19.4 C
Berlin
Sobota, 20 června, 2026

Po DLSS a ray tracingu: Nová technologie společnosti Nvidia, díky níž budou hry ještě krásnější – i na starším hardwaru

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Časový plán, kdy bude tato technologie použita ve hrách, zatím nebyl stanoven

SIGGRAPH 2024 je v plném proudu: od 28. července do 1. srpna se v Denveru (Colorado, USA) sejdou zástupci průmyslu, aby diskutovali o pokroku v oblasti počítačové grafiky a interaktivních technologií.

Společnost Nvidia je také na palubě. Výrobce grafických procesorů využil první dva dny veletrhu SIGGRAPH k tomu, aby hovořil především o umělé inteligenci – a představil novou technologii

podrobněji:Tato technologie jeneurální systém v plném reálném čase pro materiály

  • Pomocí této vyvíjené technologie sleduje společnost Nvidia cíldosáhnout v reálném čase kvality filmové grafikya zároveň výrazně zvýšit výkon shaderů oproti tradičnímu vykreslování.
  • Zkrátka: zejména hry by měly nabídnout výrazně lepší grafiku. Nvidia nahrála na YouTube první ukázku, která zobrazuje keramickou konvici s mnoha detaily.

Jak to funguje:V přiloženémvýzkumném článkuse výzkumníci společnosti Nvidia podrobněji věnují technologii, která za ní stojí.

  • Zjednodušeně řečeno, používá se kombinacealgoritmických a systémových inovací.
  • Hierarchicky uspořádané textury jsou interpretovány neuronovými dekodéry, které jsou zase rozděleny do dvou priorit.
  • Těmito prioritami jsou rekonstrukčnímezoškálovýefekt (tj. o něco větší než na mikroúrovni) a efektivní vzorkování.

Podle společnosti Nvidia výsledný obraz podporuje anizotropii, vykreslování na úrovni detailů a integraci hluboce vrstvených materiálových grafů.

Možnost škálování i na starším hardwaru:Pro shadery se používají tenzorové operace, které umožňují efektivní integraci neuronového dekodéru do vykreslovacího potrubí. Grafický procesor Nvidia s tensorovými jádry by proto měl být nezbytnou podmínkou.

  • Současný hardware však k tomu není nutný, protože výzkumná zpráva výslovně zmiňuje téměř šest let starý procesor RTX 2080 Ti jako GPU, který může novou technologii využívat.
  • Důležitou výhodou je zde také škálovatelnost: čím více materiálů se do výpočtu přidává, tím konstantnější jsou časy vykreslování.
  • Všechno dohromady – alespoň to slibuje společnost Nvidia – to otevírá dveře pro využití obrazu ve filmové kvalitě v aplikacích pracujících v reálném čase, jako jsou hry a živé náhledy

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

V den vydání hry GTA 6 jedna celá firma pozastaví provoz, protože jinak by se všichni stejně hlásili nemocní

Volno kvůli Grand Theft Auto 6? To, co zní jako pouhé přání, nyní jedna firma realizuje pro všechny své...

State of Unreal 2026: Všechny důležité informace z prezentace společnosti Epic ve třech minutách

Na konferenci State of Unreal společnost Epic Games představila nejen ukázku UE6, ale také některé systémy pro Unreal Engine...

Strategie na tahy a stavba vesmírných lodí: Po 12 hodinách strávených s demoverzí hry Down with the Ship na...

Zdarma, překvapivě rozsáhlá a opravdu dobrá: Demoverze hry Down with the Ship je na Steamu opravdovým skrytým pokladem.Někdy si...