8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Battlefield 2042 and Apex Legends: The most important news from EA Play Spotlight

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のEA Play Spotlightが終わり、Battlefield 2042とApex Legendsに関する新しい情報が出てきました。あなたにとって最も重要な情報をまとめました

Electronic Artsは、今年のE3には参加せず、7月中に5つのイベントを開催しました。The Future of FPS」と呼ばれるこのイベントの第1回目が終わり、「Apex Legends」と次期マルチプレイヤーシューター「Battlefield 2042」の新情報が発表されました。 両タイトルに関する多くの、あるいはエキサイティングなニュースは限られていました。とはいえ、両ゲームについて語られたことを簡単にまとめてみました。

あの出来事は何だったんだろう

“The Future of FPS “は、7月に行われた5つのEAライブストリームの最初のものでした。バトルフィールド」の開発元であるDICE社のゼネラルマネージャーであるオスカー・ガブリエルソン氏とクリスチャン・グラス氏、そして「Apex Legends」のゲームディレクターであるチャド・グレニア氏、Respawn社のCEOであるヴィンス・ザンペラ氏が参加しました。イベントは、IGNのホストであるStella Chung氏が司会を務め、約30分間のイベントを進行しました。

バトルフィールド2042の新情報は?

新生バトルフィールドの情報は意外と少なかったですね。Oskar Gabrielson氏とChristian Grass氏は、DICEがハザードゾーンモードを “発売の数週間前 “まで見せたくないと述べています。一方、7月22日に開催されるEA Play Showcaseでは、まだ知られていない最終的なモードが公開される予定です。

開発はDICE LAから生まれたRipple Effect Studiosが担当しています。事前にすでにいくつかの憶測が流れており、これが「Battlefield Hub」ではないかと疑われています。この会話の中で、クリスチャン・グラスは、新モードには「ファンに人気のあるマップ」があると説明しています。

確かなことは、新しいモードはバトルロイヤルでもレベルエディターでもないということです:

今のところないのはコマンダーアプリ:クリスチャン・グラスとオスカー・ガブリエルソンは、「バトルフィールド2042」にないと困る機能を聞かれました。どちらも、コマンダーのアプリと言っていました。これにより、「バトルフィールド4」では、タブレットやPCを使って、物資の配送、部隊の指揮、空中からの攻撃命令などが可能になりました。両者とも、番組中に「これは本当に “クールな機能 “で、『Battlefield 2042』にぴったりだ」とジョークを飛ばしていました。そのため、「バトルフィールド2042」のコマンダーアプリが発売後に続く可能性は十分にあります。

バトルフィールド2042」の新情報は、おそらく22日のEAライブストリームまで出てこないと思います

Apex Legendsの新情報は?

Apex Legendsのニュースもありました。また、シーズン9で導入された「アリーナモード」は、来シーズンにはRankedモードとしてリリースされる予定です。新しいモードが追加されても、「Apex Legends」は常にバトルロワイヤルの中核を担っています。また、Respawn社のチームは、その後のシーズンで導入されるいくつかのマップアップデートにすでに取り組んでいることも明らかになりました。

ライブストリームの録画はYouTubeにアップされており、以下に埋め込まれています:

新情報は7月22日のEA Playまで


バトルフィールド2042」の新情報は、7月22日のEA Playまで公開されません。しかし、その前に、EAから3つのライブストリームが行われます。7月13日、次のライブストリームは「EA Originals ☺3s Independent Studios. “

」です。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。