22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

(ゴールドマンの永遠の命』を知っている人はほとんどいない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Eternal Life of Goldmanをプレイ: この2Dプラットフォーマーはポールを言葉を失う。

感覚過敏になったことはありますか?つまり、さまざまな印象が次々と襲ってきて、終わった後に「おい、あれは何だったんだ」と言うしかないようなとき?ゴールドマンの永遠の人生』を観たとき、私はそう感じた。

カウツを壊したな!

最近公開された予告編は以下からご覧ください。どうぞ。そして、今見たものを簡単に処理できると私に言ってください。私はgamescomのTHQ Nordicの小部屋に座っていて、担当プロダクトマネージャーがニヤニヤしている。

こんなの久しぶりだよ。トレーラーでもゲームでも映画でも何でも、完全に言葉を失った。1998年の『トゥルーマン・ショー』のエンドクレジット中、映画館で座っていたのを覚えている。The Eternal Life of Goldman』の予告編も非常に似たような効果をもたらしたが、理由は異なる(そして非常に良い!)。

ゲーム世界のデザインはとても奇抜だ。

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

ゴールドマンの永遠の命』は、1993年の『ロケットナイトアドベンチャー』のような16ビットのジャンプランゲームに強くインスパイアされたプラットフォーマーである。Braidをひとさじ、Cupheadをひとすくい、DuckTalesを適量加え、一風変わったアイデアを大量に盛り込んだ。

ゴールドマンは、予告編で強調されているように、ヒーローではない。彼はキッパとステッキを持った老紳士で、主に美しいメロディーを口ずさむことができるとされている。しかし、ステッキこそが彼に非常に変わった能力を与えている。一方では、1989年の『ダックテイルズ』のスクルージおじさんのように、強力なポゴスティックとして使うことができる。

一方、ゴールドマンは冒険の過程で、幽霊のような人物からどんどん実用的なアップグレードを受ける。例えば、リングにぶら下がったり、物を引っ張ったりできるフック。あるいは、より高いジャンプを可能にする補強。時には高すぎて、時々手動でダウングレードしなければならないこともある。私がプレイした見本市バージョンには、低い天井にトゲが光る通路があった。このとき、より低い位置でジャンプしながら安全に通過できるようにするため、床のアップグレードを再び行わなければならなかった。開発者によると、このゲームはこのような小さなメトロイドヴァニア要素を何度も含みつつも、それ自体はリニアであることを想定しているそうだ


鉛筆の狂気

「ゴールドマンの永遠の命」の巧みなゲームデザインは、私が熱狂的な笑みを浮かべた理由の一つに過ぎない。

風景やキャラクターの1ピクセル1ピクセルが手描きで、圧倒的なディテールを誇るレベルや、想像力豊かにデザインされたキャラクターたち。Unityエンジンをベースにしているため、高速で、熱の揺らぎやぼかしなどのクールな特殊効果を実現しています


いいですね。素晴らしいと思う!レベルを駆け抜け、デザイナーやグラフィック・アーティストの豊富なアイデアと卓越した技術に感嘆し、あらゆる場面で奇抜な新しいディテールを発見するのはとても楽しい。例えば、警棒で木箱を吹き飛ばすと、その中身が物理的にすぐ近くに正しく分配される


これを一言で説明すると、あまり壮大には聞こえないかもしれない。すべて手描きで、愛情をこめて描かれています

ドゥームのステッキ

この小さなグラフィックの驚異はベラルーシのスタジオWeappyによって開発されました。The Eternal Life of Goldman』はスタジオ創設者であるイリヤ・ヤノヴィッチのペットプロジェクトで、2017年から取り組んでいる。現在のところ具体的な発売日は未定だが、THQ Nordicによると、ゲームはすでにほぼ完成しており、2024年の発売が濃厚とのこと


なので、ユダヤ、ギリシャ、メソポタミアの寓話や物語をベースにしたアクションの数々を楽しみにしてほしい。ニヤリと笑った風船が浮かび上がる燃え盛る風景の中を走ったり、吹きすさぶ雪に視界を奪われながら氷の森を駆け抜けたりする独創的な世界設計。そして、便利なステッキを使いこなすことが不可欠なボス戦。

編集部評

アナウンストレーラーをもう一度見たが、やはり圧倒された。まさかこんな素晴らしいサプライズがまだあるなんて、素晴らしいと思いませんか?ゴールドマンの永遠の命』をプレイしようと思ったのは、まだ時間があったのと、名前が面白そうだったからだ。わざわざゲームをググろうとも思わなかった。そして今、Gamescom 2024の目玉はこれだ!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。