-0.6 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

モンスターハンターワイルズ、新たなゲームプレイの仕組みを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モンスターハンターワイルズは、フォーカスモードのメカニックに関する新情報と、大剣のような伝統的な武器の遊び方をどのように変えることができるかを公開した。The Game Awards 2023で最も大きな発表のひとつが、カプコンの『モンスターハンター ワイルズ』だった。それ以来、ファンは本作が『モンスターハンター:ワールド』の土台をどのように発展させるのか、その詳細を知りたがっているが、現時点での詳細はほとんど明らかになっていない。

巨大なモンスターを狩るというコアなゲームプレイのループが体験の基盤であることに変わりはないが、カプコンは『モンスターハンター ワイルズ』について、フランチャイズ初となる数々の重要な要素を明らかにした。具体的には、主人公のフルボイス化、コンソールだけでなくPCでも発売されること、セイクレットにスリングを装着することで狩りに2つの武器を持ち出せることなどが挙げられる。モンスターハンター・ワイルズ』には、ダイナミックな天候システムや、小型モンスターが大群で移動しながら狩りをする群れの仕組みが盛り込まれている。今回、カプコンは戦闘に関する新たなディテールと、プレイヤーが使用できる様々な武器を公開した。

今年のGamescom 2024で『モンスターハンター ワイルズ』が大きな存在感を示そうとしているのは明らかだ。大剣と並んで、『モンスターハンター ワイルズ』では、凶悪なモンスターとの戦いに新たなレイヤーを加えることを目的とした新メカニズム「フォーカスモード」を披露した。フォーカスモードを使用することで、プレイヤーは攻撃やガードを、ワイルドスのチャタカブラやその大きな舌のような傷や弱点に照準を合わせて行うことができる。フォーカスストライクは使用する武器に応じた特別な攻撃で、モンスターの狙った傷や弱点にボーナスダメージを与える。

フォーカスモードはモンスターハンターワイルドの従来の武器の機能を変更することができます

武器に関しては、モンスターハンターワイルドは、長年のファンならよく知っているはずの武器、大剣の復活を確認した。しかし、フォーカスモードが導入されたことで、様々なモンスターとの戦闘中にこのメカニクスを発動させることで、戦闘中に新たな可能性が広がる。モンスターハンター グレートソード』は、移動速度や攻撃速度が遅くなる代わりに強力な武器であることに変わりはないが、フォーカスモードを発動させることで、モンスターの傷や弱点を狙い撃ちすることができ、より大きなダメージを与えたり、特定の素材を採取できる可能性がある。カプコンは、グレートソード独自のフォーカスストライク攻撃として、切り裂きスラッシュを公開しており、他の武器にもそれぞれ専用の技が用意されている。

グレートソードやフォーカスモードとともに、カプコンはモンスターハンターワイルドのセイクレット騎乗を含む、ゲームの基本的なメカニックの詳細をファンに提供した。全体的な動きとしては、武器を鞘に収めるとより速く走ることができる。セイクレットは広大なマップをより速く移動できるだけでなく、プレイヤーをターゲットまで自動で誘導したり、体力を回復させたり、武器を研ぐ場所を提供したり、狩りの最中にプライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えられたりといった追加ボーナスを提供してくれる

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...