouho.
  • Opraven problém, při kterém Aspekt bouřného havrana neoznačoval havrany jako dovednost přírody.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se automatická kouzla z Přírodní zuřivosti počítala jako Obětování run.
  • Oprava problému, kdy bonusová kouzla Přírodní zuřivosti nebyla správně označena jako dovednosti Vlkodlaka nebo Vlkodlaka při použití Bouřkového řevu nebo Vasilovy modlitby.
  • Opraven problém, kdy čtvrtý útok tříštění u aspektu Rychlý vlk nenabíjel nepřátele, jak bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy šance na dvojnásobný zásah při Bouřkovém úderu nemohla být hlavním přídavkem Velké hole Prastarých.
  • Opraven problém, který zabraňoval tomu, aby se Fierce Maul stackoval s afixy Maul Size.
  • Opraven problém, kdy nefungovala pasivní schopnost „Klíč dokonalé bouře“.
  • Opraven problém, kdy pouze první aktivní útok druida „Havran“ způsoboval poškození bleskem, pokud byl vybaven přídavkem „Bouřkový vraník“.

Necromancer

  • Opraven problém, kdy aspekt „Shadow Mist“ občas neuděloval poškození od miniona, pokud byl vybaven až po jeho vyvolání.
  • Opraven problém, kdy změna vylepšení golema před vstupem do nové oblasti mohla zabránit tomu, aby se golem objevil v budoucnu.
  • Opraven problém, kdy se nezvyšovala hodnost přídavků dovednosti mrtvoly Černé řeky jako hlavní přídavek nebo prostřednictvím mistrovských děl.
  • Oprava problému, kdy další kostní bouře generované nástrojem Stěna bez víka způsobovaly, že aktivní kostní bouře s prodlouženým trváním aspektu Kostní bouře nezpůsobovala žádné poškození.

Villain

  • Opraven problém, kdy Příprava neresetovala náboje Tance čepelí.

Zaklínač

  • Opraven problém, kdy při vyvolání „Familiar“ při použití aspektu „Elemental Constellation“ a „Sidhe’s Shackles“ byla vždy vyvolána „Fire Dagger“ bez ohledu na očekávaný element „Familiar“.
  • Opraven problém, kdy nefungoval správně příznak „Zocelení“, který prodlužuje trvání familiárů.
  • Opraven problém, kdy sesílání familiárů s aktivními Nestabilními proudy nevyvolávalo další sesílání kouzel.
  • Opraven problém, při kterém nebyly důsledně udělovány zásobníky Osvícení.
  • Oprava problému, kdy nefungovaly správně efekty s volným trváním, jako je například Zocelení.
  • Opraven problém, kdy nefungoval příznak Zocelení pro šanci na dvojnásobné poškození u bleskového kopí.
  • Opraven problém, kdy nefungoval příznak „Šance na dvojnásobné poškození u teleportu“.
  • Opraven problém, kdy ve městě nefungoval efekt „Aspekt křehké hbitosti“.
  • Opraven problém, kdy aspekt „Rozjaření“ umožňoval hráči uhýbat bez cooldownu.
  • Opraven problém, kdy aspekt Blesk neposkytoval plné výhody vylepšení Vylepšené bleskové údery.
  • Opraven problém, kdy pasivní soustředění energie nevytvářelo bariéru až do maximálního limitu.
  • Opraven problém, kdy společníci – jako například pomocníci při plnění úkolů nebo žoldáci – mohli spouštět efekty kouzel.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při použití kulového blesku v určitém obsahu objevila čára.
  • Opraven problém, který způsoboval, že při použití v oblasti Pole obrů byla velká část obrazovky bílá.

Ghostborn

  • Opraven problém, kdy unikátní síla Jacinth Shell neinteragovala správně s dovednostmi, které používají náboje.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že pasivní zrychlení nefungovalo u přípony „Reduce Dodge Attacks“.
  • Opravena chyba, při které mohlo být zrychlení spotřebováno schopnostmi, které nezpůsobují poškození.
  • Opravena chyba, při které se přípona „Soar“, která poskytuje „Barrier“, nezvyšovala jako hlavní přípona nebo prostřednictvím mistrovských děl.
  • Opravena chyba, kdy unikátní boty z Pohrdání zemí neudělovaly správné množství bonusového poškození pro Soar.
  • Opravena chyba, při které mohly být stacky Supremacy udělovány automatickými kouzly z ultimátních schopností, jako je například runa Yom.
  • Opraven problém, kdy mohl postavám Spiritborn vypadnout Střep Verathiel.
  • Opraven problém, kdy Pomsta z Kepelecké hole neměla žádný cooldown, pokud nebylo vybráno vylepšení Vyvážený.
  • Opraven problém, při kterém nemohly být unikátní předměty pro Ghostborny předány ze zálohy Drudge.
  • Opraven problém, kdy Spiritborn mohl zrušit animaci úskoku uprostřed úskoku.

Poznámka vývojáře: V závislosti na způsobu zadávání a rychlosti se Spiritbornův úskok mohl provést rychleji než obvykle. Nyní je ve všech scénářích normalizována na výchozí rychlost úskoku.

Hledač stran

  • Opraven problém, kdy Kurast Undercity nevyžadoval výběr 15. úrovně.
  • Opraven problém, kdy mohla značka na ovladači zmizet při posunu na konec rozbalovací nabídky v okně Vyhledávače večírků.
  • Opraven problém, kdy rychlý seznam nebyl k dispozici pro následující činnosti.

