7.6 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

Halo』新作ゲームの開発中止が報じられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるインサイダーによると、Certain Affinityが開発した魅力的なHaloゲームは、約4年の開発期間を経てキャンセルされたとのこと。

内部関係者によると、何年も開発中だったHaloの新作がキャンセルされたと報じられている。コードネーム “Project Tatanka “と呼ばれる謎のHaloタイトルは、Certain Affinityによって開発されていたと報じられている。

Halo Infinite』は2020年に発売され、フランチャイズの最新作である。当初、343インダストリーズは『Halo Infinite』をライブサービスのプラットフォームとして当面利用するつもりだったが、同ゲームのプレイヤー数が減少しているため、この計画は打ち切られた可能性がある。最近になって、343 IndustriesがHaloの次のメインラインのゲームに懸命に取り組んでいるとの報道があった。これは『Halo』ファンにとっては期待できるニュースだが、Certain Affinityが開発する『Halo』フランチャイズの別ゲームは、残念なアップデートを受けたばかりだ


XboxEraのポッドキャストで、インサイダーのShpeshal Nick氏は、Certain AffinityのHaloゲームは不特定の理由によりキャンセルされたと主張しました。噂によると、この謎に包まれたプロジェクトは、独自のゲームに進化する前は、元々「Halo Infinite」のバトルロイヤル形式のモードだったとのこと。これまでの報告によると、Certain AffinityのHaloプロジェクトは2020年春から開発が進められていた。同スタジオがキャンセルした作品の一部が『Halo Infinite』や将来の『Halo』ゲームで活用される可能性はある。ただし、これは憶測にすぎない。しかし2022年、同スタジオは343 Industriesとの関係を強化し、『Halo Infinite』を進化させることに注力すると説明しており、この関係がまだ存在するのであれば、Certain Affinityが『Project Tatanka』以外の『Halo』プロジェクトに携わり続ける可能性もある。

LVXWK

LVXWK

リークは、Certain AffinityのProject Tatankaが元々Halo Infiniteのバトルロイヤルモードだったという憶測を裏付けている。一部のファンからは、『Halo Infinite』の巻き返しのために、そのようなモードをリリースしてほしいという声も上がっている。発売以来、『Halo Infinite』には『Firefight』、『Forge』、カスタムゲームブラウザ、多数の新マップなど、印象的な機能が多数追加されているが、Xboxの人気ゲームの中で『Halo』の地位を取り戻すには至っていない。

一部のファンは、バトルロイヤルモードが『Halo Infinite』にぴったりだと考えている。このゲームはすでに大規模なマップに対応しており、興味深い乗り物や武器の数々を誇り、比較的キルまでの時間が長いという、成功したバトルロイヤルの多くに見られる特徴を持っている。ゲームの新しい遊び方として楽しめることに加え、バトルロイヤルというジャンルの大きな人気は、『Halo』がかつての栄光を取り戻す手助けになるかもしれない。

他のファンは、フランチャイズを再建するために、343インダストリーズにHaloの名作をリメイクするよう求めている。シリーズ屈指の人気作である『Halo 3』は今から15年以上前に発売されたものだが、古いファンを楽しませつつ新しいファンを取り込むのに十分な強力なゲームプレイを備えているかもしれない。しかし、マイクロソフトと343インダストリーズが『Halo』フランチャイズをどのような方向に導くかは、時間が経ってみなければわからない。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。