-2.1 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Чистое высокомерие: студия-разработчик Avalanche ответила на резкую критику режиссера «Безумного Макса

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По словам Джорджа Миллера, игра Mad Max получилась не такой хорошей, как он хотел. Основатель Avalanche Кристофер Сундберг не хочет оставлять все как есть

Furiosa: A Mad Max Sagaв кинотеатрах с 23 мая. Новый фильм о Безумном Максе — впечатляющий фейерверк экшена на большом экране, но финансовый провал. Режиссером фильма вновь стал Джордж Миллер.

79-летний актер попал в заголовки газет не только благодаря своему новому фильму. В ходе интервью о «Фуриозе» Миллер также прокомментировал экшенMad Max-к большому раздражению студии-разработчика Avalanche.

Высказывание на красной дорожке вызывает гнев

На премьере «Фуриосы» Миллера спросили на красной дорожкеGamingbible, будет ли он заинтересован в новой игре про Безумного МаксаЕго ответ:

Когда мы снимали «Дорогу ярости», у нас уже была игра [в разработке]. Нас уже много раз спрашивали, не хотим ли мы сделать такую игру. И она была не так хороша, как я хотел.

Но это еще не все. 79-летний режиссер продолжает, что никаких конкретных планов у создателей фильма не было. Скорее, весь материал был передан компании.

Я из тех людей, которые предпочитают не делать что-то, если не могут сделать это на высшем уровне, или хотя бы попытаться. Но я только что разговаривал с [Хидео] Кодзимой [прим. редактора: разработчик серии Metal Gear], который проделал весь путь из Японии. Если бы он взялся за это… но у него в голове столько фантастических вещей, что я никогда бы его не попросил. […]

Avalanche получает поддержку от Larian

Это заявление немедленно вызвало Кристофера Сундберга, основателя Avalanche, на сцену в X (бывший Twitter).Хотя Миллер не упомянул Avalanche по имени, именно студия Сундберга разработала Mad Max в 2015 году.

Основатель Avalanche критикует виновных в собственном посте:

Это полная чушь и показывает чистое высокомерие. Они сделали все возможное, чтобы сделать игру полностью линейной, после того как объединились с разработчиком игр с открытым миром. Я уверен, что Хидео Кодзима сделал бы фантастическую игру Mad Max, но это был бы совершенно другой опыт.

В дальнейших постах Сундберг обсуждает ситуацию того времени, которая, по его мнению, была не такой уж простой:

После первого года разработки они поняли, что заставили нас создать линейный опыт вместо игры с открытым миром, которую мы предлагали. Мы выбросили год работы, а нам сказали, чтоигроки сегодня хотят автономности

Поскольку «Лавина», по крайней мере, по словам Сундберга, оказалась втянута в конфликт между австралийской продюсерской компанией Kennedy Miller Mitchell (KMM) и американской киностудией Warner Bros:

Если бы они добились своего, это был бы полностью линейный сюжет с быстрыми событиями. Мы предложили игру с открытым миром, которая им очень нравилась в то время, и вот что они получили — и чертовски хорошую игру. KMM не имеет ни малейшего представления о разработке игр, и мы ввязались в политическую бурю между Warner Bros. и ними.

Чтобы вы могли составить собственное впечатление об экшене Mad Max, мы выложили здесь наш тестовый ролик.

Сундберг получает поддержку от Майкла Дауса, директора издательства Larian.Даус также пишет на сайте X,что у разработчиков Avalanche не было доступа к Fury Road в то время Поэтому было сложно передать настроение фильма. Но это был лишь нюанс, о котором Джордж Миллер ничего не знал

Экшен Mad Max вышел в 2015 году — как и фильм Mad Max: Fury Road. Тогда мы поставили экшену 76 баллов, похвалив, в частности, его атмосферу и раскритиковав долгосрочную мотивацию. А если вы хотите узнать, насколько хорош или плох, по нашему мнению, новый кинофильм «Фуриоса», мы также привели экспертный вердикт Вали.

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...