2.9 C
Berlin
wtorek, 16 grudnia, 2025

W Star Wars Outlaws nie trzeba wspinać się na „wieże Ubisoftu”, by odkryć mapę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Radia i dzwonnice mają pewną tradycję w Otwartych Światach, ale nie dotarło to jeszcze do odległej galaktyki

Dla fanów serii wieże radiowe w Far Cry 3 należą do „obrazów, które można usłyszeć”. Ale nie tylko w strzelance Ubisoftu odkrywasz mapę dalej, wspinając się na wieże; ta funkcja była również częścią ekwipunku w Assassin’s Creed przez długi czas.

WStar Wars Outlawsjednak reżyser gry, Julian Gerighty ze studia Ubisoft Massive Entertainment, wyjaśnił niedawno, że będzie to działać inaczej.

Klasyczna eksploracja zamiast wspinaczki

Brian Sheaz magazynu Game Informer rozmawiał z Gerightym i zapytał go konkretnie o „wieże Ubisoftu”, o czym poinformował w poście na X, dawniej Twitterze.

W poście napisano: „Zapytałem dyrektora kreatywnego bezpośrednio, czy w otwartym świecie są jakieś wieże, na które trzeba się wspiąć, aby odblokować mapę. Odpowiedział, że nie.”

WkomentarzuShea dodaje, że w jego rozumieniu mapajest odkrywana&nbsppo prostu poprzez eksplorację. „Kiedy wyruszasz w odkrywczą podróż, mgła unosi się tam, gdzie idziesz” – mówi dziennikarz.

Dla ciebie to są wieże bohemy?

„Wieże Ubisoftu” to mechanika gry, którą można znaleźć przede wszystkim w seriach Far Cry i Assassin’s Creed. W swoich początkach były to wieże radiowe lub dzwonnice, na które gracze musieli się wspinać, aby odkryć część mapy. W wielu światach gier wieże te służą również jako punkty szybkiej podróży.

Cała sprawa nie jest wyłączna dla tych dwóch serii, ani dla gier Ubisoft w ogóle. Koncepcję tę można również znaleźć w Batman: Arkham Nights Warnera lub Spider-Manie Sony.

Ponieważ jednak wieże te są tak powszechne w Ubisoft, są one obecnie często postrzegane jako symbol niesławnej formuły Ubisoft, zgodnie z której zasadami budowanych jest wiele otwartych światów wydawcy.

Deweloperzy ujawnili w lipcu 2023 roku, że Star Wars Outlaws będzie różnić się od innych gier z otwartym światem Ubisoft. Nie ma to być „200 lub 300-godzinna niekończąca się gra fabularna”. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w powyższym artykule.

Czy uważasz, że ta decyzja jest słuszna, czy może masz coś do zyskania dzięki „wieżom Ubisoft”? Jak według Was powinna wyglądać eksploracja w Outlaws? Dajcie znać w komentarzach poniżej

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K został zaprezentowany w brutalnym zwiastunie i pokazuje pierwsze fragmenty rozgrywki

No i stało się! Jak wielu się spodziewało, seria Total War: Warhammer będzie kontynuowana. Po Warhammer 3, ale w...

Choć może się tak nie wydawać, Bradley the Badger jest jedną z największych niespodzianek Game Awards

Twórca Mario + Rabbids zaprezentował swoje nowe studio, a jego pierwsza gra łamie wszystkie zasady. W przypadku tej gry nikt...

Twórca Left4Dead przedstawia nową strzelankę kooperacyjną, która opiera się na wielu mocnych stronach legendarnego klasyka.

JJ Abrams połączył siły z Sony i twórcą L4D, Mike'iem Boothem, aby stworzyć nową strzelankę kooperacyjną dla czterech graczy,...