より多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化されるとの報道

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新たな報告によると、サードパーティパブリッシャーがマイクロソフトのハードウェアに対する信頼を失いつつあるため、さらに多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化される予定であるとのことです

World of Warcraft Classic、「Season of Discovery」フェーズ3のリリース日が明らかに

「World of Warcraft Classic」が「Season of Discovery」フェーズ3のリリース日を公開。

World of Warcraft Classicは「Season of Discovery」のフェーズ3を4月4日に開始すると発表しました。この次のアップデートでは、World of Warcraftサーバーのレベルキャップが50に引き上げられ、ヘルムとブレイサーのスロットに新しいルーンの刻印が追加され、レイドやPvEイベントなど、プレイヤーが発見できる要素が追加されます。

Season of Discovery」は「World of Warcraft Classic」の新しい試みで、レトロな方式に大幅な変更とひねりを加えています。この体験はフェーズに分かれており、各フェーズには新しいクラス変更ルーンの刻印、ワールドイベント、そしてそれぞれの「World of Warcraft Classic Season of Discovery」のレベルキャップに応じたレイドが用意されています。

World of Warcraftは、Season of Discovery Phase 3が4月4日に開始されることを明らかにしました。このアップデートでは、ヘルムとブレイサーに新たなルーン刻印のアンロックが追加され、PvEイベント「Nightmare Incursions」が導入されるほか、レベルキャップが50に引き上げられたSunken Templeレイドの20人レイドバージョンが実装されます

。

WoW Classic Season of Discovery フェーズ3リリース日

  • 4月4日(木)午後1時(PDT)。

ナイトメア・インカージョンは繰り返しのある新しいワールドアクティビティで、サンクンテンプルと連動したストーリーとして機能します。プレイヤーは、Ashenvale、Duskwood、Hinterlands、Feralasにあるドリーム・ポータルを通じてエメラルド・ナイトメアに入り、新たなアイテムを獲得し、エメラルド・ウォーデンとの評判を得、エメラルド・ドリームの堕落に関するストーリーの展開を知ることができますWorld of Warcraft。

「大航海時代」フェーズ3では、他にもエキサイティングなフィーチャーが用意されています。WoWクラシック大航海時代フェーズ2に登場したイベント「ブラッドムーン」は、レベルキャップが上昇し、新たな通貨や報酬を獲得できるようになります。さらに、デュアルタレント特化(プレイヤーが2つのタレントツリーを切り替えられるようにする機能)Wrath of the Lich Kingが1キャラクターにつき50ゴールドでアンロック可能になります。

「大航海時代」キャラクターのレベル40までの経験値100%ブーストはフェーズ3でも継続されますが、レベル50までの経験値50%ブーストも追加されます。また、Nightmare Incursionsで大量の経験値を得ることができ、Gnomereganのボスを倒すことで素早くレベルを上げることができる。World of WarcraftSeason of Discoveryのレベル上げは、Phase 3が始まればこれまで以上に簡単になります。

ゲーム開発者会議(GDC)2024で発表された新しいレポートによると、さらに多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化される予定です。マイクロソフトが進めているマルチプラットフォームの推進は、一部のサードパーティパブリッシャーがXboxのエコシステムに対する信頼を失っていることと重なると見られている。

数週間にわたる噂がファンの間で多くのドラマを巻き起こした後、マイクロソフトは2月中旬にXboxの4つのゲームを他のプラットフォームに提供することを確認した。これらのタイトルは、「Sea of Thieves」、「Grounded」、「Pentiment」、「Hi-Fi Rush」であることがすぐに明らかになった。後者の2本はすでにマルチプラットフォームデビューを果たしており、前者の2本は4月に一部のXbox対抗プラットフォームに登場する予定だ。一部の業界ウォッチャーは『As Dusk Falls』もこのリリースの波に数えている。というのも、この作品はマイクロソフトの子会社が開発したものではないが、2022年にXbox Game Studiosからパブリッシングされた後、2024年3月にPlayStationコンソールで発売されたからだ

。

「大半の」XboxゲームがPS5に登場するとの報道
GamesIndustry.bizのChristopher Dring氏(via VGC)によると、競合他社のコンテンツカタログを強化するマイクロソフトの計画は、これらのタイトルで終わりにはならないとのことです。GI Microcastポッドキャストの最新エピソードで、ドリング氏は最新のXboxゲームの “大部分 “が “ある時点で “PS5に登場すると理解していると述べた。同社がより多くのプラットフォームを包括したパブリッシングに取り組んでいるのは、自社のエコシステムがライバルに遅れをとっている時だ。ドリング氏は、マイクロソフトは旧大陸で特に苦戦しているようだと述べ、GDC 2024でこの件について発言した2つのパブリッシャーを引き合いに出して、ヨーロッパにおけるXboxの売上は「横ばい」だと説明した

。

一部のサードパーティは、インストールベースの拡大に苦戦を続けている結果、Xboxのエコシステム全体に幻滅しつつあるようだ。その点を説明するために、Dring氏は2023年にXboxで「大作ゲームをリリースした大手企業」とのGDCでの会話を振り返り、その企業の担当者がマイクロソフトのゲーム機について「なぜわざわざサポートしたのかわからない」とぶっきらぼうに言ったと述べた。2023年6月に開催されたベスト・インターナショナル・ゲーム・フェスティバルの期間中に提供された貴重な公式アップデートで、マイクロソフトはPS5とSwitchの両方がXboxシリーズX/Sを2対1で上回っていることを明らかにした

。

最近マルチプラットフォームになった、またはなりそうなXboxゲーム


試合

PC/Xboxリリース

マルチプラットフォームリリース

ノート


ペンチメント

UVXYD

2022年11月15日

UVXYD

2024年2月22日

UVXYD

スイッチ、PS4、PS5に移植

As Dusk Falls

UVXYD

2022年7月19日

UVXYD

2024年3月7日

UVXYD

マイクロソフトの開発ではなく、元々はXbox Game Studiosのパブリッシャー。PS4とPS5に移植された。

ハイファイラッシュ

UVXYD

2023年1月25日

UVXYD

2024年3月19日

UVXYD

PS5に移植

グラウンディング

UVXYD

2022年9月27日

UVXYD

2024年4月16日

UVXYD

スイッチ、PS4、PS5に登場

シーオブシーブス

UVXYD

2018年3月20日

UVXYD

2024年4月30日

UVXYD

Coming to the PS5.

UVYBLUVYBMUVYBN

2月上旬に報じられた、多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化されるとの報道は、部分的に真実であることが判明しただけであったが、マイクロソフトゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、すでにさらなるゲームの登場を示唆していた。UVYBPのような今日最も成功したゲームの多くは、それらを実行することができる本質的にすべてのデバイスで利用可能であるという事実を指摘した。

この発言も、それがなされた文脈も、マイクロソフトがこのトレンドと戦うのではなく、このトレンドに乗るつもりであることを示唆している。コングロマリットは長い間、その現状について言葉を濁すことをやめており、現在終結しているアクティビジョン・ブリザードの買収の行方をめぐって2023年にFTCと法廷闘争を繰り広げている間、「Xboxはコンソール戦争に負けた」ときっぱりと宣言していた。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。