13.7 C
Берлин
неделя, юни 14, 2026

След DLSS и трасирането на лъчи: нова технология на Nvidia за още по-красиви игри – дори на по-стар хардуер

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Все още не е определен графикът, в който тази технология ще се използва в игрите

SIGGRAPH 2024 е в разгара си: от 28 юли до 1 август представители на индустрията ще се срещнат в Денвър (Колорадо, САЩ), за да обсъдят напредъка в компютърната графика и интерактивните технологии.

Nvidia също е на борда. Производителят на графични процесори използва първите два дни на SIGGRAPH, за да говори предимно за изкуствен интелект – и да представи нова технология

Подробно:Тази технология представляваневронна система в реално време за материали

  • С тази технология, която се разработва, Nvidia преследва целта дапостигне качество на кинематографичната графика в реално време, като същевременно значително увеличи производителността на шейдърите в сравнение с традиционното рендиране.
  • Накратко: особено игрите трябва да предлагат значително подобрена графика. Nvidia е качила първия пример в YouTube, който показва керамичен чайник с множество детайли.

Как работи:В придружаващияизследователски документизследователите от Nvidia се спират по-подробно на технологията, която стои зад него.

  • Опростено казано, използва се комбинация оталгоритмични и системни иновации.
  • Йерархично подредените текстури се интерпретират от невронни декодери, които на свой ред са разделени на два приоритета.
  • Тези приоритети са ефектите на реконструкциямезомащаб(т.е. малко по-големи, отколкото на микроравнище) и ефективното вземане на проби.

Според Nvidia полученото изображение поддържа анизотропия, рендиране на нивото на детайлите и интегриране на дълбокослойни графики на материалите.

Също така е мащабируемо и на по-стар хардуер:За шейдърите се използват тензорни операции, които позволяват ефективно интегриране на невронния декодер в конвейера за визуализация. Затова графичният процесор на Nvidia с тензорни ядра трябва да бъде задължително условие.

  • Съвременен хардуер обаче не е необходим за това, тъй като в изследователския документ изрично се споменава почти шестгодишният RTX 2080 Ti като графичен процесор, който може да се възползва от новата технология.
  • Скалируемостта също е основно предимство тук: колкото повече материали се добавят към изчисленията, толкова по-постоянни стават времената за рендиране.
  • Всичко това – поне Nvidia обещава – отваря вратата за използване на изображения с филмово качество в приложения в реално време, като например игри и визуализации на живо

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope – Трейлърът към първото разширение ви представя двама нови спътници за вашите приключения в...

GSC Game World ще пуснепрез лятото на 2026 г.първото голямо сюжетно разширение за шутъра от първо лицеStalker 2: Heart...

През юни „Jurassic World Evolution 3“ ще получи нова кампания с тайни лаборатории и опасни динозаври

Новото DLC „Rebirth“ за „Jurassic World Evolution 3“ предлага изцяло нова история, която се вписва в официалния канон: действието...

X4 навлиза в нова ера с актуализацията „Empire“: Egosoft преработва космическата си игра от типа „sandbox“ от горе до...

X4: Foundationsвече не може да се счита за нова игра – и все пак тя преживява своеобразно второ младост,...