ホラーゲーム「Phasmophobia」が新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

人気のインディーホラーゲーム「Phasmophobia」が新しいアップデートをリリース!プレイヤーからのフィードバックに対応し、雰囲気の洗練を目指します。

人気ホラーゲームPhasmophobiaがアップデートv0.9.4.0をリリースしました。この最新アップデートは、プレイヤーからのフィードバックに対応し、Phasmophobiaの雰囲気を改善することを目的としています。

Phasmophobiaは、Kinetic Gamesによって開発されたマルチプレイヤーホラーゲームである。この「Phasmophobia」は、Kinetic Gamesが開発したマルチプレイヤーホラーゲームです。このゲームでは、プレイヤーは様々なツールを装備したゴーストハンターとなり、超自然的な存在を特定し、交流する。主な目的は、心霊スポットを調査して証拠を集め、最終的にその場所に取り憑いている幽霊の種類を特定することだ。バーチャルリアリティのサポートと雰囲気のあるサウンドデザインにより、Phasmophobiaは没入感のある体験を提供し、ホラージャンルの人気タイトルとなっています。

今回のアップデートでは、ライティングダイナミクスを強化するための様々な機能が追加されました。Eye Adaptation」や「Screen Space Global Illumination (SSGI)」といった新たなグラフィック設定がJournalに搭載され、光の調整やバウンスなど、よりリアルな描写が期待できます。静的な照明は、すべてのロケーションで大幅に見直され、環境光が増加しました。さらに、月や街灯などの外部光源が窓から透過するようになり、ゲームプレイに不気味なリアリズムのレイヤーが追加された。農家のような大きな部屋は意図的に暗く見えるようになり、Phasmophobiaの全体的な没入感に貢献しています。

新しい照明の追加と同時に、ゲームにもいくつかの変更が加えられました。ホリデーイベント(プレイヤーは7つの異なるマップで踊っている雪だるまをすべて消す必要があった)の削除、ライトを切り替える際の反射の迅速かつ一貫した更新、明るさスライダーの調整、グラフトン農家の隠れスポットの改善などだ。プレイヤーの後処理はより映画的な色に微調整され、ヒューズボックスの切り替えに伴うパフォーマンスの向上により、Phasmophobiaの恐怖体験が改善された。

ゴーストライティングの本は、もはやポルターガイストの能力によって投げられることはありません。

いくつかの修正も行われました。例えば、金属製のドアノブの輝きの回復、ウィローのいくつかのセーフスポットの解決、”デジャブ “や “グロー・イン・ザ・ダーク “のようなウィークリーチャレンジのアイテム条件の修正などです。また、Tanglewoodの反射プローブにおいて、オブジェクトが正しく光るのを防ぐ調整が行われ、モーション・センサーがトラック・マップに正確に検知を表示できるようになった。不具合、サニー・メドウズの様々な場所にあるセーフ・スポット、メープル・ロッジ・キャンプ場のキャンプサイトAとBも修正されました。

強化された照明システムと調整により、プレイヤーの以前の懸念に対処するだけでなく、ホラー体験も改善されました。Phasmophobia

におけるシームレスで没入感のあるゴーストハンティングの旅を保証する開発者のコミットメントを強調しています。

Phasmophobiaパッチノート 0.9.4.0:

new

  • 新しいグラフィック設定がジャーナルに追加されました:
      • 目の適応: 目が時間の経過とともに明るい部分や暗い部分に順応していく様子をシミュレートします。
      • Screen Space Global Illumination (SSGI): 照明の跳ね返りをシミュレートし、照明や影が暗く見えないようにします。これはパフォーマンスに影響する可能性があるため、3 つの品質設定があります。
  • 静的照明はすべての場所でオーバーホールされました。
  • 環境光が増加しました。
  • 外光(月、街灯)が窓から差し込むようになりました。
  • 広い部屋や農家のような暗い素材の部屋は暗く見えるかもしれませんが、これは意図的なものです

変更

  • ホリデーイベントの削除
  • ライトのオン/オフが切り替わると、反射がより速く、より一貫して更新されるようになりました。
  • 明るさスライダを0%-250%に調整し、最大値を少し下げました。
  • カーソルの明るさスライダーは0%-100%に調整されました。
  • グラフトンの授乳室の衣装ケースと照明を移動し、より良い照明にしました。
  • パッシブプレーヤーライトの範囲と明るさを調整しました。
  • いくつかのロケーションライトの範囲と明るさを調整し、よりリアルにしました。
  • グラフトンの隠れスポット
      • 2階廊下の肘掛け椅子と子供部屋のベビーベッドが隠れ家ゾーンになり、ブロックできるようになりました。
      • The upstairs armchair has been moved closer to the wall so so safer
  • Adjusted the player post processing to give slightly more cinematic colours
  • ヒューズボックスをトグルする際のパフォーマンスを改善
  • 幽霊が書いた本をポルターガイストの能力で投げられないようにした

修正

  • メタリックなドアノブが輝きを取り戻す
  • Fixed several safe spots in Willow
  • “Deja Vu “ウィークリーチャレンジに正しいアイテムが追加されました。
  • “暗闇で光る “ウィークリーチャレンジのヒューズボックスの状態が正しくなりました: 壊れた
  • “かくれんぼ: Extreme “ウィークリーチャレンジに3つの証拠が追加されました。
  • タングルウッドにある複数の反射プローブを調整し、別の部屋で照明が点 灯した際にオブジェクトが光らないようにしました。
  • サニーメドウズの召喚サークルの写真を撮影できるように修正
  • モーションセンサーがトラックマップに正しく表示されるようになりました。
  • サニーメドウズ男性部屋5とメイプルキャンプ場保管テント2の安全な場所を修正
  • 学校の廊下にある倒れたロッカーにゴーストが引っ掛からないように修正
  • メープルロッジキャンプ場のキャンプサイトAとキャンプサイトBが正しく機能するようになりました

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...