Mitad acumulación, mitad estrategia en tiempo real y con mucho ADN Majesty: el tráiler, las capturas de pantalla y la información inicial de Crown of Greed son muy prometedores
¿Estrategia en tiempo real? ¿O prefieres un juego de construcción? Si no puedes decidirte entre tus dos géneros favoritos, puede que merezca la pena echar un vistazo a Crown of Greed
Porque el juego de estrategia no sólo tiene un aspecto realmente elegante en el primer tráiler, sino que también sigue el modelo de un antepasado RTS ya casi olvidado, incluidos sus inusuales controles.
¿De qué trata Crown of Greed?
En un mundo de fantasía inspirado en la mitología eslava (piensa en los monstruos de Witcher) con bosques, pantanos, paisajes nevados y páramos malditos de muerte, debes construir tu asentamiento medieval desde una isoperspectiva que recuerda a Age of Empires y luego defender los castillos, forjas, mercados y viviendas contra todo tipo de atacantes.
Probablemente no podrás construir murallas. Esto hace que sea aún más importante contar con un poderoso ejército para ahuyentar los criaderos de monstruos y defender los objetivos de las misiones. Pero no sólo cuesta oro, sino que además hace más o menos lo que se le ocurre
A diferencia de otros juegos de estrategia, tus súbditos en Crown of Greed no obedecen cada una de tus palabras. En su lugar, tienes que persuadirlos para que cooperen con contribuciones financieras. E incluso entonces, no controlas las unidades directamente con el ratón como en un RTS clásico.
Crown of Greed se supone que simula a cada habitante por separado, todos los cuales están supuestamente equipados con su propia inteligencia artificial y deciden si unirse a tu ejército como soldados en función de factores como el pago. Especialmente costosa es la contratación de personajes héroes independientes, cuyas acciones controlas con un «cautivador sistema de contratos y órdenes».
Para ello, fijas un objetivo, como un puesto avanzado infectado por muertos vivientes. A continuación, determinas una recompensa por fumigar el lugar: cuanto más oro ofrezcas, más héroes poderosos atraerás. Hasta ahora se conocen cuatro clases: Bárbaro, Paladín, Pícaro y Cazador, todas con sus propias fortalezas y debilidades.
Intervienes en las batallas con hechizos, si no, te limitas a observar. También puedes traer de vuelta a guerreros experimentados después de la muerte
Todo esto podría recordar a los veteranos de los juegos de estrategia a la serie Majesty: los dos juegos con el subtítulo «The Fantasy Kingdom Sim» se lanzaron en 2001 y 2009. Y, efectivamente, los controles indirectos aportaban un toque de simulación que fue especialmente popular en Europa.
Según los primeros informes,Crown of Greed será un juego para un solo jugador, sin modo multijugador ni cooperativo. Aún no está claro si incluirá también una campaña basada en misiones como Majesty. Los desarrolladores sólo hablan de «numerosos elementos de juego generados proceduralmente» en la página de Steam.
¿Quién está detrás del proyecto?
Crown of Greed está siendo desarrollado por Blum Entertainment y el nombre puede sonar familiar a algunos. El estudio, con sede en Varsovia, Polonia, acaba de lanzar un auténtico juego de construcción en Early Access con Builders of Greece
Sin embargo, el lanzamiento, a finales de febrero de 2024, fue bastante decepcionante, ya que las críticas en Steam apenas alcanzan el 59% de valoraciones positivas– de un total de 147 opiniones. Al mismo tiempo, Blum tiene un tercer hierro en el fuego:Viking Frontiersserá un juego de supervivencia con un escenario vikingo
¿Cuándo podemos esperar su lanzamiento?
De momento no hay fecha de lanzamiento para Crown of Greed. Los fans de Majesty que esperen una secuela después de todo este tiempo tendrán que esperar al menos hasta 2025, según la página de Steam. Sin embargo, está previsto que este año comiencen las primeras pruebas de juego, en las que los jugadores alfa podrán aportar sus comentarios.
Por el momento se desconoce si el juego se lanzará entonces en Early Access como Builders of Greece o si saldrá directamente al mercado.
Para un estudio de desarrollo que sólo tiene 20 empleados confirmadosesto parece un poco demasiado ambicioso. Pero encaja con la estrategia del editor polaco Playway, que participa en tres proyectos de Blum (en el caso de Crown of Greed, a través de su filial Consoleway).