23.8 C
Berlin
poniedziałek, 22 czerwca, 2026

Cities: Skylines 2 – Nowe wideo pokazuje „Podróż do premiery”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Colossal Order i Paradox Interactive najwyraźniej chcą zakończyć rok w pojednawczym tonie. Dlatego też w zeszłym tygodniu opublikowali wideo dla Cities: Skylines 2. Zespół omawia w nim proces rozwoju i wyjaśnia swoje przemyślenia prowadzące do premiery.

Prawie dokładnie dwa miesiące temu, Cities: Skylines 2rozpoczęło swoją chaotyczną premierę. Mimo że podstawowa rozgrywka wydawała się podobać społeczności, słaba wydajnośćspowodowała ogromną frustrację.
Teraz Colossal Order i Paradox Interactive skomentowały proces rozwoju. W 20-minutowym filmie różni członkowie zespołu deweloperskiego wypowiadają się i wyjaśniają swoje przemyślenia na temat gry symulacyjnej.

Społeczność jest niezmiernie wdzięczna za ten przejaw transparentności, będący znakiem rozpoznawczym Colossal Order. W filmie członkowie zespołu niestrudzenie podkreślają również, jak ważna jest wymiana i współpraca ze społecznością.

Tym bardziej nasuwa się więc pytanie, dlaczego w przypadku tak rozbudowanej gry jak Cities: Skylines 2 nie zaplanowano bety. Taka faza dałaby zespołowi deweloperskiemu informacje zwrotne, których potrzebowali, aby zainwestować trochę więcej czasu w grę

Co działo się za kulisami Cities: Skylines 2?

Zastanawiając się nieco dłużej nad słowami zespołu, problemy z Cities: Skylines 2 wydają się leżeć przede wszystkim w błędnej ocenie procesu deweloperskiego.
Colossal Order pierwotnie zaplanowało tylko dwa lata na proces rozwoju. Po rozpoczęciu prac w 2018 roku, gra powinna ukazać się na rynku w 2020 lub 2021 roku. Prawdopodobnie ta kalkulacja została również wykorzystana do zwrócenia się do wydawcy Paradox i innych inwestorów.
Jednak zakres techniczny symulatora i związany z nim szczurzy ogon prac szybko przerósł zespół, co oznaczało, że pierwotnego harmonogramu nie można było dotrzymać.
W rezultacie nieplanowane fundusze prawdopodobnie popłynęły do Cities: Skylines 2, co nie spodobało się Paradoxowi i innym inwestorom. Ostatecznie niedokończona gra została wydana dwa lata po wewnętrznym harmonogramie wydania, aby uniknąć konieczności ubiegania się o dalsze fundusze i generowania przychodów poprzez wydanie

Potwierdza to również fakt, żeColossal Order CEO Mariina Hallikainen przyznaje, że szum wokół Cities: Skylines 2 był podsycany przez odpowiedni marketing. Choć już wtedy było wiadomo, że Cities: Skylines 2 nie spełni oczekiwań

RELATED ARTICLES

GTA 6: Już za kilka dni ruszą przedsprzedaże – znana jest już data rozpoczęcia przedsprzedaży wraz z okładką

Rockstar ogłosił datę rozpoczęcia przedsprzedaży GTA 6: wiemy już, od kiedy będzie można zamówić grę w przedsprzedaży. Ponadto znana...

W grze Forza Horizon 6 przez krótki czas można zdobyć mnóstwo samochodów za darmo – oto pełna lista

Dzięki nowej serii Horizon Playlist Series 2 w ciągu najbliższych czterech tygodni możecie zdobyć aż 10 samochodów za darmo....

World of Warcraft zapowiada kolejną dużą aktualizację 12.1: „Curse of Ula’tek” ma do zaoferowania znacznie więcej niż tylko jeden...

Blizzard ujawnił pierwszą dużą aktualizację zawartości dla „Midnight” – z nowym rajdem, nową strefą, instancjonowanymi bossami światowymi i mnóstwem...