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martedì, Maggio 21, 2024

In Star Wars Outlaws, non è necessario scalare le “Torri Ubisoft” per scoprire la mappa

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Radio e campanili hanno una certa tradizione negli Open World, ma non hanno ancora raggiunto una galassia molto, molto lontana

Per i fan della serie, le torri radio di Far Cry 3 sono tra le “immagini che si sentono”. Ma non è solo nello sparatutto di Ubisoft che si scopre ulteriormente la mappa scalando le torri; questa funzione è stata a lungo parte dell’inventario anche in Assassin’s Creed.

InStar Wars Outlawstuttavia, il game director del gioco, Julian Gerighty dello studio Ubisoft Massive Entertainment, ha recentemente spiegato che il funzionamento sarà diverso.

Esplorazione classica invece di giochi di arrampicata

Brian Sheadella rivista Game Informer ha parlato con Gerighty e gli ha chiesto specificamente delle “Torri Ubisoft”, come ha riportato in un post su X, ex Twitter.

Il post dice: “Ho chiesto direttamente al direttore creativo se nell’open world ci sono torri da scalare per sbloccare la mappa. Mi ha risposto che non ce ne sono.”

Shea continua dicendo che, a suo avviso, la mappa viene rivelata semplicemente attraverso l’esplorazione. “Quando si intraprende un viaggio di scoperta, la nebbia si dirada dove si va”, dice il giornalista.

Le “torri Ubisoft” sono una meccanica di gioco presente soprattutto nelle serie Far Cry e Assassin’s Creed. In origine erano torri radio o campanili che i giocatori dovevano scalare per scoprire una parte della mappa. In molti mondi di gioco, queste torri servono anche come punti di viaggio rapido, ad esempio.

L’idea non è esclusiva delle due serie, né dei giochi Ubisoft in generale. Il concetto si ritrova anche in Batman: Arkham Nights della Warner o in Spider-Man della Sony.

Tuttavia, poiché queste torri sono così comuni in Ubisoft, ora sono spesso considerate il simbolo della famigerata formula Ubisoft, secondo i cui principi sono costruiti molti dei mondi aperti dell’editore.

Gli sviluppatori hanno rivelato nel luglio 2023 che Star Wars Outlaws sarà diverso dagli altri open world Ubisoft: non sarà un “gioco di ruolo infinito della durata di 200 o 300 ore”. Per saperne di più, consultate l’articolo sopra citato.

Pensate che questa decisione sia giusta o avete qualcosa da guadagnare dalle “torri Ubisoft”? Come pensate che l’esplorazione debba funzionare al meglio in Outlaws? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto

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