私は『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』を10年間待ち続けてきましたが、敵のデザインに関しては、私は危機感を抱いています

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意見:ダニ~は『DA:ザ・ヴェイルガード』をとても楽しみにしていますが、ゲームプレイの動画を見るたびに、彼女の懸念は高まっています。なぜなら、象徴的な敵が、彼女の目にはひどく見えてしまうからです。良い意味ではなく。

私は不気味な最初のトレーラーとオーバーウォッチのパーティの雰囲気をうまく抑え込んでいた。なぜなら、示されたゲームプレイは私を楽観的にさせたからだ。しかし、悪魔とダークスポーンのデザインは考えさせられるものだった。2匹のドラゴンとの戦いが明らかになった今、私はもう自分を納得させることはできない。ヴェールガードの敵デザインは私にとって完全に失敗だ。


これについて私が一人ではないことは、YouTube、Reddit、X などのコメント欄で数ヶ月前から明らかになっています。バイオウェア社が、ここ数年で最も重要なゲームで、多くの好意を無駄にしているのではないかと心配しています。

どこがエッジなのか?

確かにデザインは好みの問題ではあるが、The Veilguardは前作とのつながりをうまく構築できていない。ドラゴンエイジのファンは、前作で戦うのが楽しかったような恐ろしい敵を当然期待する。例えば、ヴォイドのスパイダーデーモンなどだ。いくつか比較してみよう。

Darkspawnは、その役柄にふさわしい外見をしている。ねじ曲がり、歪んだ生き物で、創造主の自然界をあざ笑っている。歯並びの悪い口と憎悪に満ちた目を見ると、言葉は必要ない。Thedasの種族は、この戦争に負けるわけにはいかない。さもなければ、彼らは餌食となってしまうだろう。素晴らしい!

ヴェールガードの開発者が敵に全く新しいデザインを与えたいと考えていることは、私にとって完璧に理にかなっている。 技術が向上したからというだけでなく、言い伝えによると、それはダークスポーンの新しいタイプ(エルフの神々が解き放たれたため)だからだ。悪魔も同じでしょう。

しかし、彼らは最大のデザイン上のミスを犯しました。多くのキャラクターが滑稽に見えるのです。単に醜いだけなら、私は簡単に許せたでしょう。しかし、ゲームプレイの動画では、3人に1人の敵から特大のクリクリした目が私を見つめて、没入感を台無しにしてくるので、本当に腹が立ちます。

疑問に思うのは、バイオウェア社は本当にこのような敵を真剣に受け止めて欲しいと思っているのだろうか? それとも、意図的に皮肉を込めてデザインされているのだろうか? 言ってみれば、ウィンクのようなものだ。 もちろん、それはこれまでのゲームのトーンとは全く異なるものだろう。

前述の通り、私はドラゴンがこれまでで最悪だと感じた。ドラゴンエイジでは彼らは小さな役しか果たしていません(シリーズが今でもその名前で呼ばれている理由は、同僚のファビアーノがここで説明しています)。しかし、インクイジションでは彼らが難しく印象的なボスとして登場したので、続編での再会を期待していました。

可愛いドラゴン、ぜひお願いします。でもドラゴンエイジではダメです

公式ビデオで翼のある鱗状の生き物が2体映っていたが、どうも私には似合わないように見える。 球根のような巨大な頭部、鮮やかな色使い、そして何よりも、奇妙な隙間のある巨大な歯が私には受け入れがたい。

興味深いことに、同僚のファビアーノが『The Veilguard』のプレイセッション中に、より危険で邪悪で、よりドラゴンらしいドラゴンを発見しました。私はそれがとても気に入っています。また、それは『Dragon Age』のドラゴンの伝統にも見事にマッチしています。ぜひご自身で確かめてみてください。

希望はあります。しかし、敵のデザインの多くは、前作から大幅に後退しているのではないかと懸念しています。 公平を期すために、いくつか条件を付け加えなければなりません。 まだゲームをプレイしていないこと、これまでに紹介されたシーンの多くが夜の場面であること(ディテールが不明瞭になる可能性がある)、まだ紹介されていない敵のモデルが多数存在する可能性があること。

その見た目に慣れることができるだろうか?それとも、懸念通り、本当に常に没入感を妨げてしまうのだろうか?それはおそらく、10月31日のリリース時に明らかになるだろう。

バイオウェア社がこの新しいスタイルを気に入るかどうかは、少なくとも疑わしい。勇敢だと思えるかもしれないし、私のように批判するかもしれない。ソーシャルメディアでは否定的な意見が優勢のようで、YouTubeなどでは「フォートナイト/オーバーウォッチ/モバイルゲームみたい」という悲観的な意見が多数見られます。

個人的には、ヴェールガードのグラフィックスタイルの他の部分には特に大きな問題はない。実際に、表示される環境や仲間たちは私の好みにぴったりだ。私の胃をむかむかさせるのは敵だ。以前のクリーチャーのいくつかがそうだったような良い意味ではなく。

『ドラゴンエイジ』のオンラインゲームとしての野心的な試みの名残なのか、あるいは奇妙な敵のデザインにはそれなりの理由があるのか、私にはわかりません。おそらく数年後にはわかるでしょうが、バイオウェア社がゲームで採用したいと考えている新しいアートスタイルの方向性なのかもしれません。次の『マスエフェクト』がどのようなものになるか、楽しみに待ちましょう。

こうした批判があるにもかかわらず、私は『ヴェイルガード』をとても楽しみにしています。 しかし、私はすでに、 少なくともあの醜いギョロ目を変えるようなMODを期待せずにはいられません。 なぜデザイナーが、ありとあらゆるものの中からあのような目を選択したのか、私には理解できません。 前作には、クールなテンプレートが数多くありました!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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