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Quinta-feira, Maio 9, 2024

Elden Ring’s Shadow of the Erdtree terá que preencher uma lacuna estranha

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Quando a expansão Sombra da Árvore de Erdt de Elden Ring for finalmente lançada, ela precisará encontrar um equilíbrio que atenda às necessidades de uma variedade de jogadores.

A série Soulsborne da FromSoftware é conhecida por ser uma das colecções de jogos mais difíceis de sempre. A sua dificuldade brutal, a curva de aprendizagem íngreme e a nítida falta de apoio manual significam que os jogadores têm de trabalhar arduamente para os ultrapassar. Isto é certamente verdade para Elden Ring, que, apesar das várias formas de tornar o desafio ligeiramente mais fácil, continua a exigir um elevado nível de perícia para o completar. Normalmente, os jogadores criam um impulso jogando regularmente e ganham experiência usando repetidamente a mecânica do jogo.

A base de jogadores de Elden Ring abrange um grande conjunto de habilidades

O intervalo de dois anos entre o lançamento de Elden Ring e Shadow of the Erdtree significa que, a não ser que tenham regressado regularmente ao jogo de poucos em poucos meses (o que é possível, dada a sua imensa rejogabilidade), uma parte dos jogadores terá desenvolvido um certo grau de enferrujamento quando o voltarem a jogar. Terão de sacudir as teias de aranha e se, tal como muitas das outras expansões da FromSoftware, este DLC for colocado num ponto intermédio ou tardio da história, os jogadores terão de começar uma nova partida, o que é um grande compromisso dado o tamanho do jogo, ou ter a sorte de já estarem no ponto correto. Elden Ring não permite o luxo de ter várias ranhuras para guardar com a mesma personagem, por isso é improvável.

Uma opção, que parece viável tendo em conta o alegado tamanho do DLC, é que Shadow of the Erdtree poderia ser uma expansão autónoma que pode ser jogada separadamente do jogo principal. Isto resolveria os problemas acima referidos, mas não estaria de acordo com a fórmula habitual da FromSoftware. De qualquer forma, será interessante ver exatamente como o criador japonês aborda esta questão.

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