5.6 C
Berlin
月曜日, 3月 16, 2026

誰もが嫌った – 長年批判を浴びてきたCoDが、最も物議を醸したメカニックで突然すべてのカードをテーブルに置く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Activisionの調査によると、SBMMがないと、ほとんどのプレイヤーはすぐにイライラしてスイッチを切ってしまうそうです

何年もの間、『コール オブ デューティ』ファンの間で、物議を醸し、しばしば誤解され、ほとんど伝説となっているスキルベースのマッチメイキング(通常はSBMMと略される)について議論が交わされてきました。

簡単に言うと、SBMMは目に見えない指標で、パブリックロビーでは常にプレイヤーを同じような強さの対戦相手に割り当てる。

今、アクティビジョンは情報攻勢に転じ、「マッチメイキングシリーズ:マッチメイキングにおけるスキルの役割」と題した文書を公開しました


この25ページに及ぶレポートでは、SBMMにおけるスキルの概念についてより詳しく説明し、それが実際にどのように作用するのかを解説しています


特にエキサイティングな点は、大規模な実験のドキュメントです。

その過程で、SBMMは大規模にシャットダウンされた。

SBMMが減るとフラストレーションが増える

開発者兼業界コンサルタントのRami Ismail氏は、アクティビジョンのSBMM実験から得られた知見&nbspを以下のように要約している。

彼らは密かにSBMMのスイッチを切り、行動を監視した。その結果、誰もがを嫌った。試合はキャンセルされることが多くなり、全体的にプレーされる試合数は減り、ラウンドはしばしば極端に一方的なものになった


何が起こったのか2024年、Modern Warfare 3において、SBMMが特定の地域で一時的に大幅に縮小されました。

何千人ものプレイヤーが突然、知らないうちにスキル制限を受けずに移動し、ほぼランダムなグループになってしまいました。アクティビジョンによると、結果は明らかです。

  • 90パーセントのプレイヤーがゲームを始める頻度が低かった。
  • 80パーセントの&nbsp

A

Activisionによると、SBMMのないCall of Dutyのマルチプレイヤーラウンドは、著しく多くのフラストレーションを引き起こし、ゲームを始める一般的な興味を減退させた。この文書によると、「低・中スキル層」のユーザーは特にこの影響を受けた。

ピンは依然としてキング

論文はSBMM実験の結果を次のように要約している。

優れた相手と対戦すると、自分を向上させたいという衝動が促進される。しかし、プレイヤーが非常に強く支配された場合、プレイヤーは試合から離れるか、マルチプレイを(もう)始めない傾向がある。

同時に同社は、ロビーを選択する際の決定的な指標はスキルだけではないことを強調している。例えば、マッチメイキングは、良好な接続を確保するために、プレイヤーの地理的な位置&nbspを最優先します


そこで初めて、スキルや使用する入力デバイス、その他の要素が考慮される。SBMMの結果、プレイ時のpingやラグが悪くなるという議論は、少なくともテーブルから外れているようです。

SBMMシステムとCoDメーカーによる突然の透明化攻勢についてどう思いますか?以下のコメント欄で教えてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。

『Blight: Survival』の30秒間のプレイ映像は、Unreal Engine 5のおかげで、他の中世を舞台にしたゲームの多くよりも雰囲気がある

『Blight: Survival』では、特殊部隊の一員として、14世紀のヨーロッパを荒廃させ、人間を怪物へと変貌させる疫病と戦います。現在、この PvEに重点を置き、オプションでソロプレイも可能な『Extraction』スタイルのゲーム は、150万件のウィッシュリストに登録されています。今回、開発チームは雰囲気たっぷりの中世の世界を映した短い映像を再び公開し、インタビューで新たな詳細を明かしています。 開発元のHaenirとパブリッシャーのBehaviour Interactiveは現在、品質と拡張性を確保するため、多くのシステムを再構築している。戦闘システムは、『ダークソウル』と『マウント&ブレード』を融合させたような、精密さと奥深さを追求しています。装備は摩耗し、破損することさえあるため、戦術的な判断や修理のための撤退が必要となります。 開発チームは、『Blight: Survival』には現在、多くのプレースホルダーや技術的な未完成部分が含まれていることを強調しています。新たなプレイテストは2026年に予定されています。 2027年以前のリリースはありそうにありません。 本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、マイクロトランザクションやバトルパスは実装されません。