-4.4 C
Berlin
水曜日, 2月 4, 2026

AMD:FSRグラフィックス技術の次期バージョンは数カ月前から開発中 – Nvidiaに触発された?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ハンドヘルド機のバッテリー駆動時間の延長が明確な目標として言及される

IFA 2024で、AMDはいくつかの情報を漏らした。

とりわけ、同社はグラフィックカード部門の将来について語り、少なくとも短期的にはハイエンド部門から離れることになるだろうと述べた

AIアップスケーラーとしてのFSR 4:さらに、AMDの「コンピューティング&グラフィックス・ビジネス」部門の責任者であるジャック・フイン氏は、FidelityFX超解像(FSR)の計画についても明らかにした

  • AMDのアップスケーリングFSR 3は、2023年9月以降の最初のゲームに搭載されます。
  • 後継世代に関する作業は数ヶ月前から開始されていると言われており、GPUと同様に、ここでも戦略の変更が見られます。

これはHuynh氏がポータルサイトTom’s Hardwareのインタビューで発表したものです。FSR4は、AIベースの新しいソリューション

に基づいている。

  • NvidiaはDLSS 3(Deep Learning Super Sampling)で同様のアプローチを追求しており、これは現行のRTX 4000世代のAIユニットを利用している。
    対照的に、
  • FSRはバイリニア・アップスケーリングと機械学習の組み合わせを利用していた。新世代は人工知能の助けを借りて動作するはずだ。

携帯ゲーム機に注力:しかし、Huynh氏はクラシックPC市場に最も重要なポイントを見出していなかった。その代わりに、ゲーム携帯機がFSR4のコアグループとして明示的に指名された:

    LenovoのLegion GoやAsusのROG Allyを見ると、「バッテリーの持ちが単純に悪い」。ゲーマーは現行タイトルを短時間ではなく数時間動かしたいのだ。
  • AIベースのソリューションの背後にあるアイデアは、安定したフレームレートとより高い解像度でより良いバッテリー寿命を保証するために、効率を高めることです。

Radeonグラフィックスカードは、現行であれ今後リリースされるものであれ、FSR 4では言及されておらず、リリース日も示されていません。

PSSRを期待するか?もう1つのエキサイティングな疑問は、ソニーが最近発表した「PlayStation Spectral Super Resolution」が、FSR 4とどの程度関連しているのかということです。

少なくとも、PlayStation 5 ProのAMD APUが、Radeonグラフィックスカードの次期レイトレーシング技術のプレビューでもあることは既に明らかです。

フインのインタビュー自体ではソニーのゲーム機については触れられていませんが、少なくとも発表のタイミングは合致しているので、ここではあえて独自に分類しています


PS5 Proの技術発表会では、ソニーのコンソールが高解像度で安定したフレームレートを実現するはずのAIアップスケーリングについて多くの宣伝がありました。

  • ソニーとAMDの長年のパートナーシップにより、FSRは少なくともいくつかの分野でPSSRの知見を利用することができ、また利用することになると考えられる。
    PS5 Proとその機能は少なくとも1年半前から開発されており、AMDのHuynh氏自身もFSRでAIにフォーカスしているのはせいぜい1年前からだと認めている。

PSSRが単にFSR 4の名前を変えただけという可能性は、当分の間除外されるべきである。

  • つまり、PSSRはAMDが一切関与していないソニー所有の開発であると、少なくとも普段は情報通のDigital Foundryが2024年3月に報告している。
  • PS5Proのプレゼンテーション自体が、AMDとソニーの技術を明確に区別していたのも適切だ。
  • PSSRがAMDの技術に基づく機能、あるいはFSR 4に直接関連する機能であれば、PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがそのように命名したと推測できる。
  • さらに、ソニーはおそらくこの場合、純粋に著作権の観点から、単純にPlayStationブランド名をこの技術に付けることは許されないだろう。

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...