1.2 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

No Rest for the Wickedが間もなく登場、新情報を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ムーンスタジオ が開発するアクションロールプレイングゲーム「No Rest for the Wicked」は、先日開催されたインサイドショーケースにて、いくつかのエキサイティングな詳細を公開しました。このゲームは昨年、権威あるゲームアワードで発表され、2024年に向けて多くのゲーマーの期待を高めてきました。

「No Rest for the Wicked」の世界

インサイドショーケースでは、『No Rest for the Wicked』のゲーム世界に関する興味深い詳細が明らかになりました。世界はプロシージャル生成されたものではなく、手作業で作られており、パーソナライズされたユニークなゲーム体験が可能です。プレイヤーは、ダイナミックな昼と夜のサイクルや、ゲームの雰囲気に大きな影響を与える絶えず変化する天候システムに期待することができる。ゲームの首都であるサクラメントでは、家や土地の購入など、探索や交流の機会が数多く用意されている。また、資源を集めて収穫し、装備をアップグレードしたり、家のアイテムをクラフトすることもできます。

戦闘システムとゲームメカニクス

インサイドショーケースのもう一つのハイライトは、「No Rest for the Wicked」の戦闘システムのお披露目でした。アクションロールプレイングゲーム、アクションゲーム、格闘ゲームなど、様々なゲームジャンルからインスパイアされたバトルが展開されます。プレイヤーは、さまざまなレアリティとカスタマイズ・オプションを提供する、さまざまな武器や装備に期待することができる。アーマーの重量はキャラクターの自由な動きに影響し、戦闘システムは『DARK SOULS(ダークソウル)』と同様、戦術的な判断と正確な攻撃に基づいている。さらに、クルーシブルのようなエンドゲームコンテンツは、プレイヤーに長期的な挑戦を提供し、ゲームの継続的な楽しみを保証する。

結論:

“No Rest for the Wicked “は、手作りの世界、エキサイティングなバトル、そして様々なゲームメカニクスで魅惑的なゲーム体験をお約束します。4月18日のSteam でのアーリーアクセス開始は、ゲームのダークな世界を巡る壮大な旅に乗り出したいプレイヤーにとって、新たな冒険の始まりとなります。その革新的なアプローチと魅力的なディテールにより、「No Rest for the Wicked」は2025年の傑出したタイトルの1つになる可能性がある。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...