13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ジャンプ・シップ: 発表されたばかりだが、Steamのウィッシュリスト登録数はすでに10万件に達している。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

発表されたばかりの新作Co-opゲーム「Jump Ship」がSteamで早くも最初のマイルストーンに到達

4人で宇宙船を操縦 –10 万人以上がそれを望んでいます。いや、NASAの次の宇宙ミッションの応募者の話ではなく、SteamのウィッシュリストにJump Shipを入れた人の話です


何が特別なのでしょうか?この宇宙ゲームは1週間前に発表されたばかりで、Steamのページがオンラインになってからまだ7日しか経っていません。開発元であるKeepsake GamesのCEO、Daniel Kaplan氏はX(旧Twitter)で熱狂的に語っています:

たとえ10万人の潜在的購入者がまともな規模だとしても: SteamDBのウィッシュリストランキングで、ソロとCo-opモードがあるこのSFタイトルは214位にランクインしている


1万人弱のフォロワーがいるJump Shipなどは、現在最も人気のあるSteamゲームManor Lordsの4%にも満たない。

のランキングで、世界的なウィッシュリストの上位を見ることができます。
しかし、

Jump Shipはまだ多くのフォロワーとウィッシュリストのエントリーを集めるのに十分な時間があります:本タイトルのアーリーアクセスリリースは2024年末を予定していますが、最終版の正確な発売時期はまだ決まっていません。しかし、このゲームの魅力的なトレイラーはすでに見ることができます。

ジャンプ・シップでは、宇宙船と徒歩の両方で旅をします。宇宙空間を飛行したり、惑星の大気を通過したりするシューティングゲームと交互に進行します。約50のミッションが予定されており、AIディレクターが無限のバリエーションを提供します


PvEでは必ずしも3人の仲間とプレイする必要はなく、単独でミッションに挑むこともできます。ただしその場合、1人のプレイヤーがコックピットに座っている間、もう1人のプレイヤーが船上で消火活動を行い、1人の仲間が船体の上に立ってロケットランチャーで敵の戦闘機を空から叩き落とす

といった、このゲームの特別なチームワークを失うことになる。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...