0.4 C
Berlin
日曜日, 2月 8, 2026

CoD モダン・ウォーフェア3:誰もが遠征を楽しみにしているが、私は恐ろしいことが起こる予感がする。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しい「ラストメント」プレイリストは、ファンが待ち望んでいた旧友の帰還を意味する。しかし、MW3の準備はできているのだろうか?

のプレイリスト

Rustmentは来るよ、心配しないで。Call of Duty Modern Warfare 3で最も期待されているマップが今週登場する。その魅力はすぐに説明できる。小さなShipmentマップでは、12人が狭いスペースで戦い、コンテナとコンテナの間で弾を撃ち合う。道や小道など、気を散らす要素は一切ない。要するに、武器のレベルアップや課題の克服にこれほど適したマップはないのだ。

Shipmentはカオスだ。このマップは常にそうであり、これからもそうだろう。バランスは、ロケットランチャーを持って隅に立ってやみくもに撃ちまくる子供を止めること以上に重要ではない。ショットガンスパムやナイフを振り回すニンジャにアレルギーを持ちながらゲームに臨む人は、自分自身を責めるしかない!

しかし今日、Redditを見ていて、ある投稿に目が止まった。突然、目から鱗が落ちるように意識が遠のき、裸の恐怖に襲われた。このインターネット上の流星は、私がまだ考えもしなかった大惨事を予言していたからだ。

Shipment is about to be unplayable
byu/lilphiya inModernWarfareIII

グレネードランチャーは、『シップメント』を、ファンにとっても、プレイできないほどの絶対的な悪夢にしかねない。そして、これは私が心配しているもう1つのことと密接に関係している:私はこの種の問題について積極的に考えるSledgehammer Gamesを信用していない。

より馬車を優先しよう。

モダン・ウォーフェア3

だが、スレッジハンマー・ゲームスは、ひどく開発が遅れているいくつかのプロジェクトに早急に取り掛かる必要がある。MW2の前シーズンから、つまり数ヶ月間、厄介な木こりが全てのサーバーに侵入し、変更が約束されたが、発表以来全く何も起こっていない。スキンの無効化にはどれくらい時間がかかりますか?

もう一つのプロジェクト:スポーン。11月初旬のリリース以来、多くのマップが機能しないスポーンポイントに悩まされてきた。そのため、いくつかのマップは現在までいくつかのモードで非アクティブにしなければならなかった。このような制限があっても、ハードコアでRustのゲームをプレイしていると、対戦相手が陽気にLMGマガジンをこちらのスポーンに空け、2秒で6キルしてくることがある。

このような明白な問題点がプレイテスト中に見過ごされていたなんてあり得るのだろうか?

手榴弾は投げられない

そして今、グレネードランチャー。理論上はすでにMW2に存在していた(例えばシングルプレイヤーゲームに)武器だが、Infinity Wardは意図的にマルチプレイヤーゲームに通常武器として搭載しないことにした。なぜそうしなかったのか?グレネード・ランチャーは混乱の元だからだ。マルチプレイのバランスを崩壊させる典型だ。これを使って自分を窮地に追い込み、バタバタ、バタバタと手榴弾をフィールド上で絞め殺すのにスキルは必要ない。

(遠征隊は意図的にバランスを気にしない。しかし、カオスにも限界がある。
(遠征隊は意図的にバランスを気にしない。しかし、カオスにも限界がある。

明らかにロケットランチャーでは以前にもあったことだが、2、3発撃つと空になってしまう。もし10人のプレイヤーのうち3分の2しかグレネードランチャーを持ってリングに入らなかったら、Shipmentのような小さなマップはおそらく機能しなくなるだろう。昨日、Scrapyardでのゲーム中、私のチームにはこのようなプレイヤーは1人しかいなかったが、ハードコアでのフレンドリーファイアのために、ゲームは完全に迷惑な大惨事になった。

それだけでなく、Modern Warfare 3には現在、通常のマルチプレイでは非常にゆっくりとしかクリアできない武器チャレンジがある。最初のものは、先に殴った敵を目くらましやスタングレネードで倒すというものだ。このチャレンジをクリアするために人々が何をするかはもうわかっている:遠征隊では、すべてのストロボ・ナイトクラブが羨望の眼差しでドアを閉めるほど、たくさんの目くらまし手榴弾が空中を飛び交うだろう


これらの危機は簡単に回避できる。開発者はエクスペディション用のグレネードランチャーをブロックすることができる–どこにでもいる木偶の坊のように。しかし、少なくともグルート論争は、スレッジハンマー・ゲームスがゲーム内でどの程度のカオスを許容したいのか、それほど明確に決めていなかったかもしれないことを示している。そして、彼らはそれについて何かをすべきだ。遅くとも次のWarzoneの発売までには。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...