17.4 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

デストロイヤー:潜水艦ハンターズ」開幕 – 12月6日開幕

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Iron Wolf StudioDaedalic Entertainmentの開発チームは、歴史的駆逐艦シミュレーション「Destroyer: Submarine Hunters」を12月6日より開始する。このシミュレーションでは、プレイヤーはフレッチャー級駆逐艦を操り、第二次世界大戦中の大西洋における潜水艦狩りの光景に没頭することになる

ゲームの目的は、イギリス包囲中に連合軍の補給船団を守るために、ドイツ国防軍の潜水艦を見つけ、無力化することです。フレッチャー級駆逐艦の詳細なモデルにより、プレイヤーはリアルなツールを使って、恐ろしいドイツ軍Uボートの攻撃と戦うことができます。
リアルな再現と詳細な研究

リアルな再現と詳細な研究

リアルな再現と詳細な研究

アイアンウルフスタジオの開発チームは、ゲームに登場するすべての楽器を忠実に再現するために尽力しました。そのために、彼らはアメリカに渡り、オリジナルの駆逐艦を研究し、退役軍人にインタビューを行いました。ポーランドでは、歴史的な正確さを保証するために、細部まで再現しました

.

Career mode and other features

デストロイア:サブマリンハンター』には、戦闘モードだけでなく、ハンティングモードも搭載されている。このモードでは、プレイヤーは初心者の艦長となり、本格的な声優やモーションキャプチャーシーンとともに、手作業で設計された9つのミッションに参加します

のゲーム機能には、プロシージャル生成された戦闘、詳細な駆逐艦モデル、300人以上のプロの声優と海兵隊員、雰囲気のあるサウンドトラックなどが含まれます。

の早期アクセスツアーと

Destroyer: U-Boat Hunter」は2022年9月に早期アクセスゲームとして開始され、すぐに活発なコミュニティを魅了しました。継続的なフィードバックにより、ゲームは継続的に改善されている。開発者は開発プロセスを説明し、新規プレイヤーにゲームの主な仕組みを紹介する最新ビデオを公開した。次期バージョンでは、第二次世界大戦時の潜水艦を舞台にした、激しくリアルなハンティング体験をプレイヤーに提供する。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...