-4.2 C
Berlin
piątek, 26 grudnia, 2025

Nintendo prawdopodobnie słucha życzeń fanów dotyczących Switch 2 – przynajmniej według analityka kodu

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jest tylko jedna funkcja, której chciałbyś więcej na Nintendo Switch 2

Świeże plotki o Nintendo Switch 2 znów w powietrzu

Po dyskusjach w ostatnich tygodniach skupiających się głównie na nazwie lub wydajności, dwie odkryte linijki kodu mają teraz zawierać wskazówki dotyczące bardzo pożądanej funkcji.

Aktualizacja firmware’u wydana w marcu dla obecnego Nintendo Switch, która zaktualizowała oprogramowanie do wersji 18.0.0, zawiera następujące dwie linie:

constexpr inline const char * const CodeMountName = „code”;
constexpr inline const char * const CompatMountName = „cmpt”;

Zostały one odkryte przez użytkownika Famiboard „Pokemaniac”, który udokumentował zmiany w firmware przełącznikana Githubiehas.

  • Linie te można znaleźć w plikach „ldr_process_creation.cpp” i „ldr_content_management.hpp”.
  • Nazwy wskazują, że Nintendo pracuje nad nowym systemem, który może przetwarzać pliki na różnych konsolach.

„MountName” jest również ważną wskazówką, ponieważ „compat” może być również rozumiane jako skrót od (downward) compatibility.

  • Nazwa „MountName” powinna odnosić się dopunktu montowania. W systemie Windows są one również znane jako litery dysków.
  • Jak dalej wyjaśnia Pokemaniac, w kontekście Switch 2, ten punkt montowania może oznaczać „udostępnianie plików systemowych dla gier”.
  • Phrased:The compat mount point should stand for the sharing of files between the Switch and its successor.

Ten fragment kodu jest ważnym odniesieniem do wstecznej kompatybilności Nintendo Switch 2, którą wielu z was chciałoby zobaczyć!

WFamiboardowymPokemaniac&nbspwspomina o&nbspkolejnych potencjalnych konsekwencjach wynikających ze zmienionego oprogramowania Switcha.

  • Aktualizacja zapewnia również, że starsze gry ze Switcha są skalowane w górę na następcy konsoli.
  • Według Pokemaniac, Nintendo realizuje również podobną strategię do Sony i Microsoftu ze znormalizowanym systemem plików: niektóre pliki mogą być w ten sposób „udostępniane w zależności od kontekstu”.
  • W rezultacie niektóre gry na Nintendo Switch 2 będą również oferować wsparcie międzygeneracyjne.
  • Ponadto możliwe są środki ochronne przed piractwem oprogramowania.

    Michael
    Michael
    Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

    RELATED ARTICLES

    Nowa skórka do Fortnite jest już jedną z najczęściej używanych skórek wszech czasów, a nie minął jeszcze nawet tydzień...

    Firma Epic Games udostępniła niektóre z najbardziej imponujących statystyk dotyczących Fortnite z tego roku i wygląda na to, że...

    „Prawdopodobnie nie byłoby mnie w tej branży” – Hideo Kojima sugeruje, że bez Mario nie byłoby Metal Gear ani...

    Hideo Kojima ujawnił jedną ze swoich największych inspiracji do rozpoczęcia kariery w branży gier, sugerując, że bez Super Mario...

    Raport dotyczący przebudowy silnika Elder Scrolls 6 zawiera informacje o wykorzystaniu technologii Unreal

    Bethesda podobno przebudowuje silnik The Elder Scrolls 6 przy wsparciu Microsoftu i planuje zintegrować wybrane technologie Unreal Engine. Tak...