21.4 C
Berlin
星期五, 8 8 月, 2025

Todd Howard 揭示了贝塞斯达游戏规模如此之大的原因

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Todd Howard 最近揭示了贝塞斯达开放世界游戏发布时往往规模如此之大的原因,这些游戏通常包含数百小时的内容。这家多产的游戏工作室因其新游戏发布的巨大规模而声名鹊起,新内容往往多得令人应接不暇。《星域》推出时,主线剧情可以在20小时内完成,但游戏提供了大量支线内容,包括任务和行星探索。现在,托德·霍华德(Todd Howard)将分享贝塞斯达(Bethesda)庞大世界背后的原因。

自公司成立之初,Bethesda就致力于打造内容丰富的庞大游戏世界,通常会在游戏中加入大量支线内容。《天际》除了主线剧情外,还有多条主线任务,玩家可以在整个泰姆瑞尔大陆参与众多公会和其他团体的活动。《辐射4》同样提供了多种多样的游戏内容,增加了建造定居点、深度对话系统等新内容。托德·霍华德现在将游戏规模与贝塞斯达缺乏删减内容相提并论。

据《Insider Gaming》报道,在最近接受英国电影和电视艺术学院(BAFTA)采访时,托德·霍华德讨论了贝塞斯达游戏为何往往规模如此庞大。霍华德认为,贝塞斯达游戏之所以往往如此庞大,是因为贝塞斯达在开发过程中奉行“极少删减”的政策。霍华德接着说贝塞斯达的游戏经常“不负责任地庞大”,并称赞许多不同工作人员的“游戏创意”是贝塞斯达游戏脱颖而出的原因。

Todd Howard解释贝塞斯达的大型游戏

霍华德还解释了贝塞斯达的游戏设计流程以及工作室如何创造其庞大的世界。他解释说,工作室的设计理念是希望创造一个“可信的、真实或曾经真实的世界”,同时非常注重让玩家完全自主地按照自己的方式玩游戏。霍华德还强调了游戏设计中的“好奇心”,希望通过不同的游戏内元素激发粉丝的兴趣,鼓励玩家继续玩贝塞斯达的游戏。

对于工作室的粉丝来说,托德·霍华德关于贝塞斯达大型游戏的讨论来得正是时候。开发商正准备在明天发布《星域》的第一个主要DLC,而《破碎空间》将为贝塞斯达的最新IP带来重大扩展。《星域: 破碎空间》将围绕瓦鲁恩家族增加新的故事内容,同时推出大量新装备以及更多行星和星系供玩家探索。贝塞斯达的游戏理念必将延续,公司将继续推出大型游戏大作。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...