6.4 C
Berlin
日曜日, 12月 21, 2025

No Rest For the Wicked、大規模なアーリーアクセスパッチ1を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Moon StudiosがアクションRPG「No Rest for the Wicked」のアーリーアクセスパッチ1をリリース。

Moon Studiosは2週目のローンチを記念して、No Rest for the Wickedのアーリーアクセスパッチ1をリリースしました。SteamのアーリーアクセスでARPGタイトルをリリースして以来、Moon Studiosはここ数週間忙しい日々を過ごしている。しかし、「No Rest For the Wicked」のリリースは、技術的な面や特定のゲームプレイメカニクスの両方で様々な問題があり、多くの人が期待していたほどスムーズではなかった


アーリーアクセスのローンチの一部であるため、プレイヤーからのフィードバックは絶えず、Moon StudiosはNo Rest for the Wickedの小規模なホットフィックスを多数リリースし、開発者がより差し迫った問題のいくつかに迅速に対処できるようにした。過去14日間には、バグ修正に加え、戦利品やギアの耐久性、戦闘メカニクスなど、コアとなるゲームプレイ・メカニクスの細かな変更とともに、多くのバランス変更が行われた。しかし、Moon Studiosは最大の変更を最初の大型アップデートのためにとっておいた。

アーリーアクセスパッチ第1弾は、No Rest for the Wickedの発売2週目記念の後に行われ、ゲームのほぼ全ての側面に影響を与える大規模なパッチです。45以上のバグ修正に加え、Moon Studiosはプレイヤーの体験をよりスムーズにするため、クオリティ・オブ・ライフ(生活の質)の変更を行いました。ハウジングはより早く利用できるようになり、インベントリ内のソートも改善され、最後に装備した食べ物やクイックアイテムは退出時と再出場時に保存されるようになり、シネマティクスはホールドの代わりにボタンを押すだけでスキップできるようになった。

多くのプレイヤーにとって、今回のアップデートの最大のポイントはパフォーマンスの調整と変更だ。パッチ1では、Moon Studiosが「CPUとGPUの大幅な改善」と呼ぶものを含む、さまざまな設定が最適化された。実際、パフォーマンスの変化があまりに大きかったため、Moon StudiosはPC要件を調整し、最小設定と推奨設定を引き下げた。これにより、最高級のPCを持っていないプレイヤーでも、すべてのプレイヤーにとって「No Rest for the Wicked」がより身近なものになるはずだ。

アーリーアクセスのリリースがMoon Studiosにとって非常に重要であったことは疑う余地がない。プレイヤーからのフィードバックのおかげで複数のホットフィックスをリリースできただけでなく、スタジオはこの開発モデルを率直に賞賛している。実際、Moon Studiosのある社員は、『DARK SOULS』のような古典的なゲームにもアーリーアクセス期間があれば良かったのではないかとさえ述べている。クリエイティブ・ディレクターのThomas Mahler氏は、アーリーアクセス期間があれば、フロム・ソフトウェアは開発期間を延長し、ゲーム体験に磨きをかけることができたと指摘し、ゲームがより複雑で高度になっていることを考慮し、より多くの開発者がこの方法を採用することを望んでいると述べた

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。