    • Události v regionu
    • Realmwaker
    • Helltide Activities

  • Oprava problému, kdy navigace ovladače nefungovala správně po pokusu o připojení k plné skupině.
  • Opraven problém, kdy výběr aktivit Kurast Undercity a Infernal Hordes vždy vyžadoval dokončení úvodního úkolu pro danou aktivitu.
  • Opraven problém, kdy popisy nefungovaly správně při prvním otevření nabídky vyhledávače skupin.
  • Opraven problém, kdy byl v nabídce Vyhledávače skupin přítomen název „Nádoba nenávisti“.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít ke ztrátě zaměření ovladače po připojení ke skupině prostřednictvím vyhledávače skupin, což ovlivnilo navigaci kurzoru.
  • Opraven problém, kdy se po použití rozbalovací nabídky „Rozšíření“ resetovalo vyhledávání na „libovolné“.

Uživatelské rozhraní a uživatelské prostředí

  • Opraven problém, kdy se v nápovědě k výběru kategorie jámy zobrazovaly neaktuální informace.
  • Opraven problém, kdy nápověda k nástroji neukazovala, že mistrovství v jámách se odemyká prostřednictvím úrovně obtížnosti „Torment“.
  • Opraven problém, kdy se v Síni padlých hrdinů nezobrazoval správně postup v kampani.
  • Opraven problém, který způsoboval, že vizuální efekt přetrvával po několikanásobném vyprchání kadidla.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při očarování předmětu zobrazovaly nepřesné informace v popiscích možných afixů.
  • Opraven problém, kdy se u postav Spiritborn nezobrazovaly správně nastavené předměty Spree Killera.
  • Opraven problém, kdy předměty se všemi hlavními afixy, maximálními afixy pro zpevnění a předměty se socketem měly nefunkční odkazy na předměty v chatu.
  • Opraven problém, kdy po zavření deníku nebylo možné jej znovu otevřít příslušnou kombinací kláves.
  • Opraven problém, kdy se ve městě nezobrazovaly bonusy z více glyfů ve statistikách postavy.
  • Opraven problém, kdy se ve skříni nezobrazovaly vzhledy pro Plameňáka a Půlnočního Dirka.
  • Opraven problém, kdy se názvy měst na mapě mohly při pobytu v dungeonu a prohlížení mapy zobrazovat na posunutých místech.
  • Opraven problém, kdy nefungovala volba „Zamknout kurzor“.
  • Opraven problém, kdy se u výzvy „Výjimečně naladěni“ nezobrazoval správně ukazatel průběhu.
  • Opraven problém, kdy se při interakci s obchodníkem Curiosity nebo obchodníkem Dark Citadel při hraní s ovladačem kurzor výchozího nastavení přesunul do inventáře místo do okna obchodníka.
  • Oprava problému, kdy při procházení úrovní v nabídce jámy chyběla značka ovladače.
  • Opraven problém, kdy se při spuštění kampaně „Loď nenávisti“ nezobrazovala výzva k přeskočení v první filmové scéně.
  • Opraven problém, kdy se při neúspěšném ovládnutí mistrovství při běhu v jámě zobrazovalo varování o chybějícím glyfu zkušeností.
  • Opraven problém, kdy spouštěče ovladače nepřepínaly karty v nabídce Stabilní mistr.
  • Opraven problém, kdy se u úspěchu „Výjimečně vyladěný“ nezobrazoval ukazatel průběhu.

Různé

  • Opraven problém, kdy nákup palcátu u prodejce kuriozit mohl vést k získání sekery.
  • Opraven problém, při kterém mohla být domácí zvířata napadena nepřáteli. Před touto rychlou a brutální odplatou vás nezachrání žádná moc ani v nejhlubších hlubinách pekla.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout při pokusu o ukončení hry při změně úrovně obtížnosti.
  • Oprava problému, kdy použití vzhledu „Urivar’s Shattered Face“ mohlo odstranit účes postavy.
  • Opraven problém, kdy se různé vzhledy obouručních zbraní pro nekromanty prodlužovaly skrz hráčovo tělo.
  • Opraven problém, při kterém mohly být při použití brnění Destrier na koni Cinder Knight spotřebovány všechny náboje spor najednou.
  • Oprava problému, kdy se při náhledu v Battle Passu nepřehrávaly emotikony.
  • Opraven problém, při kterém se v zásobnících materiálu po dlouhou dobu objevovaly materiály v malém množství. Nyní padají rychleji ve velké hromadě.
  • Opraven problém, kdy někteří uživatelé nemohli přepínat některé pokročilé grafické možnosti.
  • Opraven problém, kdy při prvním přihlášení mohl v hlavní nabídce chybět model třídy Soulmate.
  • Oprava problému, kdy nebylo možné odemknout kosmetický předmět „Charred Sword of Urivar“ jako vzhled pro postavu Soulmate.
  • Různá vylepšení výkonu, stability, uživatelského rozhraní, zvuku a grafiky.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Objevují se první zvěsti o Nintendo Switch 2 OLED, já však čekám na úplně jiný model

Názor: Objevují se první zvěsti o OLED verzi Switch 2, já však netrpělivě čekám na variantu Lite.Když jsem se...

S blížícím se vydáním GTA 6 se v GTA Online opět rozjíždí akce a dnes vychází první velká loupež...

Celý svět mluví oGTA 6. Člověk by přitom mohl snadno zapomenout, žeGTA Online, jedna zstále nejhranějších her vůbec, zdaleka...

Mikrotransakce ve hře AC Black Flag Resynced mnoho lidí rozčilují, nyní na to reaguje Ubisoft

Vzhledem k tomu, že se jedná o 13 let starou hru nabízenou s doplňkovým obsahem v hodnotě přes 80...