12.6 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

XDefiantにファークライにインスパイアされたマップが登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

XDefiantに「ファークライ」シリーズにインスパイアされた新マップが追加されます。ユービーアイソフトが開発したこの人気ファーストパーソン・シューティングゲームは、好調な発売とゲームコミュニティからの好評を受け、コンテンツの拡充を続けている。XDefiantは、サービス開始からわずか2時間半で100万人のユニークユーザーを達成し、ユービーアイソフトの新記録を打ち立てました。このマイルストーンは、これまでのユービーアイソフトのゲームの中で最も早いユーザー数の伸びを示すものです。

XDefiantは、ローンチ当日にサーバーの問題が発生したにもかかわらず、48時間以内に300万人以上のユニークユーザーを獲得し、その人気の高さを示しました。このような問題にもめげず、ピーク時には50万人を超える同時接続ユーザーを記録しました。XDefiantは、派閥アビリティやスキルベースのマッチメイキングがないなど、おなじみのメカニックと新機能が融合しており、Call of Dutyのような既存のフランチャイズに対抗する有望なゲームとして位置づけられている。

ファークライにインスパイアされた次期マップ「シグナル」のニュースは、XDefiant AlertsがTwitterで公開したティーザー動画で共有された。30秒の映像では、象徴的なファークライの美学を彷彿とさせる、鮮やかでカラフルな環境が紹介されている。マップには色とりどりの木々、野生の花々、滝、洞窟、そして素朴な車や採掘施設がある廃村の雰囲気がある。これらの要素から、プレイヤーはダイナミックで没入感のあるゲームプレイを期待でき、ファークライの細部まで作り込まれた環境の長所とXDefiantのテンポの良いアクションが融合していることがうかがえる

XDefiant、「ファークライ」シリーズにインスパイアされた新マップを発表

このゲームは、ファークライを含む様々なユービーアイソフトフランチャイズのキャラクターを1つのアリーナに統合することで、FPSジャンルの中で際立っており、マルチプレイヤーコンバットに新風を吹き込んでいる。XDefiantのプレイヤーは発売と同時に、クリーナーズ、エシュロン、リベルタッド、ファントムズ、デッドセックの5つの派閥から選ぶことができる。派閥が単なる外見的なものであるゲームとは異なり、XDefiant の派閥には明確な攻撃力、防御力、サポート能力があります。

最近、XDefiant の最初のアップデートがリリースされ、多くの問題に対処し、全体的なゲームプレイ体験が向上しました。このアップデートでは、プレイヤーから報告されていた命中登録の問題が修正され、戦闘中のダメージ表示がより正確になりました。さらに、このアップデートにより、ゲームモード「プラクティスゾーン」が再開されましたが、ユービーアイソフトでは、いくつかの小さな問題が残る可能性があると注意を促しています。このパッチは、テンポの速いアリーナスタイルのゲームプレイと、ユービーアイソフトの様々なタイトルの派閥を統合したユニークなゲーム性で好評を博している本作を改善する重要なステップとなる。

人気ストリーマーのNickmercs氏は最近、XDefiantの武器アタッチメントへのアプローチを賞賛し、Call of Dutyのようなゲームに見られる圧倒的な選択肢から歓迎される変化として、その簡素化されたシステムを強調した。XDefiantのアタッチメントは、それぞれ利点と欠点が明確で、CoDの冗長な選択肢とは対照的です。XDefiantの革新的なアプローチと頻繁なアップデートは、ダイナミックで魅力的なゲーム作りに対するユービーアイソフトのコミットメントを示している。ファークライにインスパイアされたマップ “シグナル “の追加とコミュニティの継続的なサポートにより、XDefiantはその勢いを維持し、対戦型FPSの中でその地位をさらに強固なものにしていくだろう

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。