Nintendo sta probabilmente ascoltando i desideri dei fan per lo Switch 2 – almeno secondo un analista di codice

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C’è solo una caratteristica che desiderate di più sul Nintendo Switch 2

Sono di nuovo in circolazione nuove indiscrezioni sul Nintendo Switch 2.

Dopo che nelle scorse settimane le discussioni si sono concentrate principalmente sul nome o sulle prestazioni, due linee di codice scoperte contengono ora indizi su una caratteristica molto desiderata.

L’aggiornamento del firmware rilasciato a marzo per l’attuale Nintendo Switch, che ha aggiornato il software alla versione 18.0.0, contiene le seguenti due righe:

constexpr inline const char * const CodeMountName = “code”;
constexpr inline const char * const CompatMountName = “cmpt”;

Questi sono stati scoperti dall’utente Famiboard “Pokemaniac”, che ha documentato le modifiche al firmware dello switchsu Githubhas.

    Queste righe si trovano nei file “ldr_process_creation.cpp” e “ldr_content_management.hpp”.
  • I nomi indicano che Nintendo sta lavorando a un nuovo sistema in grado di elaborare i file su diverse console.

Anche il “MountName” è un indizio importante, poiché “compat” può essere inteso anche come abbreviazione di compatibilità (verso il basso).

  • Il “MountName” dovrebbe riferirsi a unpunto di montaggio. In Windows, questi punti sono noti anche come lettere di unità.
  • Come spiega ancora Pokemaniac, nel contesto di Switch 2, questo punto di montaggio potrebbe indicare la “condivisione dei file di sistema per i giochi”.
  • Phrased:Il punto di mount compat dovrebbe indicare la condivisione di file tra lo Switch e il suo successore.

Questo frammento di codice è un importante riferimento alla retrocompatibilità di Nintendo Switch 2, che molti di voi vorrebbero vedere!

Nel post dellaFamiboardPokemaniac menziona altre potenziali conseguenze derivanti dal cambiamento del software di Switch.

  • L’aggiornamento garantisce anche l’upscaling dei vecchi giochi per Switch sulla console successiva.
  • Secondo Pokemaniac, Nintendo sta anche perseguendo una strategia simile a quella di Sony e Microsoft con il file system standardizzato: alcuni file possono così essere “resi disponibili a seconda del contesto”.
  • Di conseguenza, alcuni giochi per Nintendo Switch 2 offriranno anche il supporto cross-gen.
  • Inoltre, sono ipotizzabili misure di protezione contro la pirateria software.

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